Szint Up Georgia és kettőspont; Az Ubisoft megvásárolja a Blue Mammoth & vesszőt; Közelebb nézd meg az IPC-t és vesszőt; és több

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 25 Július 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Szint Up Georgia és kettőspont; Az Ubisoft megvásárolja a Blue Mammoth & vesszőt; Közelebb nézd meg az IPC-t és vesszőt; és több - Játékok
Szint Up Georgia és kettőspont; Az Ubisoft megvásárolja a Blue Mammoth & vesszőt; Közelebb nézd meg az IPC-t és vesszőt; és több - Játékok

Tartalom

A Hi-Rez, a Tripwire Interactive, a Xavient és a több száz olyan tehetséges videojáték-fejlesztő, aki az államháztartást hívja, Grúzia gyorsan válik az Egyesült Államok egyik vezető videojáték-fejlesztési helyévé. Mert olyan sok fejlesztő hívja a Peach államot, és minden évben egyre többet pörögnek itt, úgy döntöttünk, hogy itt az ideje, hogy elkezdjünk beszélni róluk - és a közösségről, amely előre tartja őket.


Így, a Level Up Georgia, a GameSnyny kéthavonta álló oszlop, amely minden dologra kiterjed, a grúz játék dev. Az összefonódásokra, a közgazdaságtanra, az új játékkiadásokra és még sok mindenre kiterjedünk. Alapvetően, ha a játék kapcsolatban van, és Grúziában történik, akkor lefedjük.

Ha játékjáték vagy hírünk van, hogy ossza meg velünk (bármi is legyen a hír - még akkor is, ha éppen új sprite-t adtál hozzá egy folyamatban lévő projekthez, vagy frissítetted a Steam oldalt), kérjük, küldj nekünk e-mailt a következő címen: [email protected], és a híreket itt minden második hétfőn feltesszük.

Ezen a héten megnézzük az Ubisoft által az Atlanta-alapú indie stúdió Blue Mammoth felvásárlását, új kiegészítéseket a grúz játékadó-adókedvezmény programjához, és a GGDA nemrégiben bemutatott Game Dev News Network-jét.


Menjünk be és kezdjük el.

Ubisoft / Blue Mammoth egyesülés

A teljes kibocsátással Brawlhalla 2017 őszén a Blue Mammoth tovább erősítette magát Grúzia egyik vezető játékfejlesztőjeként. És ahogy a harcos továbbra is felmászott a Steam térképeken, és a PlayStation 4 egyik leggyakrabban játszott F2P címévé vált, az Ubisoft észrevette.

Március 1-jén a franciaországi Rennes cég megvásárolta a Blue Mammoth-ot egy nem nyilvános összegért. Az összefonódás magában foglalta mind a Blue Mammoth irodáit, az Atlanta-t és az Amszterdamot, mind a 21 Blue Mammoth-alkalmazottat. A sajtóközlemény szerint az Ubisoft az elkövetkező hónapokban további négy alkalmazottat kíván hozzáadni a stúdióhoz.


Ami a Blue Mammoth-ot illeti, a csapat izgatott, hogy nem csak a találatot érte el Brawlhalla hanem egy hasonló gondolkodású fejlesztővel és kiadóval is együttműködve. Mind az Ubisoft, mind a Blue Mammoth megosztja a játékos-központú fejlesztést, és mindketten tudják, hogyan lehet sikeresen összekapcsolni a játékokat.

Nagyon izgatottak vagyunk, hogy csatlakozzunk az Ubisofthoz. Mindannyian partnert keresünk: a legjobb játékfejlesztő, akit a játékosok szerettek és tiszteltek, és a játékokban az innováció története.

És Ubisoft izgatott volt a [Brawlhalla] és a stúdió. Plusz az Ubisoft osztja a filozófiát, hogy a szabadon játszható játékoknak egészséges, játékos-orientált megközelítéssel kell rendelkezniük. Szóval ez egy nagyszerű illeszkedés.

--- Matt Woomer, a Blue Mammoth Games ügyvezető igazgatója

Ebből az írásból ismeretlen, hogy a Blue Mammoth megtartja-e a nevét, vagy átnevezné, mivel néhány más Ubisoft által szerzett stúdió a múltban volt. De a sikerrel Brawlhalla és a Blue Mammoth márka létrehozta, meg kell várnunk.

Grúzia Játék Dev adó ösztönző programja

2016 végén a Peach államban több mint 120 játékfejlesztő működött, és mintegy 3800 grúzot foglalkoztatott. Az e fejlesztők bevételei meghaladták a 380 millió dollárt abban az évben, ami fokozott figyelmet fordított a közösségre.

A 12,5 millió dolláros ösztönző program által támogatott növekedés arra ösztönözte a grúz jogalkotót, hogy 2018. január 1-jén megújítsa az állami játékközösség iránti elkötelezettségét.

A Georgia Film Tax Credithez hasonlóan az IPC ösztönzi a játékfejlesztőket, hogy Grúziában játsszák a játékukat, azáltal, hogy megszüntetik az adóterheket. És bár jelentős, világméretű stúdiók és kiadók kezdik észrevenni a grúz játékokat, és az áldás az állam, a Termelési Hitel az otthoni stúdiók és a natív kiadók által készített videojátékok támogatására összpontosít.

A filmiparban Grúzia adójóváírásai a termelés teljes költésén alapulnak. Ez magában foglalja a készleteket, a sofőrszolgálatot, a beállított tervezést, a vendéglátást, a repülőjegyeket és még sok más. Lényegében a film készítésére fordított bármi az adójóváírás felé fordul.

Az interaktív termelési hitel azonban másképp működik. Ez Grúzia előmozdítása és az állami bérszámfejtés - a vállalatoknak 250.000 dollárt kell fordítaniuk Georgia alkalmazottakra.

Ott vannak korlátozza a grúz játékfejlesztők 250 000 $ -os határértékét is. A három fontos sapka:

  1. Senki sem jogosult több mint 1,5 millió dolláros termelési hitelre
  2. A hitelek összege nem haladhatja meg a 12,5 millió dollárt
  3. Nincs olyan cég, amely több mint 100 millió dollár bevételt generál

Az IPC-ben lévő figyelmeztetések a kisebb fejlesztők támogatására szolgálnak.

[Az interaktív termelési hitel] biztosan nem ott van, hogy segítse a szólót, vállalkozót, aki mindent magának csinál. Olyan cégek számára készült, amelyek bérbeadást keresnek. Nyilvánvaló, hogy a kormányok nagyon érdeklik a jó munkát. Munkánk nagyon jó munkahely. Nem akarják, hogy [a hitelt] csak egy személybe menjen. Így a bérszámfejtési követelmény.

--- Andrew Greenberg, a GGDA elnöke

A dolgok világosabbá tétele érdekében a vállalkozók vagy az egyszemélyes munkatársak fejlesztői nem fizethetnek maguknak 250 000 dollárt. A fejlesztőknek aktívan kell bérbe venniük és fizetniük kell 250 000 dollárt a bérszámfejtésben. Greenberg azt is elmondta, hogy a hitel nem célja, hogy tartsa a vállalatot. Ehelyett a hitelt arra szánják, hogy segítsen a vállalatoknak erős gazdasági alapokat építeni és ösztönözni az iparágba történő befektetéseket.

Annak biztosítása érdekében, hogy az intézkedést kövessék, határidők állnak rendelkezésre ahhoz, hogy mennyi ideig tarthat a termelés az adójóváírásra. A fejlesztők lényegében nem kaphatnak határozatlan időre egy játékot vagy játékot. Jelenleg nem világos, hogy az egyes játékok és projektek milyen hosszúak lesznek, mielőtt a fejlesztőknek tovább kell lépniük. Ezzel az információval frissítjük ezt a történetet.

Greenberg azonban hangsúlyozni kívánta, hogy 2017-ben az összes adójóváírást használták fel. Azt mondta, hogy a GGDA-nál azt is várja, hogy a teljes hitel 2018-ban újra felhasználásra kerül.

Azok számára, akik az adójóváírásból részesülnek, érdemes korán alkalmazni azt, hogy teljes mértékben kihasználhassa az általa nyújtott támogatást.

Különösen a Kis-Grúzia Játékfejlesztők számára készült programok

És mi van még kisebb fejlesztőkkel vagy vállalkozókkal? Nos, Greenberg azt mondta, hogy vannak más nagyszerű programok is, amelyeket a játékgyártók is ki tudnak használni.

Érdekes, hogy milyen nehéz lehet a befektetők megszerzése. Ezért kezdtük el a SIEGE Befektetési Konferenciát, amely idén október 5-én lesz [a SIEGE Con] -on. Nemcsak arról van szó, hogy bizonyos fejlesztők biztosíthassák a befektetési pénzt, hanem az is, hogy a befektetők és a játékfejlesztők számára is megismertessék, hogy mire van szükség.

