Kedves FPS & colon; Szeretlek & vessző; De itt az ideje változtatni & lpar;

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 11 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Kedves FPS & colon; Szeretlek & vessző; De itt az ideje változtatni & lpar; - Játékok
Kedves FPS & colon; Szeretlek & vessző; De itt az ideje változtatni & lpar; - Játékok

Tartalom

9 éves voltam, amikor láttam a pult mögött lévő dobozt, és a szavakkal a kirakodó hajó képét látta Tiszteletbeli érem: Allied Assault a kép közepére nyomtatva.


A második világháborús anya, még ebben a korban is, azonnal tudtam Nekem kellett.

Az első hónapokban 5 alkalommal játszottam. Végül is apám annyira dühös volt, hogy belemerültem ebbe a lélegzetelállító, félelmetes játékba, és levette a lemezt a meghajtóról, és eldobta, miközben elfoglaltam.

Kevesen tudta, hogy több jött…

Biztos vagyok benne, hogy a szüleim aggódnak, hogy egy kicsit pszichopata vagyok, de tovább folytattam a második világháborús játékokat a gyűjteményemhez.

Mindkét bővítőcsomag (Becsület érem: Spearhead és Becsület érem: Áttörés) hamarosan hozzáadták a gyűjteményemhez. Aztán jött a nap, amikor felfedeztem Call of Duty demóként egy N4G magazinban. Leültem és játszottam ezt a demót, valamint azt, ami a következő N4G kérdésben következett be, számtalan alkalommal. Megvettem, amint kiadták, valamint a vele együtt járó bővítőcsomagokkal együtt. Biztos vagyok benne, hogy a szüleim aggódnak, hogy egy kicsit pszichopata vagyok, de folytattam a gyűjteményemet a második világháborúú játékokkal, például Becsület érem: Föld alatt, Becsület érem: Európai támadás, Becsület érem: Pacific Assault, Becsület érem: Hősök, Becsület érem: Airborne, Call of Duty 2, és Call of Duty 3.


Aztán jött Call of Duty Modern Warfare, és mindent megváltoztatott az FPS piacán.

Kinyilatkoztatás volt. Az emberek a rendelkezésre álló új technikai fegyverek fölé bököttek, szembeszálltak a falakon való lövés képességével, és teljesen meglepődtek a ropogás, amelyben a játék egészét eljuttatták.

Egy darabig távol voltam attól, eléggé elégedetlen látni, hogy az új Call of Duty nem volt a második világháborúban. De most gondolkodva jó dolog volt, hogy a piac elhúzódott a második világháború beállításaitól. Ebben a szakaszban a második világháborús lövöldözős játékok elárasztották a piacot, és a nem világháborúban élő emberek számára az emberek elkezdtek megfulladni őket.


Call of Duty World at War egy olyan játék volt, amit alaposan élveztem.

Azonban a barátaim többsége egyetértése volt Modern hadviselés jobb volt, mint bármi más a bolygón, és Háborúban a világ, a csavartörő puskájával szemét volt. Modern hadviselés 2 és Modern hadviselés 3 mindketten ugyanazok voltak a szememben: miközben úgy tűnt, hogy rövid pillanatokkal teltek fel, csak érezték magukat.

A kampányok szinte pontosan ugyanazok voltak. A fegyverek ugyanazt érezték, a csúcsminőségű történetek hasonlóak voltak, és a halál animációk mindkét játékban azonosak voltak. Sokan ezt állították Call of Duty sosem szólt az egyetlen játékosról, de ez nem így van. Élveztem az egészet Call of Duty kampányok Háborúban a világ, minden egyes játék kampányánál többször játszanak (valójában 4-szer néhány játékon), és minden percét szerették.

Egy másik probléma a Modern hadviselés a beállítás az ellenség. Ez az oroszok vagy a kínai. Mostanra egy új csomót dobnak a keverékbe, mint például Call of Duty: szellemek. Mindenki ugyanazt a camo fáradtságot viseli, és mindegyiknek enyhe változata van, ami alapvetően ugyanaz a pisztoly. Mindezek összeadásával együtt elkezd olvadni, és olyan játékot hoz létre, amely ugyanazzal az általános tapasztalattal rendelkezik, mint elődei.

Az EA egy modernebb környezet felé is lépett Battlefield 3 felveszi hol Battlefield 2 2005-ben maradt.

Becsület érem (2010) volt az első alkalom, hogy a sorozat nem került a második világháborúba, és aztán jött a játék, amely elpusztította a játékot Becsület érem sorozat: Warfighter.

Mint egy játékos, aki jobban kedveli az FPS-t, mint a többiek, meg kellett szopnom és újabb játékokat játszanom a modern beállítások alapján, és én is szerettem néhányat közülük is. Battlefield: Bad Company 2 az egyik kedvenc játékom, és CoD: Black Ops 2 úgy tűnt, hogy egy darabig felemelte a számomra, de még mindig inkább a klasszikus WW2-játékokat részesítem előnyben, amelyeket a széles körű közösségi modifikáció tartott fenn.

Ezért izgatott vagyok Enemy Front amely (valószínűleg) júniusban jön ki.

Ami a jelentéseket mondja, egy homokozó játék lesz. Nem vagyok biztos benne, hogy alapvetően a WW2 Far Cry 3 vagy nem, de teljesen csodálatosnak tűnik. Úgy döntöttek, hogy ellenzik a háborús játékokban megtalálható unalmas színeket (például a szörnyű kék ​​szűrőt Battlefield 3) és feltűnő színeket használt, ami rendkívül jó megjelenésűvé vált.

De én elszaladok.

Itt az ideje, hogy a mai FPS játékokkal ütemben változzon.

A modern hadviselés beállítása ugyanabban a helyzetben van, mint a WW2-játékok annyi évvel ezelőtt, és új képletre van szükség.

A modern hadviselés beállítása ugyanabban a helyzetben van, mint a WW2-játékok annyi évvel ezelőtt, és új képletre van szükség. remélem hogy Enemy Front megtörheti az általános formát, amit az FPS piac az elmúlt években teremtett. Bár a második világháborús anya vagyok, bizonyos korszakok nem voltak igazságosak, mint például a vietnami háború vagy a nagy háború, és remélhetőleg egy napon kaphatunk olyan játékokat, amelyek ezeket a főként nem feltárt beállításokat használják.

Azt hiszem, mindez a fő célpiacot rejtőzik, és mit akar a fogyasztók. remélhetőleg Enemy Front elvárja az elvárásaimat, és visszahoz a jó öreg klasszikusokhoz, amikor egy ember és fegyvere megváltoztathatja a történelem menetét.