Tartalom
- Tipp 1) Tanulmány széles körben
- Tipp 2) Legyen szenvedély
- Tipp 3) Ismerje meg a megelőzést
- Tipp 4) Állítsa be a kevesebbet
- Tipp 5) Ne légy szükségtelen
Tehát én nem vagyok "a" játékiparban önmagában. Tanuló vagyok, és az egyetlen módja annak, hogy pénzt szerezzek az úszás tanításával. Ugyanakkor úgy érzem, hogy van egy kis tapasztalataim a szerencsejátékok munkahelyeiben az általam elvégzett kutatásokkal, a fejlesztőkkel, akikkel beszéltem, és olyan egyezményekről, amelyeken részt vettem. Röviden, a játékiparra vonatkozó korlátozott megértésem az, hogy nagyon nehéz belépni, és sok ember rosszul csinálja.
Tipp 1) Tanulmány széles körben
Például, sokan úgy gondolják, hogy a szerencsejáték-iparba való belépéshez egyetemi és tanulmányi játékot kell tervezni. Ezt elutasítom. Azt hiszem, a játéktervezés nagyszerű, de a művészet, a számítástechnika, a kommunikáció, az angol, az üzleti, a zene vagy a történelem. Természetesen, ha játékokat akarsz csinálni, akkor bátran kell játszanod a játékokat, de ez nem az egyetlen olyan tulajdonság, ami egy fejlesztőnek dolgozik.
Tipp 2) Legyen szenvedély
Amikor beszéltem az emberekkel az iparágban, megvitattuk az írást és a könyveket annyira, mint a videojátékok, mert érdeklődtek, hogy vajon szenvedélyem van-e az alagsorban ülve, a legújabb címmel, másokkal. Azt mondanám, hogy ha most egyetemre gondolsz, vagy ha már egyetemben vagy, akkor tegye meg azt, amit akar, amennyire csak lehet, és aggódjon a játéktervezéssel kapcsolatban. Érdekes ember, ha sokkal fontosabb, mint a hatalmi kúszásról.
Tipp 3) Ismerje meg a megelőzést
Az emberek néha azt gondolják, hogy ahhoz, hogy az iparágba kerüljenek, csak játékokkal kell kezdeni. Ez jó tanácsot jelenthet más szakmák számára, de az indie-címe valószínűleg elborít, ha nem tudod, mit csinálsz. Néhány kiemelkedő példa van a fejlesztőkre, akik azonnal sikeresek voltak, de a legtöbb ember, akit tudok, akik játékot indítottak, először máshol dolgoztak.
Tipp 4) Állítsa be a kevesebbet
A legtöbb ember minőségbiztosítási munkát végzett, vagy valamilyen cégnek rendezvénytervezési és adminisztratív feladatokat végzett, amikor elkezdtek. Vagy, hogy egyáltalán más iparágban voltak, majd kis játékélményre költöztek. Nem szégyen. A saját játékok készítése nagyon nehéz; talán nehezebb, mint gondolnád.
Tipp 5) Ne légy szükségtelen
Végül, a játékiparban való részvétel nagymértékben a hálózatépítésről szól, de nem teheted meg mindent a 30 másodperc alatt, amikor egy egyezményben vagy az interneten kapcsolatba lépsz a bálványoddal. Ne légy bosszantó. Ezek a nagynevű emberek száz névjegykártyát kapnak egy éjszaka alatt. Tapasztaltam. Ne bánj, de maradjon meg.
A fórumok, egyezmények, GameSkinny, Facebook, Twitter, Twitch, Reddit, online játékok és egyéb interakciók között elkezdhetsz kapni valahol. Nem történik meg gyorsan. Ez egy nehéz út a játékfejlesztőnek, és ez nem mindig elbűvölő. Meg kell keményen dolgoznod, tehetségesnek kell lenned, nevedet ki kell hoznod, dolgoznod kell, inspirálni másokat, kreatívnak kell lenned, szerencsésnek kell lenniük, és ami a legfontosabb, soha ne veszítsd el a szenvedélyedet.
Nem mondom, hogy ezek az axiómák az összes végső végsõ igazság. Ezek csak a saját észrevételeim. Remélem, hogy valahol "leszek", és azt hiszem, hogy egyedül a meghajtó fog nekem oda. Ha bármit megértek a játékiparról, akkor azt értem, hogy mindig változik, és kezdete óta csak növekszik. Lehet, hogy csak hely van neked és nekem.