Minecrafttól ARK-ig és kettőspontig; Survival Evolved - túlélés versenye a konzolterülethez

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Minecrafttól ARK-ig és kettőspontig; Survival Evolved - túlélés versenye a konzolterülethez - Játékok
Minecrafttól ARK-ig és kettőspontig; Survival Evolved - túlélés versenye a konzolterülethez - Játékok

Tartalom

Mi jut eszembe, amikor egy túlélési játékot gondolsz? Minecraft Túlélés és hasonló címek - például ARK: Survival Evolved - az utóbbi években gyakran felhívják a figyelmet. Idegen: Izolálás határozottan van egy helyük között. A jobb perspektivikus szemüveg párosul The Sims egy túlélési játék.


Tartsa a nyelvét rosszul író, tudom, mit gondolsz:

"The Sims egy egyszerűségétulation játék, nem túlélési játék! Nem tudod olvasni?

- Feisty hozzászóló

Próbáltál már kezdeni a 6-Sim háztartást a semmiből? Megpróbáljuk biztosítani, hogy sok ember brutális.

Hagyom, hogy a Google ezt megoldja, ha még mindig szkeptikus:

  • sur-viv-al (n.) - az élet vagy a fennmaradás állapota vagy ténye, jellemzően baleset, kipróbálás vagy nehéz körülmények ellenére.

Minden túlélési játék alapfeltevést követ. Ennek érdekében a játékosnak el kell indítania a játék érzését tehetetlen. Ez ellentmond a hatalmi fantáziának, amit sok más műfaj próbál átadni.


A kora Minecraft figyelemre méltó új frontot hozott nekünk, de azóta sok játék nem sikerült megfelelően emulálni az ötletet. Most vannak igazi drágakövek, de az utóbbi időben sok „túlélési” játék elvonja magát a műfaj lényegétől.

Azonban nem minden elveszett. A nyomok a közelmúltban megjelentek egy sötét kor vége felé. A történelem megismétlődik. Lehet-e egy ambiciózus cím a túlélésre összpontosítani és pozícióját a konzolterületen a jövőre összpontosítani?

A történelem a Brilliancy of Minecraft Túlélés

Hihetetlenül megkönnyebbültem, hogy az indie játékstúdiók az elmúlt évtizedben eljöttek. Nem vagyok benne biztos Minecraft létezne, ha az AAA stúdiókra kellene támaszkodnunk. Csak megjelenítse a fejlesztők és a kiadók közötti beszélgetést:


"Olyan játékot akarunk készíteni, ahol a játékos nem tud semmit, és megpróbálja leküzdeni a körülöttük lévő világ természetét."

- Fejlesztő

"Egy olyan játék, ahol csak sétálsz a túlélésen? Ki tudná ezt forgalmazni? Ez egy szörnyű ötlet, tegyük helyette az első személy lövőjét."

- Kiadó

Hogyan érinti a Minecraft a túlélés érzését

Olyan egyszerűnek tűnik, de MinecraftA túlélési műfaj megközelítése a videojáték történetének egyik legragyogóbb fejlődése. Rágcsáló játékosok egy olyan világban, amelynek semmi puszta ököllel van, hogy éppen az ellenük épített halomból épüljön fel, ami olyan fantasztikus túlélési játékot jelent.

Az első szennyeződésektől kezdve a csapdába fertőzött szétszerelt árkádokkal, a csúcsra való emelkedés állandó és ritkán stagnál. Mindig van valami, amit te tehetnél, hogy javítsd a természeteidet a körülötted lévő világban.

Minecraft Alpha YouTube népszerűség boom

Senki sem láttam egy másik játékot, mint amilyen, és mivel két ember élménye nem volt ugyanaz, elárasztotta az internetet egy egyedülálló, egyedülálló videó tartalommal. A legnagyobb játékterületek az év nagy költségvetésű címeire összpontosítottak, míg a YouTube egy végtelen folyamba fulladt Minecraft.

