Öt dolog, amit megértek a játékiparról

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Öt dolog, amit megértek a játékiparról - Játékok
Öt dolog, amit megértek a játékiparról - Játékok

Tartalom

Tehát én nem vagyok "a" játékiparban önmagában. Tanuló vagyok, és az egyetlen módja annak, hogy pénzt szerezzek az úszás tanításával. Ugyanakkor úgy érzem, hogy van egy kis tapasztalataim a szerencsejátékok munkahelyeiben az általam elvégzett kutatásokkal, a fejlesztőkkel, akikkel beszéltem, és olyan egyezményekről, amelyeken részt vettem. Röviden, a játékiparra vonatkozó korlátozott megértésem az, hogy nagyon nehéz belépni, és sok ember rosszul csinálja.


Tipp 1) Tanulmány széles körben

Például, sokan úgy gondolják, hogy a szerencsejáték-iparba való belépéshez egyetemi és tanulmányi játékot kell tervezni. Ezt elutasítom. Azt hiszem, a játéktervezés nagyszerű, de a művészet, a számítástechnika, a kommunikáció, az angol, az üzleti, a zene vagy a történelem. Természetesen, ha játékokat akarsz csinálni, akkor bátran kell játszanod a játékokat, de ez nem az egyetlen olyan tulajdonság, ami egy fejlesztőnek dolgozik.

Tipp 2) Legyen szenvedély

Amikor beszéltem az emberekkel az iparágban, megvitattuk az írást és a könyveket annyira, mint a videojátékok, mert érdeklődtek, hogy vajon szenvedélyem van-e az alagsorban ülve, a legújabb címmel, másokkal. Azt mondanám, hogy ha most egyetemre gondolsz, vagy ha már egyetemben vagy, akkor tegye meg azt, amit akar, amennyire csak lehet, és aggódjon a játéktervezéssel kapcsolatban. Érdekes ember, ha sokkal fontosabb, mint a hatalmi kúszásról.


Tipp 3) Ismerje meg a megelőzést

Az emberek néha azt gondolják, hogy ahhoz, hogy az iparágba kerüljenek, csak játékokkal kell kezdeni. Ez jó tanácsot jelenthet más szakmák számára, de az indie-címe valószínűleg elborít, ha nem tudod, mit csinálsz. Néhány kiemelkedő példa van a fejlesztőkre, akik azonnal sikeresek voltak, de a legtöbb ember, akit tudok, akik játékot indítottak, először máshol dolgoztak.

Tipp 4) Állítsa be a kevesebbet

A legtöbb ember minőségbiztosítási munkát végzett, vagy valamilyen cégnek rendezvénytervezési és adminisztratív feladatokat végzett, amikor elkezdtek. Vagy, hogy egyáltalán más iparágban voltak, majd kis játékélményre költöztek. Nem szégyen. A saját játékok készítése nagyon nehéz; talán nehezebb, mint gondolnád.


Tipp 5) Ne légy szükségtelen

Végül, a játékiparban való részvétel nagymértékben a hálózatépítésről szól, de nem teheted meg mindent a 30 másodperc alatt, amikor egy egyezményben vagy az interneten kapcsolatba lépsz a bálványoddal. Ne légy bosszantó. Ezek a nagynevű emberek száz névjegykártyát kapnak egy éjszaka alatt. Tapasztaltam. Ne bánj, de maradjon meg.

A fórumok, egyezmények, GameSkinny, Facebook, Twitter, Twitch, Reddit, online játékok és egyéb interakciók között elkezdhetsz kapni valahol. Nem történik meg gyorsan. Ez egy nehéz út a játékfejlesztőnek, és ez nem mindig elbűvölő. Meg kell keményen dolgoznod, tehetségesnek kell lenned, nevedet ki kell hoznod, dolgoznod kell, inspirálni másokat, kreatívnak kell lenned, szerencsésnek kell lenniük, és ami a legfontosabb, soha ne veszítsd el a szenvedélyedet.

Nem mondom, hogy ezek az axiómák az összes végső végsõ igazság. Ezek csak a saját észrevételeim. Remélem, hogy valahol "leszek", és azt hiszem, hogy egyedül a meghajtó fog nekem oda. Ha bármit megértek a játékiparról, akkor azt értem, hogy mindig változik, és kezdete óta csak növekszik. Lehet, hogy csak hely van neked és nekem.