Tűzjelző és vastagbél; Valentia árnyékai - falusiak és egységfejlesztési útmutató

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Tűzjelző és vastagbél; Valentia árnyékai - falusiak és egységfejlesztési útmutató - Játékok
Tűzjelző és vastagbél; Valentia árnyékai - falusiak és egységfejlesztési útmutató - Játékok

Tartalom

Előzőben Tűzjelvény A címek, az osztály promóció olyan egyszerű volt, mint egy pecsét megragadása és a 10-es vagy annál magasabb szintű egységszintű lebontás. Azonban a JRPG által befolyásolt játékmenet miatt Valentia árnyékaiegyszerűen csak a 10-es szintű osztályok megváltoztatása lehet a legjobb megoldás. Továbbá, a bőséges mennyiségű falusi osztályegység, amit már a kezdetektől kapsz, a nagyobb nehézségeken át tudod csinálni vagy megszakítani a játékot.


Ebben az útmutatóban megnézzük, hogy mikor kell megváltoztatni az osztályokat, és hogy milyen osztályokba kell sorolnia a legjobban a legjobb eredményt.

Az osztályváltás megértése

Ban ben Valentia árnyékaiaz osztályváltozások csak szentélyeken történhetnek. Ezek a szentélyek lehetővé teszik, hogy a karakterek az osztályfában a következő osztályra váltsanak. Minden osztálynak jobb statisztikái lesznek az utolsó, és egyedülálló alapstatisztikákkal rendelkezik, amelyekkel az egység változik.

Fontos tudni, hogy mi az alapstatisztika minden osztályra, mivel az egységek csak akkor kapják meg az osztályváltozások bónuszait, ha jelenlegi statisztikájuk alacsonyabb, mint az új osztályban. Ennek eredményeként még mindig életképes az egység 20-ás szintre állítása a változás előtt. Azonban ez az út Valentia árnyékai kiegyensúlyozott, sokkal nehezebb futást eredményezhet, mintha csak az osztályokat a lehető leghamarabb megváltoztatná.


Általános szabály: az osztályok megváltoztatása előtt a karaktereket annyira állítsa be, amennyit csak tudsz - feltéve, hogy ez nem akadályozza a haladást. Ha az előrehaladás lelassult, fontolja meg az osztályok megváltoztatását, mivel nem szükséges a karakterek szintjét 20-ra állítani a lejátszási célokra.

Tanulmányok a falusi osztályokban

Az osztályfa

A 3. szint elérése után az Alm és a Celica által az utazásuk során felvett falusiak képesek lesznek a 7 osztályba sorolni. A falusiak osztályfái (és kiterjesztésük szerint minden olyan egység, amelyet egy adott fának már reklámoztak) a következők:


  • Cavalier> Paladin> Arany lovag
  • Katona (csak férfi)> Knight> Baron
  • Mercenary (csak férfi)> kard harcos> Dread Fighter
  • Archer (csak férfi)> Sniper> Bow Knight
  • Mage> Sage (csak férfi) vagy pap (csak nő)
  • Pegasus Knight (csak nő)> Falcon Knight
  • Cleric (csak nő)> Saint

Meg kell jegyezni, hogy az összes osztály a promóció során visszaáll az 1. szintre. Innen a legtöbb osztály a 7. szintben, majd a 10. szinten ismét középiskoláikba változik. A kivételek a következők:

  • A hím mágusok a 12. szinten bölcsekké válhatnak
  • A női mágusok a 20-as szintben megváltoztathatók
  • Pegasus Lovagok a Falcon Knights-ra váltanak 12-kor
  • A nővérek a 12. szinten szentekké válhatnak

A kivétel...

A Dread Fighters érdekes rést tartalmaz Tűzjelkép: Echoes - Valentia árnyékai, mint ők az egyetlen osztály, amely valóban visszatérhet a Villager osztályba. Mint ilyen, úgy lehet őket „köszörülési osztálynak” tekinteni, ha ezt a játék utáni játékban szeretné megtenni. Ez azt jelenti, hogy a gyakorlatban nem ajánlott, hacsak nem szeretné megtörni a hagyományos játékmeneteket, és teljes időt szerezni tapasztalatszerzésre.

Döntő osztályok a falusiak számára

Minden falusnak megvan a tehetsége, és játszani velük könnyebben vagy nehezebbé teheti a játékot az általuk választott osztályoktól függően. Az Almával való utazás kezdetétől Faye, Grey, Kliff és Tobin lesz elérhető. Később az Atlast a Celica történetében találja meg, aki az ő útvonala.

Rajzolja át a gyakorlatiasságot

Ha egyszerűen a történeti osztályokat keresed tiszta történeti szempontból, az általános konszenzus az egyes falusiak körében a következő:

  • Tobin: Íjász
  • Szürke: zsoldos
  • Faye: Pegasus Knight vagy Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlas: Mercenary vagy Cavalier

Míg ezek a papírok esetében nagyszerűek, figyelembe véve a karakterek személyiségeit, nem mindig a játékban dolgoznak a stat növekedésektől, a varázslási listáktól és más tényezőktől függő tényezők miatt. Ezt szem előtt tartva, ha tisztán kánonfutást keres, ezek az osztályok nem teljesen rosszak - az Alm és a Celica hadseregének legtöbb lyukat töltik be.

Mindazonáltal ajánlom Cavaliert a Faye-nak, hogy elkerülje a Pegasus Knights túlterhelését a késői játékban, és a Mercenary for Atlas - kivéve, ha inkább Cavalier-ként cselekedne, hogy kiegyenlítse a Celica zsoldosok bőségét.

Gyakorlat a Plot felett

Amikor egy kompetens csapat épül, az általános ajánlások az egyes karakterek esetében a következők:

Tobin

Ban ben Valentia árnyékaiTobinnak az az előnye, hogy a szó szoros értelmében nem minden más falu túllép a szegény növekedése miatt, ami a készségeken és a szerencsén kívül van. Most, hogy újra kiegyensúlyozott, Tobin valójában sokkal hatékonyabb, mint egy íjász mivel védekezése még mindig szegény - de ő is nagyon funkcionális, mint a mágus ha így akarod használni.

Az ok, amiért érdemes lehetne Tobin a Mage-t tenni azzal, hogy korán már sokkal erőteljesebb ismereteket szerezhet - az Excalibur a 6. szinten nyerhető. Nagyobb sebességgel rendelkezik, mint a többi Mage jelölt, Kliff, és így tovább nagyobb esélye van kétszer támadni.

Végül a játékos feladata eldönteni, hogy a Tobin milyen szerepet játszik. A védekezés hiánya miatt azonban a prioritások listáján magasabbnak kell lennie a rangsorban.

szürke

Gray az előnye, hogy ajánlott osztálya a pszeudo-kanonikus osztályához tartozik. A kezdeti alapstatisztikájának, valamint a növekedési rátájának köszönhetően Nehéz azt ajánlani neki, mint bármi más, mint a zsoldos. Alacsony fordulatszámát a zsoldos osztály megharapja, ami jelentősen életképesebbé teszi.

Alternatív megoldásként az Archer vagy Cavalier lehet. Azonban a Cavaliers és az íjászok, akiket később az Alm történetében kapnak, ugyanabban a fejezetben gyorsan meghaladják a megbízhatóságot. Mint ilyen, a zsoldos a legjobb út. Valójában akár az első szentélyen is fel lehet osztályozni Grey-t, hogy kihasználhassa ezt a korai stat fellendülést - hacsak nem akarja, hogy sokkal megbízhatóbb legyen a játék után.

Faye

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a fandom ezt megfordította Valentia árnyékai exkluzív karakter egy Yandere-be, ironikus, hogy a A Cleric osztály talán a Faye számára a legjobban illik. Míg a Pegasus Knight és Cavalier osztályok jól illeszkednek, a Faye Cleric varázslási listája olyan fontos varázslatokat tartalmaz, mint például: fizika (6. szinten), mentés (10. szinten), szeráfok (Szent 1. szint) és ismét (Szent 14. szint).