Egyszer Minecraft A béta elindult, és a játék túlnyomó népszerűsége a tömegek fölé emelkedett, a nagy médiumok megnyitották a szemüket, és felfedeztek egy gyöngyszemet, amiről teljesen felborultak.

A Minecraft túllépi a túlélési műfajt

Beta 1.8 - más néven a Adventure Update - számos kulcsfontosságú funkciót hozott Minecraft előzetes indítás, beleértve egy teljesen megjelenített kreatív módot a (most nyugdíjas) rajongók számára Minecraft Classic. Egy sweeping frissítésben Minecrafta fellebbezést hirtelen széles körűen bővítették.

A túlélési klón háborúk

Minecrafta meglepő kinyilatkoztatás természetesen előkészítette a fejlesztők számára, hogy kövessék a sikerét és a túlélés szellemét. Ellentétben a korábbi évek videojáték-klónozási jelenségeivel - mint pl World of Warcraft és Halo - sok játék újra feldolgoz MinecraftA túlélési frontot indie stúdiók fejlesztették ki.

Innen a túlélési játékfejlesztők a csupasz csontok megközelítését két általános irányban veszik figyelembe:

  • Túlélés egy csavarral -
    A túlélés alapjait egy egyedülálló spin keveri össze. Ezek közül a címek közül sokan egyedülálló és érdekes játékot kínálnak, amit máshol nem találhatsz - a játékokat Ne ébredj vagy Starbound. Ezért a klasszikus Minecraft vs. Terraria a vita nem áll fenn - Terraria inkább egy Action-RPG, mint egy túlélési játék.
  • Survival Evolved - Ezek a címek a túlélés alapvető elképzeléseit és új és vonzó módon bővítik. Ez az, ahol Rozsda, Dayz, 7 nap a halálig és számos más túlélési játék jön létre. Ezek a játékok gyakran nagyon hasonlítanak a megjelenített vagy grafikus kiterjesztésekre Minecraftalapvető ötlete.

Következetesen kiegyensúlyozatlan túlélési játékszabályok

A rivális játékosok a túlélési elem részét képezik újabb címekben és jogosan. De ezek a játékok egyike sem ösztönzi a játékosokat a zenekar együtt. Ennek eredményeként a játékon belüli közösségeket ritkán alakítják ki, és a PvP túlnyomórészt kaotikus állapotban marad.

Ráadásul a környezetek ritkán védik meg a valódi veszélyeket, így a játékosok csak egy igazi félelmet okoznak: más játékosok. A szólisták gyorsabb megértése, mint bármelyik játékoscsoport, valódi bánásmódot okozhat. Ezen játékok közül sokan sajnos a maniacális-homokvárosi rúgók játszóteréül szolgálnak.

Survival's Fall a Grace-tól

Van néhány szép, túlélő játék. Rozsda szépen humanizálta a fogalmakat az asztalra, és Dayz még a Zombie őrületet is sikerült meghívnia (változó sikerességű). De fárasztóvá vált, hogy folyamatosan figyeljék a rosszul illeszkedő túlélési játékok összeomlását, és olyan sok potenciállal égették a levegőben.

A 2015-ös évre történő gyors előrelépés és a legtöbb jelentős játékmédia a ritkán jelent meg a túlélési műfajról. Nincs szükség arra, hogy folytassuk a túlélési játékokat, mivel azok nem az AAA fejlesztőktől származnak.

Amikor Minecraft legendává vált, túllépte a műfajot. A következő nagy túlélési játék megtalálásának kötelezettsége visszaadta magát a YouTubers és a Twitch streamereknek.

A média felállította magát "Minecraft"újra megtörténik.

ARK: Survival Evolved - Pretentious vagy Daring?

A név olyan felháborító, mint BÁRKA: Túlélés Evolved, csodálkozik-e, hogy a Studio Wildcard-nak valótlan vagy meglehetősen merész.Hajlandó vagyok elmondani az utóbbit, figyelembe véve, hogy a játék elutasította a Steam Top Sellers listáján szereplő cementált pozícióját, miután elindították a korai hozzáférést.

