Élénk és vessző; Button-Mashing FUN - A KÖVETKEZŐ ZÓNA A 2. Runner & colon; MARS felülvizsgálat

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Élénk és vessző; Button-Mashing FUN - A KÖVETKEZŐ ZÓNA A 2. Runner & colon; MARS felülvizsgálat - Játékok
Élénk és vessző; Button-Mashing FUN - A KÖVETKEZŐ ZÓNA A 2. Runner & colon; MARS felülvizsgálat - Játékok

Tartalom

Annak ellenére, hogy a 2000-es évek közepén átdolgozott japán konzoljáték, a Konami A KÖVETKEZŐ ZÓNA A 2. Runner: M∀RS nem Final Fantasy VII - az egész nevet még mindig csörgődhet ki, és egy üres „huh?”


Az első, a Hideo Kojima által létrehozott ZOE A franchise mindig Észak-Amerikában volt némiképp a tisztességes eladás ellenére. Bár ebben a résszel sikerült egy kultikus klasszikusnak lenni, akkor keményen nyomni fogja, hogy megtalálja a ZOE rajongó csak sétál.

Még akkor is, ZOE sokkal szélesebb, mint gondolnád. A franchise két, eredetileg a PlayStation 2-en kiadott címet tartalmaz, egy Game Boy Advance oldaltörténetet, amelyet 1 és 2 között adtak ki, egy animált OVA prequel és 26 epizódos anime. A ZOE 3 2008 óta dolgozik a munkálatokban, de az egyetlen bejelentés azóta 2012-ben történt, amikor Kojima megerősítette, hogy az e címmel kapcsolatos munka végül megkezdődött.


A gyönyörű, árnyékolt mozi és a játékon belüli grafika, a kiterjedt környezetek, az óriási robotok elleni küzdelem rendkívül kielégítő (bár talán nem feltétlenül a 90-es évek stílusa az angol nyelvű anime cinematika). kemény rajongók, akik ragaszkodnak ahhoz, hogy fölénye legyen mecha játékként minden és minden felett Gundam címek, amelyek előtt és után jöttek.

(Jegyzet: Sajnos nem áll rendelkezésre alternatív hangnyelvi nyelv, így Ön megragadta a másolatot. Ez volt az egyik legnagyobb panasz a legtöbb régóta szurkolónak.)

Azok számára, akik újak a sorozatban (és sokan vannak), biztos lehetsz benne, hogy ha még nem érted meg ezeket a játékokat, akkor nem kell elkezdned a kezdetektől annak érdekében, hogy felvegyük a folyamatot.


Míg ZOE 2 kiterjed az elődje világegyetemére és most és újra utal rá ZOE 2 megtartja a történetet az új pilóta Dingo Egret (igen, valójában) az eredeti Orbital Frame JEHUTY-ban ZOE 1 Nohman ellen, aki ANUBIS testvérmodellt kísérel meg.

Két évvel az eredeti események után ZOEA főszereplő, Dingo bányászként dolgozik a Callisto-ban, vadászik a Metatron-érchez (az orbitális keretek létrehozásához / létrehozásához), és megbotlik a rejtett JEHUTY-ra. Amikor a létesítményt a despotikus BAHRAM katonai szervezet támadja meg, az ellenfelei ellen ütközik a csatahajójukba, de végül Nohman legyőzi az ANUBIS-t.

Amikor Dingo nem hajlandó csatlakozni az okukhoz, Nohman lő. Holtan hagyják, hogy megmenti egy titkos ügynök, aki feléledik, és visszahelyezi őt a JEHUTY keretbe, mint életmentő rendszert és egy menekülési módot. Benne áll a bolygók utolsó reménye a BAHRAM robotfelvétele ellen.

A játék mechanikája egyszerűbb, mint korábban ZOE 1A mecha-csatákra összpontosítva nagyjából kizárólag. Ez magában foglalja a különböző ellenségtípusok elleni küzdelmet, amelyek különböző fegyvereket és támadásokat tesznek a hatékony küzdelem érdekében.

Távolsági ügyek - és a játékmenet eleganciájának egy része abból a célból jön létre, hogy kiszorítsuk, hogyan helyezhetjük el magukat a szűk folyosókon vagy a nyílt térben, és hogyan lehet az ellenségtől, a közelharci kard vagy a lézerfegyverektől függő távolságot elhelyezni.

A JEHUTY pilóta számára rengeteg fegyver áll rendelkezésre, és ez a szám csak akkor halad, amikor előrehalad, és feloldja az új fegyvereket a főnökről, a környezetvédelmi elemek mellett, amelyeket fegyverként is fel lehet venni és használni. Néhány játékos ezt bonyolultnak találta, de a legtöbb esetben a fegyverek meglehetősen egyszerűek - és a váltás között kevesebb fejfájást okozott, mintha megpróbáltam ugyanezt tenni, mondjuk, Monster Hunter: Világ.

(Az eredeti játék és a verzió között a fegyverváltás javítása történt, talán ott van a különbség.)

