A Hold, a Freebird játékok, egy egyszerű pont és kattintás kalandjáték. A játékos két tudósot irányít: Dr. Watts és Dr. Rosaline, mivel kezelik legújabb ügyfelüket: Johnny. A csapat átmegy John emlékei között, és a legmélyebb vágyai szerint újraírja őket. Azt is sírta, kemény.
Ebben a történetben egy személy megváltoztathatja emlékeit. A hatalmas erkölcsi problémák miatt ez az eljárás csak a haldokló ágyon fekvő embereknél lehetséges. A Sigmund Corporation, az eljárásért felelős vállalat megváltoztathatja az ügyfél memóriáját, hogy a legmélyebb, őszinte kívánsága megtörténjen. Az ügyfélnek óvatosan kell tennie a kívánságot, mert ez lesz az utolsó dolog, amit valaha is meg fog tenni.
Johnny egyik kívánsága: menjen a Holdra. A probléma az, hogy nem tudja miért. Rosaline és Watts rettenetes duójának feladata, hogy mélyebbre és mélyebbre ássuk Johnny múltját, és kitaláljuk, hogyan, és ami még fontosabb, miértJohnny a világűrbe akar menni. Az orvosok feltárják és kölcsönhatásba lépnek John emlékeivel, összegyűjtötték az erős érzelmi kötődéssel rendelkező „shards” -et vagy tárgyakat, majd ugornak egy korábbi idõre az ügyfél életében.
Ez nem boldog játék. John a végén meghal. De az orvosok átkozottak lesznek, ha elégedetlenül meghal.
János emlékeinek központi alakja, a boldogság forrása és végső szomorúsága a felesége, folyó. A folyó ... más. Az ő módszerei és reakciói a világra érdekes kapcsolathoz vezetnek Johnhoz. John és River egyszerű kijelentései és észrevételei a játék korai szakaszában pusztító következményekkel járnak, amikor a párja múltjáig tovább halad. Hitelezem az alkotóknak, hogy szinte minden kóbor részletet összekapcsolnak valamilyen koherens és érintő.
Ez a szerző tapasztalt „szívfájdalmat” egy ebédlőben egy hírhedt jelenet alatt. Csak azt tudom mondani, hogy a gyerekek kegyetlenek lehetnek. Néhányszor, azon tűnődtem, vajon át tudnám-e csinálni, anélkül, hogy síró, síró rendetlenség lett volna.
A Rosaline és Watts játékos karakterei jó munkatársaként dolgoznak, és következetesen és humorosan vesznek el a húgyból egymástól, amikor a másik túlságosan túlságosan túlzott. Frusztrálódásuk ebben a nehéz esetben segít megszakítani a melankolikus hangulatot a "rúgás addig, amíg nem működik" tudományos egyenértékével.
A játék nem tökéletes, valójában „befagyott” játékállapotba kerültem, és egy korábbi mentést kellett újratöltenem. A lovaglási szegmens nem volt intuitív, és egy játékvezetőt vett fel a navigáláshoz. Ezek olyan apró csatolások, amelyek nem zavarják azt a tényt, hogy 4 órát szegecseltem John és River történetéhez, mondván magamnak, hogy nem fogok sírni.
A végeredmény egy "Everything's Alright", a Laura Shigihara ragyogóan fellépő somber dalt tartalmaz. Egyidejűleg megnyugtató, optimista és lemondott, megfigyeljük a végét. És aztán sírtam.
Értékelésünk 9 Fedezze fel a csodálatos és szomorú történetet egy emberről a halálágyában.