Felejtsd el a diplomáciát és vesszőt; A Warhammer 40K & colon csak háború; gladius

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 2 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Felejtsd el a diplomáciát és vesszőt; A Warhammer 40K & colon csak háború; gladius - Játékok
Felejtsd el a diplomáciát és vesszőt; A Warhammer 40K & colon csak háború; gladius - Játékok

Tartalom

Miután csak egy frakcióval kipróbáltunk egy korlátozott alfa-t, végül megszereztük a császár-imádó kézünket a végső kiadáson. Warhammer 40,000: Gladius - Háborús relikviák.


A távoli jövő sötétségében csak háború van, és gladius Ez egy rendkívül kielégítő, forduló alapú formátumban kínál, amely egyszerűsíti a 4X-es stílust egy teljes harci játéknak.

4X 40K 4ever!

Az RTS, az FPS és a mobil címek ismert franchise-jaként a 4X-es menetrend egy szép csavar, és olyan, ami jobban működik, mint gondolná. A Az eXplore és az eXterminate oldalak egyszerűen a leginkább bemutatottak, de rengeteg erőforrás-összegyűjtés, városépítés és technológiai kutatás folyik.

Valamivel hasonló Sötét keresztes hadjárat és SoulStorm, ez egy olyan játék, amely többet jelent a mechanikával, mint a hátlap története, és sokféle lehetőség van a térképméret és a funkciók tekintetében a különböző találatokra.


A csaták hatalmas elkötelezettségekké válhatnak, amelyek nagyon gyorsan leállnak, a halálos botok, eretnek technikai papok, őrök, Kroot kutyák, rabszolgák, Orksok és Necron katonák, akik egy kis helyen megsemmisítik egymást.

A térkép opciókkal együtt játszhatsz néhány nevetséges (és kedves, félelmetes) mérkőzést, mint pl. 10 extra AI játékos hozzáadása egy kis térképbe. Egy ponton I valójában lezuhant a játékba, ha túl sok kezdőcsoportot adtak hozzá, így van egy példa a játék indie jellegére, amelyet egy 1 napos javítással kell kezelni.

Ez végül több "bolygói népirtás" volt, mint a "háború"


Hódító Gladius Prime

Bár vannak egyedi küldetések minden egyes frakcióhoz, a korai játék egészen hasonló lesz mind a négy számára amikor elkezdesz vásárolni csempe, küzd a Kroot kutyákkal, és elkerüli ezeket az óriási gyilkos robotokat.

Ahol a játék főbb különbségei valóban megjelennek, a frakciók és a kutatófák között van a playstyle. Az egyes csoportok számára széles körű egységtípusok és járművek állnak rendelkezésre, több harci statisztikával és opcióval, mint a tipikus 4X játékban.

A Space Marines-nak például csak egy fővárosa van, kisebb csomópontokkal, míg a Necronok új épületeket építhetnek sírokon, hogy a pestisként elterjedjenek. Azok a fémes halálmentes harcosok is hatalmas előnnyel rendelkeznek, ha mindenkor megtartják az erőforrásait - az a képesség, hogy a Rapid Rise-t gyorsabban tudják kiépíteni.

Az orksok erőteljesebb erőforrásokat teremtenek az épületek elleni küzdelemben, míg az aszalt Astra Militarum nagyszámú és válogatás nélküli hosszú távú erővel rendelkezik, de más frontokon sokkal gyengébbek. Ez az a frakció, amit ki kell választani, ha kihívást szeretne, és meg kell próbálnia a játékot egy teljesen más nézőpontból.

A Necronok mind a hatékonyságról, mind pedig a fölény elleni küzdelemről szólnak

Got 99 Problémák, de egy Jammed Bolter nem egy

Gladius nem tökéletes játék, és van némi hátránya, hogy a grafika kissé karikatúrás és durva.

Az olyan modellek, mint a Kroot-kutyák, különösen lo-res-nek tűnnek. Egyesek számára ez nagyobb dolog lesz, de valójában emlékeztet egy kicsit a klasszikus fordulópontra 40K játékok a PC-játékok korai életkorából, és egy kis nosztalgiát biztosítottak.

Amint azt korábban említettük, nem sok történet folyik, csak az egyes frakciók alapvető célkitűzései, hogy megpróbálják irányítani a bolygót, de ez lényegében elvárható. 40K játékokat.

A stratégiai játéknak is korlátozott csoportja van, bár úgy tűnik, hogy a káosznak a sorban kell lennie, mint egy bejegyzés a Skulls Lord Of DLC-nek a térképbeállításoknál.

Végül egyáltalán nincs diplomácia, de őszintén szólva nem lenne értelme a játékegyetemben. Ez A 4X-et a harcoló, feltáró formájához csatolták, ahogyan a 41. évezred sötétségében elhelyezett játéknak kell lennie.

A harctér a harcosokkal lesz túlterhelt, ha nem stratégiai úton mozog

Nem vette ezt a játékot

Az összes, az utóbbi időben megérkezett játékműhely-licencelt játékból ez volt az, amit a legtöbb maradt hiányosság ellenére is elképzelhettem.

A játék meglehetősen bonyolult, de a masszív tanulási görbe nélkül Totális háború, és sokkal következetesebben kielégítő, mint a polírozatlan FPS élmény Hely Hulk: Deathwing.

Még ha nincs semmi tapasztalata ezzel a műfajjal, bárki, aki szerette a korábban A háború hajnala A játékokat otthon fogják érezni sok mechanika és terminológia. Ami egyértelműen indie játék, gladius feltétlenül szállít és mindent Warhammer a rajongóknak ezt a lehető leghamarabb kell felvenniük.

Értékelésünk 8 Gladius pontosan az a változás, amit a Warhammer 40 000 franchise szükséges!