Tartalom
Egy évtizedes fejlődés után, számos késedelem és aki tudja, hogy hány újratervezett, Final Fantasy XV néhány nap múlva jön ki. A játék legtöbb bemutatója és előnézete pozitívan érkezik, és sok ígéretet mutat. Nagyon jól lehetne egy szilárd és élvezetes JRPG, és a Square Enix-nek a legkevésbé csillagok után történő erős visszatérése. Final Fantasy XIII trilógia. Rengeteg zümmögés van, és tudom, hogy néhány ember gyors lesz.
Nekem? Egyáltalán nem szándékozom játszani egy ideig.
Sajnálom, Regis király, de őszinte vagyok itt.
Van néhány ok, amiért így érzem magam. Egyesek a pletykákon és a sok késéssel kapcsolatos halláson alapulnak, ami azt sugallja, hogy a játék még mindig nem fejeződött be teljesen az eredetileg tervezettnek. Még ha ezek csak pletykák, még mindig vannak aggasztó jelek FFXVZavaros fejlődése, és nehéz megmondani, mennyire készen áll a játék.
Ezt nem teljesen segítik a cím abszolút abszurd DLC tervei. Miközben nincs problémám olyan dolgokkal, mint a multiplayer co-op bővítő DLC, néhány más rész azt javasolja, hogy a befejezetlen tartalom újra hozzáadásra kerüljön. Végül is, az alapjáték nem engedi, hogy bármi más legyen, mint a Noctis vezető karakter, és bár ez nem pontosan probléma ... az a tény, hogy minden egyes másik karakter számára DLC csomagok lesznek, úgy tűnik, furcsa számomra.
Kombinálja ezt más spinoff játékokkal, a Kingsglaive film, és az őrült mennyiségű marketing és pénz ebbe a projektbe kerül? Mindent összevetve, úgy érzi, nagyon hasonlít a Square Enix-hez hatalmas multimédiás franchise kívül FFXV. Ez meglehetősen megegyezik azzal, amit csináltak FFXIII, de amikor ez a játék nem sikerült a pozitív fogadáshoz, a spinoff játékok csendben visszavonultak ahhoz, hogy nem kapcsolódjanak hozzá. Erre emlékeztetni kell FFXV eredetileg egyike volt ezeknek?
Számomra ez tényleg csak úgy érzi magát. Hatalmas számú tojást dobnak bele ebbe a kosárba, de még nem is tudtuk teljesen megnézni és értékelni a kosár minőségét. Inkább egy olyan franchise-t építek ki, ami már bizonyult sikeresnek, mert ha valamilyen okból FFXV nem felel meg az elvárásoknak - nos, ez nem csak a játék, hanem a Square Enix egész jövője számára is katasztrófa lehet.
Ezt nem akarom mondani FFXV rossz játék. Még nem jött ki, hogyan tudhatnám? Csak azt mondom, hogy soha nem hiszek a hype-ban, és úgy döntöttem, hogy nem fogok döntéseket hozni, amíg az információ és a visszajelzés nem áll rendelkezésre. Ellenkező esetben olyan helyzetekbe kerülsz, mint az emberek Nincs ember ég vagy Mighty No 9. Ehhez a címhez egyszerűen csak azt tervezem, hogy várakozzam, és idejöjjek.
Különben is, nem számít, mennyire jó Final Fantasy XV az is nehéz lesz, hogy egy olyan bűncselekményt figyelmen kívül hagyott JRPG-hez illeszkedjen, amely már ki van téve és már fantasztikus.
A hősök legendája: a hidegacél nyomai
A Nihon Falcom játékok soha nem tettek sok splash-et Nyugaton, talán azért, mert nagyon kevés közülük ténylegesen lokalizált és megjelent az elmúlt évek előtt. A rajongók ismerhetik őket a Ys sorozat, amely kiváló (bár kihívást jelentő) cselekvési JRPG-k. A közelmúltban újabb címet kaptak Xanadu Következő újra megjelent a Steam-en. De nekem a leginkább lenyűgöző sikere a hosszú futás volt Hősök legendája sorozat.
Ha a név ismerős, akkor láttál egy játékot Útvonalak az égen a Steam és a PSP. Ugyanabban a sorozatban és ugyanabban a világban Útvonalak az égen hasonlóan érzi magát és játszik A Cold Steel pályái, és teljesen megéri az idejét. A fantasztikus történet, a ragyogó karakterek és a szilárd játékrendszer egyike a JRPG ventilátorok jobb élményeinek, mint a folytatása. Nagyon ajánlott az igazán.
A szórakoztató betűszó is. Gondolkozz el róla.