újrakevert

Az eredeti játékot 2003-ban újból kiadták egy kétjátékos játékban, amelyet 2012-ben a PS3 és az Xbox 360 HD kollekciójaként frissített grafikával és művészettel, jobb interfészekkel, új trófeákkal / eredményekkel, jobb analóg botokkal és rumble támogatással, valamint javítottak hang. A cég azzal a gondolattal járt, hogy a PS Vita-ra is kiadja azt, de hamarosan elbontották a tervet. Ez rendben volt .. többnyire azért, mert nem tűnt elég extra tartalomnak ahhoz, hogy az új kollekciót érdemes elérni, és az új platformokon olyan képkockázati problémákba ütközött, amelyeket soha nem volt az eredeti. Ezeket később a PS3-on rögzítették, de nem az Xbox 360-on.

Hasonló jelenséget láthatunk 2018-as évekre MARS: továbbfejlesztett grafika és 4 k felbontású támogatás, új hangtervezés és térhatású hangtámogatás, valamint néhány új funkció, mint például a nagyon könnyű nehézségek, a képzési modulok és a mód, ahol 1v1 ellen tud játszani más játékosokkal vagy egy bottal (ez a funkció a jövőre nézve a következő: a későbbi években csökkenő online játékosbázis elkerülhetetlensége).

VR mód

A kiadvány ragyogó csillaga azonban az új VR tartalom. Teljesen lejátszható az első személy VR-ben (bár az összes mozi, amit színházi üzemmódban tapasztal, nem teljesen első személy), ez a mód az összes művelet elé és középpontjába kerül, és harcban úgy érzi magát, mintha egy hatalmas halálgépet próbálna .

(Jegyzet: Nem tulajdonképpen saját VR fejhallgatót használok, és ez a felülvizsgálat harmadik személyben játszott, így kiegészült a sok YouTube / Twitch adatfolyamok.)

ZOE 2 eredetileg egy harmadik személy mecha harcosának készült, és a harmadik személyre való áttérés bezárja a környező környezetek nagy részét, mivel a vizuális képeinket a JEHUTY pilótafülkéjében tartják (a mecha 3D-s figuráját kapja) mozgásban van a konzolon.)

Azt javaslom, hogy legalább a játék egy részét a VR fejhallgató nélkül játssza le, hogy a játék kezdetén legyőzze a játékot - sokkal nehezebb kitalálni, hogyan kell helyet adni a csatában, amikor játszott. első személy VR.

Ugyanakkor olyan nagy része annak, hogy miért létezik ez a remake, azt is érzem, hogy kihagynád, ha soha nem ragadnád a fejhallgatót.

Megéri?

A KÖVETKEZŐK ZÓNA A 2. futó: MARS nem úgy tesz, mintha bármi más lenne, mint az - és az árcédula ezt 39,99 USD-ban tükrözi. Az első személyi virtuális valóság támogatás nagyon jó megjelenésű és kiváló kiegészítés, de nem ígérkezik arra, hogy a játékot a 4K-s felbontás támogatásánál jobban átalakítja.

Ez kiváló lehetőséget biztosít a régi rajongóknak, hogy egy új klasszikusot újratárcsázzanak, esetleg csak elég új fényes funkciókkal, hogy új rajongókat vonzzanak be. A játék nem túl hosszú, és futási idejét egy kissé dátummal töltik fel anime cutscenes, hogy nekem legalábbis nem hoztam nagy szerepet a játék élvezetében, de lehetővé tette, hogy valódi játékként mutatkozzon be, mint a különböző mecha-harcok elhomályosítása.

Ha a PC-n játszol, a játék megmutatja, hogy a konzolok / egérvezérlők gyakran nem törődnek, amit sok konzolport csinál - nevezetesen, hogy nem engedélyezzük a kulcsos újbóli megjelenést. Továbbá, csak az oktatói segítség és a próbaverzió és a hiba révén valóban kiderül, hogyan kell működtetni az ellenőrzéseit (egy másik ok, hogy legalább VR nélkül induljak). Vezérléssel, ez egy kicsit nyűgös, így a játékosok előnyben részesíthetik a vezérlőt, hogy ezt kényelmesen játsszák.

Ellenkező esetben ez egy szórakoztató gombnyomó rompa az űrben, az összes fényes, fröccsenő támadás színe, amit szeretnék. VR-címként kitűnő (az újdonság viselését követően nagyon gyorsan eljátszottam a VR többi címéből, ami nagyon gyorsan unatkozott), és komolyan fontolgattam magamnak egy VR fejhallgatót. Talán ez a legbőkezűbb és nem trükkös VR élmény, amit eddig egy játékajánlatot láttam.

15 évvel az eredeti megjelenése után ez lehet, hogy pontosan ez a játék szükséges ahhoz, hogy végül ragyogjon.

Értékelésünk 8 Ez a mecha játék az eredeti harmadik személy nézetben, vagy teljesen új, frissített első személy VR támogatásában játszható le. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk