Tartalom
A játékosok elfáradnak, hogy lopakodjanak az orrába olyan helyekre, ahol nem tartozik. Ha egy jó lopakodó játékot akarunk játszani, újratelepítjük Dishonored--időközben a fejlesztőknek abba kell hagyniuk, hogy megpróbálják „keverni” azokat a mechanikákat, amelyek nem fordulnak le jól a játékukba.
Íme az öt legjobb bűncselekményeim, és győződjön meg róla, hogy megosztom az Önöket az alábbi megjegyzésekben.
5. Uncharted 2
Korai be Uncharted 2, van egy visszacsatolás, amellyel meg kell játszani, ahol Drake és partnerei egy észrevétlen művészeti múzeumban kell átugrani.
Feltérképezetlen A játékok nyári akciófilmek, amelyek tükrözik Indiana Jones. A cselekvés leáll, és kényszeríti a játékosot, hogy óvatosan elrejtse a falakat, hogy megzavarja a biztonsági őröket; hirtelen nem érzem magam, mint egy akcióhős.
Hol volt Drake, amikor meg kellett nézni Éjszaka a Múzeumban? Sokkal jobb lett volna, ha a film véget érne Ben Stiller karakterének megfulladásával.
4. Grand Theft Auto
Még egyszer, GTA nem arról szól, hogy finom legyen - rakétaindítóm van a legtöbb időt játszom a játékkal, és a másik 50% -át, amikor kiugrottam az összeomló repülőgépekből.
Miért érdekelne a világban, hogy csendben vagyok? Szó szerint meg tudom ölni az összes ellenséget, amiről el kellene kerülnem, anélkül, hogy még gondolkodnék róla.
3. Castlevania Lord of Shadow 2
Ennek a játéknak több problémája van, mint a lopakodó szegmenseknél, de aki úgy döntött, hogy Draculát a játék elején töltenie kell, mint egy patkány, aki ellenséget és zavaró figurát öltött a denevérekkel, ki kell dobni. Semmilyen körülmények között sem Castlevania a cím valaha is lopakodó szegmenseket tartalmaz.
2. Assassin's Creed
Várj egy pillanatra, ez egy lopakodó játék. Oké, csak hallgasd meg nekem ezt: „Boat Stealth”.
Igen, ez igaz, ez egy tényleges szerelő Assassin's Creed 4: Fekete zászló. Más hajókat kell faragni anélkül, hogy látnád téged tömeges kalóz hajó. Néha közel van a parthoz, ahol őrtornyai vannak.
Ezek a tornyok férfiak vakok? Vajon hirtelen elvesztették-e a hajón tartózkodó férfiak a képességüket? És ne beszéljünk még arról sem, hogy a gyalázatosan szörnyű nyomonkövetési misszióknak gyalog kell-e.
1. Zelda
Oké, Zelda itt ismételten elkövető. A három cím, ami rögtön kiugrik hozzám Ocarina of Time, Szél Waker, és legutóbb Linkek a világok között.
Ki volt felelős azért, hogy ezeket a szörnyű szegmenseket minden idők egyik legkedveltebb franchise-jává tegye? Zelda a rejtvények és a feltárás megoldásáról szól, a sertés katonák által nem kúszás és a fényszórók elkerülése.
Ban ben OkarínaAzok a részek, ahol a múlt katonáit el kellett robbantaniuk a Hyrule-kastélyba, a játék legrosszabb részei. Még a mai napig a Nintendo lopakodó szegmenseket helyez be Zelda. Linkek a világok között a börtönben a játékosoknak be kell ülniük, és ha az őrök elkapják őket, kénytelenek lesznek a börtöncellából indulni.