A Cold Steel pályáiazonban egy újabb kiadás, és ténylegesen jó belépési pont lett a Hősök legendája sorozat. Nem minden játék eddig megjelent Japánon kívül, de a történet minden íve nagyrészt önmagában van a világ különböző részein. Csak néhány apró csomópont vagy más címre való hivatkozás fog hiányozni, szemben a lényeges részletekkel. Mint ilyen, úgy tervezték, hogy közvetlenül be tudjon ugrani A Cold Steel pályái anélkül, hogy más, nem lefordított címet kellene ásni.
Tehát mi az A Cold Steel pályái?
Képzeld el a JRPG legmodernebb elképzeléseit, a legtisztább formájukra főzzük, majd egy harci rendszerré finomítjuk, és csiszoljuk, amíg meg nem ragyog. Ezután csaknem minden más JRPG harci koncepciót meg kell ismételni, és ismételje meg ezt a folyamatot mindaddig, amíg nevetséges hálózata nem lesz. Bár nincs különösebben újdonság a kínálatban, elegendő bonyolultságú, egymással összefonódó rendszer van, amellyel intelligensen kell játszani.
Például minden karakternek van egy egyedi képessége, amit a Kézművességnek neveznek. Ehhez CP-t kell használni, amit a harcban vagy a bufferekben végzett egyéb műveletekből kap. A karakterek olyan drágakövekkel is rendelkezhetnek, amelyek mágikus művészetet biztosítanak nekik, ami EP-t használ. Ezek a drágakövek passzív hatásokat is okozhatnak, vagy a stat növekszik, így testreszabhatja karaktereit, hogy dolgozhasson, de azt szeretné, hogy ezek a karakterek.
De ez még nem minden. A státuszhatások és a buffek / debuffok széles skáláját használhatja, amelyek mindegyike széles körben használható. A képességek is elemi affinitásokkal rendelkeznek, ezért ezt a célok kiválasztásakor figyelembe kell venni. Nem csak ez, hanem a karaktersebesség és a cselekvési idők is befolyásolják a dolgokat - a gyorsabb karakterek gyakrabban fordulnak elő, és olyan támadásokat használhat, amelyek megakadályozzák vagy késleltetik az ellenséget, hogy több időt vásároljanak. Még egy olyan eszközzel is rendelkezik, amely egy karaktert tartalmaz egy szuper kézművesség végrehajtásához. És még a turn elhelyezések is képesek passzív buffok vagy gyógyulások nyújtására, csak azért, hogy a megfelelő időben járjanak.
Van még a figyelmed? A felületen a rendszer meglehetősen egyszerűnek tűnik, de olyan sok munkadarab van, amely gyorsan gyorsan válik elméleti álom. Itt sem érek hozzá a harc és a testreszabás minden eleméhez. Ez egyszerűen az egyik legmélyebb harcrendszer, amit valaha is találkoztam, és még a legalapvetőbb és legegyszerűbb csaták is fenyegethetnek, ha nem ügyesen jársz.
Ami igazán teszi Hősök legendája A sorozat, amely ikonikus, az általános bemutató a világtervezés, az írás, a hang és a zene szempontjából.Megemlítettem, hogy nem kevesebb, mint tíz különböző lejátszható karakter a játékban mindegyik saját egyedi statisztikájával és kézművességével rendelkezik? Egyszerre csak négyet használhat, de egy pillanatnyi értesítéssel gyorsan be- és kijuttathatja őket, hogy jobban kihasználhassa erősségeit. Továbbá a karakterek párjait harcban lehet összekapcsolni, hogy további bónuszokat és további támadásokkal rendelkezzenek.
Folytatódik az Ön rendelkezésére álló funkciók és taktikák listája. De mivel mindez fokozatosan és jól magyarázható, soha nem érzi túlságosan túlnyomónak és természetesen viszonylag gyorsan természetesvé válik.
Tehát a harcrendszer fantasztikus, ami minden jó JRPG gerincét képezi, de ez még a legjobb része sem A Cold Steel pályái. Ami igazán teszi Hősök legendája sorozat, így ikonikus az általános bemutató világtervezés, írás, hang és zene. Lehet, hogy nem a leggrafikusabban lenyűgöző dolog, amit valaha is látni fog - még a PS3 verzió is a PS Vita továbbfejlesztett portja, de minden más azon kívül is.
A Nihon Falcom hangos csapata vitathatatlanul a legerősebb pontja, és a hangsávjaik mindig csúcsminőségűek. A Cold Steel pályái nem különbözik a megfelelő dallamok széles skálájáról, amelyek mindig megfelelnek a helyzetüknek, legyen az lágy felfedező hangok, vagy a megnövekedett csatatémák. Az XSEED által végzett lokalizáció és hangmunkák is rendkívül magas minőségűek az angol nyelvű dub-ek számára, és szinte minden karakter jól működik.