--- Andrew Greenberg

Továbbá, Grúzia játékfejlesztői jogosultak a munkaerő pénzére a növekedés kisebb mértékű ösztönzése, segítve a bérbeadást és a munkahelyi képzést. Ezeknek a támogatásoknak a megkapásához a fejlesztőknek a megyei vagy városukban a WorkSource Board-nak kell minősülniük. Ezek az alapok a személyzet felvételével és képzésével kapcsolatos költségek ellensúlyozására szolgálnak.

Ráadásul a K + F adókedvezmények rendelkezésre állnak azok számára, akik érdeklődnek az előnyök kihasználásáért.

GGDA "Game Dev News Network"

Az elmúlt év folyamán a Grúziai Játékfejlesztők Szövetsége új lehetőséget biztosított a tagok és a nézők számára az események, találkozók, workshopok és oktatási tevékenységek megismerésére: streaming. A YouTube, a Mixer és a Twitch csatornáival a GGDA úgy döntött, hogy bárki nézhet bárhonnan.

Mivel azonban a GGDA nőtt és növelte a sávszélességet, amellyel elérik a nézőket, a játékfejlesztők és a játékfejlesztő eszközök - elsősorban Grúzia - középpontjában álló hírek iránti kereslet nőtt. Így született meg a GGDA "Game Dev News Network".

A mélyreható játékterületeket lefedve, a tartalom a cégek által felvett és a fejlesztők számára elérhető oktatási programoktól függ, az indiáknak milyen lehetőségei vannak, és milyen új Unity pluginokat kell használni. Greenberg azt mondta:

Úgy döntöttünk, hogy felállítunk egy félórás időszakot, ahol részletesen foglalkozunk különböző [GGDA és játékfejlesztőkkel kapcsolatos] témákkal, és megadjuk az emberek által kívánt információkat. Biztosan várjuk, hogy ez érdekes legyen azoknak a játékosoknak, akik nem csinálnak játékot, de ez minden bizonnyal a játékmodellek felé irányul.

A műsor azonban nem csak a híreket fogja megvitatni, hanem egy olyan szögből is megvizsgálja, amely a játékfejlesztők számára alkalmazható. Ahelyett, hogy egyszerűen beszélnénk az új szerszámkiadásokról, például a műsor olyan interjúkat is lefed, amelyek a más fejlesztők által használt eszközöket és bővítményeket vizsgálják - és miért használják ezeket a fejlesztőket. Greenberg folytatja:

... Több, mint az Unity kiadása, de miért is fontos ez a játékfejlesztők számára. Reméljük, hogy azok lesznek, akik ezt biztosítják [...] Ez a fajta megjelenés a motorháztető alatt valóban értékes a játékosoknak és a játékosoknak is.

Mi van a horizonton?

A GGDA számos játékot is otthont ad az állam körül, és a Game Dev News Network úgy néz ki, hogy visszahúzza a függönyöket ezeken az eseményeken, így a hallgatók és a figyelők egy új pillantást vetnek a játékok készítésére. A tartalmak a különleges események bejelentése, valamint az érintett fejlesztők eszközeinek, módjainak és motivációinak belső megjelenése körül forognak.

Meg fogják tartani az első GGDA Game Dev Hírek Hálózatát Április 24. 19: 30-kor. est a YouTube, a Twitch és a Mixer.

Ráadásul a GGDA-nak néhány más, már nyárra tervezett rendezvénye is van. Az első az Georgia Esports Liga tavaszi bajnokság május 24-én tartották a Georgia Világkongresszusi Központjában a MomoConban. Ebből az írásból a tavaszi bajnokságra való jelentkezések még mindig nyitva állnak a grúz állam főiskolai csapataival. Az Esports Liga tavaszi bajnokságának győztese "több ezer dollárt kap ösztöndíjban" a GGDA honlapján.

A másik tervezett esemény a MomoCon pályafutás, amely a Blue Mammoth, a Hi-Rez Studios, a Tripwire Interactive és a Turner Broadcasting képviselőit fogja látni. Az ingyenes rendezvényt az Omni Hotelben, a Nemzetközi Bálteremben, 10 órától 14 óráig tartják. május 24-én a tavaszi bajnokság előtt.

---

Van egy darab grúz játék dev hír, amit szeretne megosztani velünk? Küldje el a következő címen: [email protected], és biztosan benne lesz a következő oszlopban.