A név olyan felháborító, mint BÁRKA: Túlélés Evolved, csodálkozik-e, hogy a Studio Wildcard-nak valótlan vagy meglehetősen merész.

A dinoszauruszok nem új koncepció a túlélési játékok számára. Azonban az erőteljes benyomást, hogy az őskori lények adják ki, nagyrészt hiányzott. Még az egzotikus interakciók is rendkívül korlátozottak voltak.

A Bewildering ARK környezet

A sziget BÁRKA nem pontosan a legbiztonságosabb hely. A Studio Wildcard gondosan kiegyenlíti a dinoszauruszokat minden nehézségi szint körül, így kihívást jelenthet, függetlenül attól, hogy milyen nevetséges számokat húz. És ez nem mond semmit a csodálatos csodálatos érzésről, amit az ilyen egzotikus vadon élő állatok veszik körül.

BÁRKA olyan környezetet épít, amely kizárólag olyan lényekből származik, amelyeket senki sem látott korábban. Meglehetősen lenyűgöző, ha megvizsgálja, hogy hány játék valójában ezt teszi - még a fantasztikus is.

A Studio Wildcard ügyesen használja a BÁRKAdinoszaurusz témája, hogy hozzon létre egy további túlélési réteget: a az ismeretlen félelme.

A törzs mentális

A BÁRKAkorai szintjei miatt egyre nehezebb lesz a vanília szerveren haladni a csoportok nélkül. Soha nem lesz elég Engram pontja, hogy mindent elköltsön, amire szüksége van a kézművességre - és hamarosan különösebb ijesztő anyagköltségekkel szembesül.

Ez sok játékosot arra törekszik, hogy saját törzseiket hozza létre és vezesse, hogy több hatalmat szerezzen a BÁRKA. A Studio Wildcard által létrehozott játékos progressziója lehetővé teszi a PvPvE-kiszolgálók simább bevezetését, és néhány érdekes becsületes közösség számára.

Új korai hozzáférési Gold Standard?

A korai hozzáférést a közelmúltbeli kitörése óta rettenetesen visszaélték, és nem mutat semmilyen jelet a javulásról. A korai hozzáférés eredeti célját gyakran idézték el, de majdnem elfelejtették. Úgy tűnik, hogy sok játék nagyon kicsi a külső elismeréssel, vagy rosszul tervezett döntésekkel átkozott, ha negatív visszajelzéssel találkoznak.

A Studio Wildcard hihetetlen eredményeket hozott létre az elmúlt két hónapban. Néhányan még a korai hozzáférés Mikulásának is nevezik. Nem csak a fejlesztők hetente többször is javítanak, javítanak, kiegyenlítenek a változások és a közösség által inspirált új funkciók. Ho ho hó!

Ambiciózus tervezés inspirálja a jövő kreatív potenciálját

Az útiterv az BÁRKA annyira ambiciózus, hogy nem is tudom elképzelni, hogy hová veszik a játékot. Bármi legyen is az úticél, a jövőben számos túlélési játékot fog inspirálni - különösen az Xbox One és a PlayStation 4 2016-os elindítása után.

A konzolterületen való jelenlétben a kialakult túlélési műfaj köteles fejeket fordítani. Ki tudja, talán még az AAA fejlesztők is elkezdenek dolgozni a konzolok túlélési játékaihoz! Ezután ismét szuper trendek negatív következményekkel járhatnak.

Lassú verseny a konzolterülethez

Amióta Minecraft megjelent az Xbox 360 és a PlayStation 3, a konzol túlélési játékok már régóta jönnek. Csak csodálkozhatom, hogy a túlélési játékok miért nem tették meg a konzolokat.

Csinál ARK: Survival Evolved mi van ahhoz, hogy a túlélési játékokat a konzolterületre tolja? Mit szeretne látni egy konzol túlélési játékban? Szerinted hogyan fognak alkalmazkodni a konzolokhoz? Ossza meg gondolatait az alábbi megjegyzésekben!