Bár ez úgy tűnhet, mint a gibberish a legtöbb, ezek a varázslatok rendkívül értékesek a Hard Mode játékosoknak. A fizika egy gyógyító varázslat. A mentés lehetővé teszi, hogy visszavonja azokat az egységeket, amelyek túlterheltek. A szeráfok megölik a terrorokat, mint holnap. És ismét ugyanazt a szerepet tölti be, mint a "Dance" vagy "Sing" az előző címekben.

Az alternatíva a Faye Mage-ként való beállítása, mivel ő az egyetlen, aki szeráfot kaphat mágusként. Ő még mindig megtanulja, hogy a helyreállt az osztály után Priestessre vált, és ez az egyetlen egység a játékban, aki megtanulja a Freeze-t - egy erőteljes késői játék varázslat. Ha valóban inkább fizikai osztályba akarsz menni, akkor ajánlott, hogy a Cavalier-nél a Faye-hez jusson - addig, amíg elég magasra áll, hogy készen áll a Paladinra a Clive-nal egy időben.

Kliff

Kliff az egyik legjobb falusiak közé tartozott Gaiden, de azóta már a földre fojtották. Miközben a mágusok továbbra is jól működnek a hosszú varázslatos repertoárjának köszönhetően, nehéz HP és Speed ​​bázisok és növekedések szenvednek. A HP elengedhetetlen a varázslatok öntéséhez, így ha a szentélyek végén található szökőkutakon keresztül nem kívánja a HP-t szivattyúzni, akkor érdemes másképp megvizsgálni.

Összességében a Kliffet arra a pontra fektették le, hogy gyakorlatilag minden egyes promócióban elterjedt. Ez azt jelenti, hogy gondos befektetéssel még mindig hasznos Mage lehet. Ellenkező esetben cserélje őt katonává. Alapellenállása segíti őt lovagként, de általában nem ajánlott.

Míg a Kliff normális nehézségben van, javaslom, hogy a lehető leghamarabb más egységek javára kerüljön.

Atlasz

Az Atlas egy nagyon nehéz karakter, hogy eldönthesse, hogy hiányzik egy rés. Míg a statisztika sikoltozik, a Celica túl sok ahhoz, hogy érdemes legyen. Eközben Archer nem elég jó illeszkedés a rossz képzettsége miatt, míg a védelmi statisztikája nem elég jó a katona szerepére.

Lovag értékes helyszíne lehet a Celica hadseregének, mivel nincsenek nagy mobilitású egységek a Pegasus Lovagok mellett. Eltérő, A zsoldosokat magasabb prioritásnak kell tekinteni annak ellenére, hogy bőségük van, az Atlas egyedülálló statisztikái miatt. Ez azt jelenti, hogy Archer életképes lehet, feltéve, hogy időt töltesz szökőkutakkal.

És ott van!

Remélhetőleg ez az útmutató segít abban, hogy tájékozottabb döntéseket hozzon a falusiakkal való együttműködésről. Ne feledje, hogy egy normális nehézségben nem igazán számít, hogy mit választott. Ez azonban sokkal könnyebbé teszi a játékot, ha minden karaktert erősségükre játszik, nem pedig véletlenszerű osztályokba dobása. Ez azt jelenti, hogy szabadon kísérletezhet, mivel az osztályokkal való bolondozás nagyszerű módja annak, hogy izgalmasabb futamokat hozzon létre.

Most, hogy megadjuk a stratégiát, az Ön feladata, hogy cselekedjen. Találkozunk a csatatéren! További segítségre van szüksége a játék során Tűzjelkép: Valentia árnyékai? Nézze meg más útmutatókat:

  • Tűzjelző Echoes: Valentia árnyékai A játékmenet mechanika magyarázata
  • Tűzjelző Echoes: Valentia árnyékai A Necrodragon Seabound Shrine legyőzése
  • Tűzjelző Echoes: Valentia Karakterfelvételi útmutató árnyékai