Tartalom
- A telek
- A kiürült
- A BioShock kihívja az FPS és a lineáris játék elképzeléseit, míg a játék nagy részében nem feltétlenül nyilvánvaló.
- Akkor meghalsz, és a játék vesztes a horror elemet.
- Lennél kedves? Egy ismerős kifejezés, egy erős kifejezés.
- Az ítélet
Miután jóval több mint egy éven át tartó „next-gen” játék véget ért a leesésnek Batman: Arkham Knight, Meg kellett tisztítanom a videojáték lelket. Szóval letéptem az Xbox 360-t és játszottam BioShock, amit nem pár éve játszottam, hanem az egyik kedvenc játékom. Ez idő után megtartotta fényét, vagy elhalványult?
A telek
Elindítja a játékot egy olyan síkban, amelyik az óceán közepén lezuhan, és játszol, ahogy Jacknek biztonságban kell úsznia.A világítótoronyban véget ér, és végül Rapture víz alatti városába utazik. Nagyon gyorsan találkozol az első Splicerrel, fegyver nélkül, de az esélye, hogy nem nyerhetsz velük való csatában.
Szerencsére Jack, barátságos és gondoskodó ember; Az Atlas megmenti. Utasítja, hogy fegyvert és hasonlóságokat kapj System Shock 2 kezdeni.
Kapsz egy csavarkulcsot. Azok számára, akik játszottak System Shock 2 tudni fogja, hogy van egy csavarkulcs is. Ok, így talán Ken Levine újra feldolgoz néhány játékot. Talán BioShock jelentése System Shock 2 csak elcsípett.
Ez megkezdi az utazást, amely Jacket és Atlast a Rapture összes gazemberéhez viszonyítja, és végül a showdownhoz viszonyul, Andrew Andrew-val szemben. Ryan fut Rapture-t, és a találkozás vele a játék vége felé még mindig az egyik leggyakoribb pillanat a játékban.
A kiürült
BioShock minden bizonnyal a lineáris elsőszemélyes lövő paródiájának tekinthető. A tipikus elsőszemélyes lövő, vagy az FPS-nek van egy hős karaktere, amely hősi feladattal rendelkezik. Az FPS jellemzői lineáris játék, szép környezetek, amelyeket nem lehet felfedezni, és egy olyan támogató karakter, amely utasítja, hogy mit kell tennie.
A fő első személy lövője Call of Duty, egy játéksor, ahol egy meghatározott sorozatok egyenes vonala mentén vezetik, amit csinálsz, amit mondtál és forgatsz bárkinek. Elég unalmas koncepció, de a játékok nagyon jól árulnak az undorral, de ez egy másik nap.
A BioShock kihívja az FPS és a lineáris játék elképzeléseit, míg a játék nagy részében nem feltétlenül nyilvánvaló.
De csak azért, mert te vagy a műfaj paródiája, nem bocsát meg ugyanazokat a bűnöket, mint a játék. Nem számít, milyen feladatot fog kapni az Atlas-tól, az esély az, hogy valami történni fog, hogy a pályán a pálya körül legyen.
Igen, ha azt mondja, hogy két lépést kell megtennie balra, akkor tétet vethet, hogy egy ajtó becsukódik vagy az Ön melletti mennyezet összeomlik. Ez eléggé fárasztó lehet, de még mindig nem veszi túl sokáig a játékot. A játék még mindig megtalálja a módját, hogy az ellenségeket beilleszthesse a sok oldalsó útvonalba, amiket meg kell tennie, megtartva a játék ütemét.
A nehezebb nehézségekkel játszva nagyon feszült lehet a Splicers-en és a Big Daddies-on felugrani. Ahogy meg kell ölni a Splicers-et a kellékekért, és megölik a nagy apákat, hogy Ádámot hozza a kis nővérektől. A csaták nagyon feszültek lehetnek, mivel hamarosan elfogy a lőszer, és az egészséged alacsony.
Akkor meghalsz, és a játék vesztes a horror elemet.
Amikor csak meghalsz, csak a legközelebbi Vita-kamarában szaporodsz, költség nélkül. Tehát miután ezt megtudtad, tényleg nincs ok arra, hogy semmitől féljen. A játék akkor is megszakad, ha kiderül, hogy a gén-tonikok és a plazmidok megfelelő kombinációja bármilyen ellenséget le tud nyírni.
Ez viszont az Adam megszerzésének vitathatatlan pontja lehet. Adamnek szüksége van gén tonikok és plazmid frissítések, valamint egészségügyi frissítések vásárlására. Tehát meg kell összegyűjteni vagy menteni a kis testvéreket Ádám megszerzéséhez, és ez bevezeti a morális választást a játékba.
A videojátékok morális választása soha nem működött jól. Nincs közepe: te vagy az ördög vagy egy angyal. A játék jó / rossz vége azt mutatja, hogy jól vagy, mint te vagy a világ vagy a megmentő. És azok számára, akik el akarják érni az elért eredményeket / trófeákat, meg kell menteniük a kis testvéreket. Pro tipp: hosszú távon ez minden esetben jobb megoldás.
Tehát a harcot a játék másodlagos vonásaként lehet tekinteni, de a történet az, ami igazán vezet a játékhoz. Jack tényleg nem kap sok jellemzést, de nem kell sokat visszatérnie ahhoz, hogy a játék paródiálja az első személy lövőjét. Inkább a játék összpontosít Atlas és Andrew Ryan, az észlelt jó és gonosz.
Kövesse az Atlas ajánlatát, amíg végül nem találkozik Ryan irodájával. Anélkül, hogy bármit elrontana azok számára, akik nem játszottak a játékban, a videojátékok egyik legjobb fordulata a Ryan találkozásakor jön létre.
Ryan messze az egyik legjobb videojáték-gazember, mert jól átgondolt és artikulált. Ő beszél az igazságról, és csodálkozik az egész játékkal, ha valóban a hős vagy, vagy Ryan az, aki a Rapture hőse.
Lennél kedves? Egy ismerős kifejezés, egy erős kifejezés.
Tehát van az ikonikus találkozója Ryanrel, és a játéknak ott kellett volna véget érnie, de még pár órára botladozik. Ha azt mondanánk, hogy a vége unalmas, és a térképen kívül van, az alulértékelés lenne.
Az ítélet
Nehéz lehet besorolni a játékot, mert FPS RPG Horror játéknak kell lennie, de valójában csak FPS elemeket tartalmaz. Bizonyos részei a játéknak lehet, hogy megkarcolja a fejét, hogy vajon miért van itt itt. Mégis semmi BioShock az üzlet megszakítója, és minden fent említett valójában csak a quibbles. Nagyon ritkán látunk olyan játékot, amelynek ilyen mélysége és összetettsége van, és ezért kell játszania.
Értékelésünk 9 Megtartja a BioShock az Xbox 360 egyik legjobb játékát? Felülvizsgálat: Xbox 360 Mi a mi minősítésünk