És ez is jó dolog, mert hamarosan szeretni fogod ezeket a karaktereket, mint a harci ügyfeleik. A játék írása és világépítése másodlagos, és bár sok élethosszig tartó játékot játszottam az életemben, nagyon kevés van, aki befektetésként és csatoltként kapta meg A Cold Steel pályái.
A telek egy kicsit sztereotípiásan indul ki, és Rean főszereplő egy katonai akadémiára érkezik, és gyorsan hozzárendelhető egy kísérleti speciális egység osztályához. A kijelzőn is számos karakter archetípus található, mint például a nemes nemes, a csendes gazember típus, a túlságosan intelligens női osztály elnöke… de csak rövid időbe telik, mielőtt ezek az archetípusok alaposan félretennék a wérdekes karakterek.
Én is jól fejlettnek értem. Látod, a játék szinte egyáltalán halad Személy- a hétköznapi ügyek között haladó időszerű mód. Kiegyenlíti az iskolai napjait olyan helyszíni kirándulásokkal, amelyek a képzések során katonai egységnek minősülnek, és általában a küldetéshez jutnak, mivel a telek folytatódik. Ezek a kirándulások rendszerint a jelenlévő karakterek konfigurációit tartalmazzák, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy saját telek és fejlesztési ívük legyen.
Higgy nekem, amikor azt mondom, hogy mindannyian csinálnak. Minden egyes játszható karakter egyfajta fejlődésen megy keresztül, és a több hónapos telek alatt többet megtudhat személyiségeiről, történetéről és céljairól. Ezek hihetetlenül kibővített karakterek hogy abszolút nem bírálja el a borítójukat, és az írás minősége fenomenális.
Ami mindez igazán lenyűgöző, az, hogy ez az írás nem csak a lejátszható listára terjed ki, hanem az minden egyes karakter a játékban. Van egy teljesen hatalmas öntvény, és még az akadémián lévő diákok, akik nem az osztályodban vannak, neveket, személyiségeket és tulajdonságokat fognak felvenni. Tehát tanáraid. Tehát a karakter családjai is. Tehát a kisebb NPC-k, amelyek időről időre több kiküldetésben jelennek meg, kizárólag gondviseléssel, vagy azért, mert ez a világ a változó.
A Cold Steel pályái abszolút csodája a videojátékok írásának. A telek hatalmas, országspecifikus rendezvénysorozat, amely a játékidő hónapjainak és hónapjainak megjelenéséig terjed, és minden karakter - barát és ellenség - egyaránt szerepet játszik abban, hogy szívesen tanuljon. Vannak fordulatok, amiket néha látni fog, de még mindig keményen megüt. Azok a karakterek, amelyeket unalmasnak vagy nem érdeklődőnek írtak, a videojáték-előzmények néhány kedvenc karakterévé válnak. Mindenesetre biztos volt benne.
Tehát egy kitűnő telken, a világépítésben, amely a második helyen áll, a leghihetetlenebb karakterek, amiket valaha írtak, és egy fantasztikus harci rendszer, amely valóban inspiráló zenei pontszámot kapott. A Cold Steel pályái olyan élmény, mint más.
Nos, oké, vannak mások; A Cold Steel 2 pályái éppen most jött ki a közelmúltban, ami az első játék eseményeinek közvetlen folytatása, és inkább egy ugyanazon játék második cselekedete, mint egy folytatás. És ne feledje, hogyan beszéltem Útvonalak az égen? Nos, ugyanazt a ragyogó kommentárt is érinti az al-sorozat, és mivel ugyanabban a világban vannak, a karakterek és események, amelyek átkelnek, ugyanolyan következetesek és jól írottak, mint a többi.
De sajnos nagyon kevés embert ismerek, akik játszottak ezeken a játékokon. Vettem az elsőt Hideg fém játék az impulzuson csak azért, mert egy boltban láttam, és homályosan felismertem a sorozat nevét, de végül megvásároltam, mi lehet az Év Játékom. Talán azért, mert megjelent a PS3 és a PS Vita számára, ami ebben a pillanatban nem jelentős. Bármi is legyen az oka, azok bűncselekményei alulértékeltek, és célom, hogy elterjessem róluk a szót.
Tehát ez az elsődleges oka annak, hogy nem veszek fel Final Fantasy XV. Nem számít, mennyire jó, számomra rendkívül valószínűtlennek tűnik számomra, hogy úgy fogok nőni, mint a csatolt és elégedett vagyok vele, mivel mindketten voltam A Cold Steel pályái játékok. Nincs gondom a várakozással, és látom, hogy egy új kiadó pannák kerüljenek ki, amikor már közel állok a tökéletességhez.
Ha szilárd JRPG tapasztalatot keres, amely garantáltan magas színvonalú és megfelel az összes elvárásnak, anélkül, hogy DLC szezonbérletre lenne szüksége, akkor keresse fel a Hősök legendája sorozat. Megígérem, hogy nem fogja megbánni.
Erebonia vár.