Miért befolyásolják álmaidat az ismétlődő játék

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Miért befolyásolják álmaidat az ismétlődő játék - Játékok
Miért befolyásolják álmaidat az ismétlődő játék - Játékok

Tartalom

Az édes álmok ebből vannak
Ki vagyok én, hogy ellenkezzek
Utazom a világot és a hét tengert
mindenki keres valamit


Az "Édes álmokból (ez készült)" az Eurythmics-től.

Annie Lennox éteres hangja a Declasse Saber GT hangszóróin keresztül húzódott, amit elloptam húsz perccel ezelőtt. A nagy V8 ordít, amikor a gázpedált a padlóra rúgom, és néhány további lovat próbál kihozni a 442 már vágtató teljes furatból.

Néhány háttömbnyire a kívánt szintre hat csillagot kaptam, amikor túl rövidre vágtam egy sarokba, és felszabadultam egy Liberty City rendőrhajózóba ... a mellette álló zsaru zúzásával. Hogy nem kaptam meg a többi öt csillagot, nem fontos. Mit jelentése fontos, hogy elfogy a lehetőségek. A fent látható árnyékoló minden mozdulatomat látja. El kell veszítenem - gyors. Talán nem számítanak arra, hogy a korlátozott légtérre fogok menni.


Az acél csődarabot egy másik sarokba húzzam, és majdnem elveszítem az irányítást. Ezeket az átkozott izom autókat nem a Tokió stílusa miatt használták; azért készülnek, hogy a negyed mérföldet tönkretessék, tiszta, sértetlen erővel. Ahogy kinyitom a fordulat hátoldalát, elakadok a gázpedálon és a Sabre-síneken egy másodpercig. Megtartom a lélegzetemet ... hirtelen elhúzódik a fennmaradó hajókirándulóktól, akik még mindig megragadtak a lökhárítómhoz, mint a tó kiengedése.

"A franciák nemzetközi repülőtere a következő balra" elolvassa a jelet, mikor sikoltozom. A kerék elforgatása még egy fordulatot küld a Sabre; ezúttal képes vagyok irányítani, anélkül, hogy elvesztenék a lendületet, és a szabadság felé fordítom a parkot.


Dream Quest

Ha egy játékos vagy, akkor valószínűleg álma volt, vagy kettő, ahol az események, karakterek és beállítások életre kelnek, amikor becsukod a szemed. Tény, hogy van egy csomó érdekes tény az álmokról, hogy miért álmodjuk, mit csinálunk.

Számomra a Grand Theft Auto játékok - szörnyű, nyílt világ, végtelen lehetőségekkel teli homokozó. Ami furcsa, mert gyakran nem álmodom, és amikor ritkán emlékszem rájuk. Tartsd szem előtt, hogy olvassa el a nem álmodozó cikk többi részét ... később értelme lesz.

Jayne Gackenbach, a kanadai Grant MacEwan Egyetem pszichológusa szerint a hardcore játékosok többnyire világosabb álmokat tapasztalnak (ahol az alany tudatában van, hogy álmodik), mint a nem játékosok, és valójában képesek az álmodikban a dolgokat irányítani.

"Ha egy napot tölt egy virtuális valóságban, ha semmi más nem a gyakorlatban" - mondta Gackenbach. "A játékosok megszokták a játékkörnyezetüket, így álmokra fordíthatók."

Gackenbach, aki évek óta tanulmányozta a videojátékok és az álmok közötti kapcsolatot, azt állítja, hogy mindkettő "virtuális valóságnak" minősül, amely lehetővé teszi a játékosok és az álmodozók számára, hogy jobb reakcióidőket, figyelmet, koncentrációt, térbeli és problémamegoldó képességeket szerezzenek. Szóval, ne hagyd, hogy az emberek elmondják, hogy a videojátékok elforgatják az agyadat, mert ez nem igaz.

2006-ban két tanulmányt tett közzé a hardcore játékosok, valamint azok, akik nem játszottak videojátékokon. Amint azt korábban említettük, az egyik tanulmány megmutatta, hogy a játékosok mennyire álmodnak álmodik, és hogy képesek befolyásolni ezeket az álmokat. A második tanulmány a játékosokra és az előző éjszaka álmaira összpontosított. Megállapította, hogy míg a világos álmok gyakoriak voltak, a játékosok soha nem tudták igazán irányítani az álmaikat ... csak álmaik. Azóta Gackenbach finomította módszereit (azaz az álom-emlékeztető gyakoriságát), és többször megismételte megállapításait.

Rémálom az utcán

De Gackenbach nem állt meg ott. Tudni akarta, hogy mi van, ha van, befolyásolja a videojátékokat a rémálmoknál. A finn pszichológus Antti Revonsuo "fenyegetésszimulációs" elméletével kezdte el, amely szerint a rémálmok hajlamosak a fenyegető valós élethelyzetek másolására egy nem fenyegető környezetben. Valójában a rémálmok olyan túlélési mechanizmusként működnek, amely felkészíti az embereket arra, ami a valós világban történhet.

Egy 2008-as évben 35 emberből és 63 nőből hasonlította össze az „álom utáni jelentéseket”, és megállapította, hogy a tipikus „legyőzött” és „nem menekülő” rémálmok nem ijesztek a játékosokat, mert fenyegetési szintjük nagymértékben csökkent. Alapvetően, amit a nem játékosok rémálom-szcenáriónak tartottak, a játékosok „szórakoztató” élménynek tartották, mert már megtanították az elméjüket, hogy irányítsák a hasonló helyzeteket ... videojátékok lejátszásával.

"Mi történik a játékosokkal, hogy valami megmagyarázhatatlan történik," mondja Gackenbach. "Nem futnak el, fordulnak és harcolnak. Agresszívabbak, mint a normák."

BAM! Ez magyarázza, miért nem emlékszem az álmaimra. Amikor eltaláltam a zsákot, és elkezdem nézni az éjszaka szemhéjfilmet. Kemény és kopott Duke Nukem, Gordon Freeman vagy Nathan Drake kell lennem. Mivel úgy tűnik, hogy az álmaimban semmi sem fél meg engem, nem emlékszem, hogy rémálom!

Tanácsunk: tartsuk meg a játékot, és te is meghódíthatod a tudatalattioddal járó félelmeket.

Milyen álom tapasztalatokkal rendelkezett? Meg tudod irányítani az álmaidat? Tudasd velünk. A Jayne Gackenbach legújabb álmairól és videojátékairól szóló tanulmányait a honlapján találja meg