Tartalom
- A fantom fájdalom lesz az első igazán nyílt világú fémfelszerelés játék
- Egy csomó hangsúlyt fog kapni a játékban épülő kapcsolatokra
- A játékosok testre szabhatják anyukájuk erőforrásait és szerkezetét
A 30 perces E3 demó Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom A Kojima Productions YouTube-sorozatú Koji állomáson keresztül, amely korábban a 600–800-as tagja volt, a Kojima Productions YouTube-sorozatában került kiadásra. A demóban A Phantom Pain nyílt világban, kb. 200-szorosa a környezetben található környezet méretének Ground Zeroes, élő emberekkel és vadvilággal. A juhok és a lovak a vidéken járnak, míg az ellenséges őrök a napszaktól függően megváltoztatják a változásokat és az alvást.
A demó bemutatja a missziót a játék Afganisztán térképén, ahol a Big Bossnak be kell jutnia egy szovjet bázishoz, hogy nyerje el az utóbbi tíz napig kínzott Kazuhira Miller hollétét. A demó Ocelot Revolverrel és a Big Boss lovaglással kezdődik. Ocelot elmagyarázza a helyzetet, míg a Big Boss meghallgatja és küzd, hogy megragadjon egy új étkezést az új fogpótlásával.
A fantom fájdalom lesz az első igazán nyílt világú fémfelszerelés játék
A korábban bemutatott játékszerkezetek, mint például a lovaglás közben a ló egyik oldalára hajló Big Boss, hogy elkerüljék a foltosodást, a lelassult "reflex mód", amikor egy ellenséget észlel, és az ellenséget a környezetben jelöli meg. A dinamikus időjárási hatások is megjelennek, az afganisztáni térképen homokvihar és a Big Boss utáni esőzuhanyok visszatérnek a Mother Base-be.
Sok új játékszerkezet látható az első alkalommal A fantom fájdalom a demóban is megjelentek. A kartondobozok most lehetővé teszik, hogy a játékos a doboz tetején átugorhasson, és bármikor tüzet ellenséggel. Ha a mozgó doboz megragadja az ellenséges őrség figyelmét, a Big Boss is búvárkodhat a dobozból. A dobozban a Big Boss a Fulton helyreállítási rendszert is használhatja.
A demóban új alkalmazások jelennek meg a játék Fulton Recovery System rendszerében. A katonák és a készletek mellett a játékosok használhatják a rendszert járművek, fegyverzet és még a vadállatok kivonására a csatatéren, hogy azokat vissza lehessen küldeni az anyabázisra. A játékosoknak azonban óvatosnak kell lenniük. Ha a Big Boss egy tételen áll, mint például egy acél láda, a Fulton helyreállítási rendszer alkalmazása után, akkor vissza fog térni az anya alapjába, és a küldetés automatikusan megszakad.
Egy csomó hangsúlyt fog kapni a játékban épülő kapcsolatokra
Ez a képesség, hogy kiválaszthassa, milyen erőforrásokat küld vissza az alapjába, valamint a bázis méretének és szerkezetének testreszabását, lehetővé teszi a játékosoknak, hogy építsenek egy egyedülálló változatot az anya alapjátékra.
A katonák, akiket a csatatérből kivonultak, az anyaalapon találhatók a missziók között, ahol a Big Boss képes velük javítani készségeiket, gyakorolni a lövöldözési tartományban, folytatni a saját küldetéseit, vagy különböző egységekre alkalmazza őket az Anya Alapon belül. A játékosoknak időnként meg kell védeniük a bázisukat a támadóktól.
A játékosok testre szabhatják anyukájuk erőforrásait és szerkezetét
Átfogó, A fantom fájdalom úgy tűnik, szépen formálódik. Úgy tűnik, hogy a Metal Gear Solid 3 és a Metal Gear Solid 4 nyitottabb szegmenseinek bővülése vagy fejlődése igazán élvezte. Sok apró részlet, mint pl. Az Anyagbázisból levegővel lerakott láda használata, hogy megvédje a védőt, és ahogyan a Fulton helyreállítási rendszer ballonja megjelenik, ha beltérben próbálja használni, azt mutatják, hogy Kojima és csapata sok időt fektet a címbe.