Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 20 Január 2021
Frissítés Dátuma: 27 Október 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Játékok
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Játékok

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

Ráadásul a játékban végzett tevékenységek (például halászat, bogárgyűjtés és ásás) viszonylag egyszerűek és úgy tűnt, mintha könnyen illeszthetnének a mobil formátumhoz. Mindezen okok miatt hittem, hogy én is szeretet Állat átkelés: Pocket Camp.

Nos, én az elmúlt hetekben játszottam, és sajnos elég csalódott vagyok.


Olyan rosszul akartam szeretni ezt a játékot, hogy az első pár napban őszintén azt hittem. De ahogy az idő tovább ment, mint a sok mobiljáték esetében, a feladatok egyszerűen ismétlődtek, és nagyon hamar csak néhány órányi értelemszerűen megérintettem a játékot, anélkül, hogy valóban vennék a tapasztalatot. Ez annyira zavaró volt számomra, hogy az elmúlt pár nap volt a fejemben, de egy ideig nem tudtam teljesen kitalálni, hogy miért nem voltam elégedett.

A mikro tranzakciók könnyű bűnbak, de nem egészen a probléma. Általában hajlandó vagyok dobni egy pár dollárt egy játékban, ha eléggé élvezem, és még ebben a gondolkodásmódban is, soha nem éreztem kénytelennek semmit venni. (Bár nem tudom, hogyan érzem magam, hogy az Isabelle-t használják a játékban lévő pénznemükre.)


Egyszer elkezdtem igazán figyelmet fordítani arra, amit csináltam a játékban, és miért éreztem annyira zavarba, hogy végül találkoztam a választ: Állat átkelés: Pocket Camp unalmas, mert mérik a barátságot a táborozókkal.

Mielőtt bejutnék a játékba, hogy tisztázzam, hogy megértem, miért tette ezt a Nintendo.

A mobiljátékok tömege elkezdett bizonyos dolgokat várni a játéktól. És miközben egy lelkes Állatok mehetnek át mint én, a rajongó megértheti, hogy miért nincsenek egyértelmű célok a játékban, valakinek, akinek az első Állatok mehetnek át jelentése Pocket Camp, úgy érezheti, mintha a játék hiányzó tapasztalat lenne, vagy jobb előrehaladás érzését kívánják. Tehát a Nintendo erre a problémára adott megoldása vizuális indikátora volt a barátságodnak. Más szóval, minél jobb barátok vagytok a táborozókkal, annál jobban halad. Míg látszólag nagyszerű javítás, úgy érzem, hogy van néhány hatása a játékra, amely elveszti azt, amit elvártam egy Állatok mehetnek át tapasztalat.

A leginkább figyelemre méltó hatása a játékban a halak és a hibák hibás mennyisége.

A kontextusban, a Állati átkelés: új levél 72 halat és 72 hibát találtak. Ban ben Pocket Camp, van egy halvány 16 hal és 7 hiba. És nem hiszek egy pillanatra, hogy olyan kevés olyan okból, ami más, mint a lakókocsi-igények teljesítésének megkönnyítése. Tekintettel arra, hogy a halak és a bogarak ugyanazon a területen folytatott gazdálkodás után egy időre megállnak az ívások, valamint a naponta többször elforduló kempingezők, ha nagyobb mennyiségű dolgot szeretne elkapni, az esélye, hogy valóban lenne a táborozók egy adott ponton meglehetősen vékonyak lennének. Az egyik fő öröme Új levél számomra kitöltöttem az enciklopédiát és a múzeumot. Most már nincs igazi értelme a gyűjtemény építésének.

Most a halak fogása csak egy eszköz arra, hogy emeljem a szintemet, és forrásokat kapjak, ami jobban érzi magát az élménynek, mint az agyag, mint a RuneScape vagy World of Warcraft.

Egy másik módja annak, hogy a barátság szintje negatívan befolyásolja a játékmenetet, az, hogy mindent úgy csinál, hogy mindent egy tevékenység körül forgat.

Függetlenül attól, hogy gyümölcsöt szed, vagy halat, az egyetlen ok, amiért a kérések teljesítésére van lehetőség. És még az olyan tevékenységek, amelyek nem közvetlenül kapcsolódnak a megnövekedett barátsághoz, még mindig megkönnyítik a lakóautók kéréseit. Ez nem lenne olyan rossz, ha a játékban más tevékenységek is történnének, de minden, ami igazán maradt, a vásárlás és a díszítés. Nem meglepő, hogy a harangok és erőforrások megszerzésének fő módja az, hogy a táborozóknak megadják, amit akarnak. Nem fogom azt állítani, hogy egy játékszer egy szerelő körül alaposan rossz ötlet, de amit leginkább szerettem az előző Állatok mehetnek át a címek a szabadságot tették, mint én. Akár levelet küldtem a rezidenseimnek, akár új frizurát szereztem, nem csináltam semmilyen más oknál fogva, kivéve azt, amit akartam csinálni. Ban ben Pocket Camp, úgy érzi, mintha ezek a kis örömek nem léteznek.

Összefoglalva, élvezem a Állatok mehetnek át sorozata miatt, hogy rengeteg olyan tevékenységet folytatott, amely szórakoztató volt magukban és önmagukban. Gyere, gondolj rá, az egyetlen olyan tevékenység, amit nem élveztem Új levél a szigetre ment, hogy bogarakra tegyen, hogy eladja a harangokat. Az egész csiszolás tapasztalata elég sok minden Pocket Camp a tábor és a furgon díszítésén kívül kínálnia kell. És mivel az utolsó játékuk Boldog otthon tervező, eladott, ez nyilvánvalóan nem az oka annak, hogy az emberek élvezik ezt a sorozatot.

És ha teljesen őszinte vagyok, még akkor is, ha mindent elmondtam, még mindig valószínűleg többet várok be Pocket Camp minden alkalommal újra és újra, de valószínűleg csak szezonális és korlátozott időre szóló tételek összegyűjtésére. Remélem, hogy mivel ez egy mobil játék, idővel jobb lesz. De mi, mint játékosok, meg kell engedni a fejlesztőknek, hogy mit kell változtatni. Nem mondom, hogy megszabadulniuk kell a barátság szintjétől, de ne hagyd, hogy a létezés rontja a játék más aspektusait.