Vicces: az iparágban élő emberek nem tudják megmondani, hogy az újságírók valódi újságírók. Már évek óta dolgozom ebben az iparágban, és nehéz számomra meghatározni, hogy mi az és mi nem a tényleges újságírás. Természetesen elmehetnék a szótárba, hogy megtudjam, hogy az újságírás "a híradás, a hírek szerkesztése, fényképezése vagy közvetítése, illetve bármely hírszervezet üzleti tevékenységének folytatása". De vajon a szótár definíciója valóban megmondja-e, mi az újságírás? Ha ez igaz lenne, akkor nem lenne négyéves diploma a témában, ugye? Mégis ez azt jelenti, hogy az újságírónak az újságírónak tekintendő négyéves diplomával kell rendelkeznie? Ha ez igaz lenne, akkor ez azt jelentené, hogy sok újságot és televíziós műsort író ember nem is újságíró.
A nem annyira egyszerű válasz az, hogy néha az újságírók valóságos újságírók, és máskor nem biztos, hogy. Ha a GameSkinnyre vagy más játékhírek szervezésére szeretne írni, akkor figyeljen rá. Háromféleképpen felfedeztem, hogy néhány játék újságíró szétválik egymástól, és több lépést tesz a világ birodalmába igazi újságírás.
1. PR shilling
Ha nem tudta, az online magazinok és más hírszervezetek rendszeresen sajtóközleményeket kapnak. A játékhelyek ugyanazokat a játékfejlesztőket kapják, amikor egy új játék jön ki, vagy amikor új DLC-t bocsát ki. A sajtóközleményeket a PR szakember írta, és az idő nagy része értékesítési zsargonnal és a fejlesztők előre megpördült idézeteivel töltődik.
Nem akarom azt a benyomást kelteni, hogy ezek a sajtóközlemények anti-újságírás. (Még a legjobb hírcsatornák és újságok sajtóközleményeken is megismerkedhetnek az eseményekkel.) Azonban a dokumentumok szó szerinti megismétlése rossz. Az egyik újságírónak meg kell értenie, hogy nem a játékfejlesztők marketingének kiterjesztése. Kinyomtatnunk kell a sajtóközlemények híreit, és erről jelentést kell tennünk. A igazi az újságírónak nincs szüksége PR-beszélgetésre, hogy valami érdekes legyen.
2. Integritás
Az integritás nagyon nehéz időnként mérni. A legtöbb újságírónak metaforikus távolságot kell tartania közöttük és a tárgyról, amelyről jelentést készít. Gyakran ez nehéz lehet, ha az ügynök érzelmi ideget érint a riporter számára. Gondoljunk ellentmondásos témákra vagy politikai hírekre. Túl sok újságíró vagy akár egész hírhálózat is elcsúsztatja a híreket, hogy azok megfeleljenek az adott szempontnak.
A játék újságírói különösen kemények. Mindannyian szeretjük a szerencsejáték-iparágat. Mindannyian keresünk játékokat a sikerhez. Az írók számára rendkívül nehéz megtartani az érzelmi távolságot. Szerencsére a közönségünk hasonlóan érzi magát. Ahol az újságírókat szerencsejátékban kell megrajzolnunk, nem a szenvedélyünk az egész iparág számára, hanem az általunk lefedett játékokban vagy stúdiókban. Csak azért, mert úgy gondolja, hogy az Activision a legrosszabb kiadó a világon, nem jelenti azt, hogy töltse ki a Fekete Ops 2 jelentés vitriollal. Mentse ezt a szerkesztőségekre.
3. Kutatás
Ez valószínűleg magától értetődik, de ha egy darabot ír, győződjön meg róla, hogy ismeri a tárgyat. Semmi esetre sem kell tudnia mindent a játékról vagy a fejlesztőről, de legalább tegye a kutatást. Olyan könnyű most csinálni. Egy gyors utazás a Google-hoz rengeteg tudást ad. Ha nem kutatsz, akkor a bolondot keresed. Korábban egy olyan honlap volt, amely teljesen elkötelezett volt a játék újságíróinak képtelenségével. Ne fejezzen be ilyen webhelyre.
Soha nem volt szándékom, hogy mindössze 600 szóban adjam meg a válaszokat, vagy felvetettem a jelentéseket a New York Times szintjére, de remélhetőleg a helyes irányba állítottam. Amit felsoroltam, milyen más fogalmak szétválasztják a játék újságíróit más riporterektől? Hadd tudjam meg, mit gondol a megjegyzésekben.