Végső Sky Review

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Végső Sky Review - Játékok
Végső Sky Review - Játékok

Tartalom

Végső Sky egy ingyenesen játszható mobil RPG Aeria játékok. Nem egy nagyszerű módja annak, hogy elkezdjék a felülvizsgálatot? Azt is mondhatnám: [Az RPG játékcímekben általánosan használt két szó általános keveréke] egy újabb sztereotípiás, ingyenes játék, amely a [Nagy MMORPG / Mobile játékkiadónak van, amely számos hasonló játékot tartalmaz a portfóliójában] . Szóval mi a helyzet ebben a játékban, amely eléggé megragadta a figyelmet és időt, hogy megengedhessem, hogy írjak egy véleményt erről?


Úgy néz ki, mint egy anime!

Én magam nem szégyellem, hogy elismerem, hogy az első dolog, ami igazán megragadta a figyelmemet, a lenyűgöző anime művészeti stílus. A művészet ebben a játékban egyszerűen lenyűgöző, élénk színekkel és részletes karaktermintákkal, amelyek otthonra néznek egy shonen anime sorozatban.

Nemcsak a művészet örömmel néz ki, de én is tisztában vagyok azzal, hogy a tényleges játékon belüli spritek viszonylag szorosan hasonlítanak a művészetre. Furcsa dolog, hogy rámutassak, tudom, de ha más hasonló ingyenes mobil RPG-ket játszottál, meg fogod érteni, hogy milyen különbségek vannak a karakterművészet és a játékon belüli játék között. Tudom, hogy sok recenzens hárfa arról, hogy mennyire fontos a grafika a játékmeneten, de egy olyan műfajban, amilyen telített volt ez az alkalmazásboltban, miután nemcsak szép művészetet, hanem szép játékokat játszott a játékban, hosszú út áll fenn a többiből.


Az App-Store leírása azt is állítja, hogy „gazdag, drámai története” van, de eddig csak úgy tűnik, hogy magában foglal egy baljós, csuklyás embert, aki a világot akarja átvenni a mecha hadseregével. Nagyra értékelem, hogy viszonylag jól mutatják a párbeszédes jeleneteket, amelyek nem túlságosan szörnyűek a japánul. De ami végül eladta nekem a kipróbálásra, az volt a nagy "Combo" számláló a képernyő bal oldalán. Ezen a ponton nagyon izgatott voltam, hogy ezt a lépést tegyem, ahogyan azt hittem: "Hmm, talán találtam egy ilyen kártya / karaktergyűjtemény RPG-t, amely harci rendszerrel rendelkezik".

Különleges támadások, amelyek versenyezhetnek a Final Fantasy-val


Néhány percen belül örömmel állapítottam meg, hogy a harc ugyanolyan felháborító, mint amit a bolt oldalának képernyőképei mutatnak. A játékmenetet kissé összetettebbnek tartom Brave Frontier, ahol megérinti a karakter ikonokat, hogy megtámadják a támadásokat, és húzzuk fel, hogy szabadítsák fel az "ászokat" (hasonlítanak a Final Fantasy határszakadásaihoz), miután feltöltötte az ászvéreket a csatában. A legjobb dolog az, hogy minden karakternek megvan a maga egyedülálló támadása és animációja, amelyek mindegyike különböző számú találattal, hűvös idővel és öntési idővel bővül, és tovább növeli a képességek megfelelő időbeállításához szükséges képességet.

A karakterek nagyon eltérőek és különlegesek a saját útján.

A karakterek nagyon eltérőek és különlegesek a saját útján. Szintén ellentétben Brave Frontier, ahol az ellenség és a karaktered csak felváltva vesznek részt egymás támadásában, a harc valós idejű jellege és a kombinációs rendszer beillesztése nehezebbé teszi a csatákat, de az izgalmasabb is. Alapvetően a kombinációs rendszer a levegőben lévő ellenségek zsonglőrködésével forog a készségekkel, és több kárt okoz a kombinációs számláló növelése miatt. Képzeld el az ellenségekkel játszott kick-up játékokat, de őrült részecskehatásokkal és a háttérben lévő sajtos harci kifejezések felkiáltásaival. Végső SkyA harc lényege.

Az AOE kulcs

Ahogy azonban a keményebb küldetések felé haladtam, a játék finomabb hibáinak egy része fokozatosan kitett a számomra. Később még a színpadi főnök felé vezető ellenségek is hatalmas károkat okoznak, és 2 vagy 3 találatban vehetik le a karaktereit. De a leginkább frusztráló szerelő, akivel bejutsz, az az állandó megdöbbentő, ahol a változó ememyok lényegében a gyors támadásokkal ellophatják a karaktereidet. Ha ez megtörténik a fő kárelhárítókkal, és senki más nem szakítja meg őket, készen álljon a csata újraindítására, még akkor sem, ha a nyomógombok nem teszik jónak, ha megnézed, hogy az egészségbár megroncsolódik. Ezért az egyetlen mód, amellyel eddig foglalkozom, az, hogy nagy AOE-támadásokat és karaktereket szedjünk vissza. Ez lényegében sokkal nehezebbé teszi a fő főnök előtt a feltételezett "whelps" csomagjait, mint maga a főnök (akit csak kombinálhatsz és levegőt zsonglőrhetsz a végtelenségig), és a legtöbb közelharci harcos és rajongó karakter drasztikusan gyengébb, mint a mágusok, mert csak készségük van egyetlen cél.

Ez a potenciál a kapzsiságból leereszkedik ...

Most ez nem lenne olyan nagy probléma, ha először egyenlegváltozásokon keresztül rögzítenék őket, másrészt pedig, ha valóban megbízható módja volt-e ilyen karakterek megszerzésének, ami a legtöbb szabad játékhoz hasonlóan hozza a rettegett fizetési modell. A kegyetlenül borzasztó (kereskedelmi kártyajátékok skálája) Bahamut düh stb.) ahhoz, hogy teljes mértékben felbomlott legyen.Marvel Future Fight, amelyre visszamenőleg 8/10, ezért), t Végső Sky bumm lenne a középen. A kitartó rendszer ismét megugratja a csúnya fejét, és miközben elkezd egy apró állóképességi küszöböt, és 5 percet kell várnia, hogy egyetlen pontot töltsön fel, az állóképesség költségei (általában 10 fázis alatt) nem a nevetséges szabadon játszható kereskedési kártyajátékok szintjei. A fizetési modell legszörnyűbb szempontja azonban új karakterek megszerzése.

Készüljön fel arra, hogy imádkozzon az RNG istenei ...

Nincs mód arra, hogy a gazdálkodással (korlátozott idejű események korlátozásával) szerezzen karaktereket, mivel az egyetlen módja annak, hogy a játék véletlenszerű, mágikus meghívó oldalán keresztül jusson el. A 3 * vagy az alatti karakterek naponta kaphatók, és a játék aranyában cserélhetők. A 4 * vagy 5 * karakter csak a 3 * + idézési oldalon érhető el, amely a prémium pénznemet használja, köveket hív, mert természetesen. Miközben a napi elért eredmények és a küldetések alapján meglehetősen rendszeresen jutalmazza a meghívó köveket, hogy megkísérelje ezt enyhíteni, még mindig lehetséges, hogy a felesleges karakterek pártjával fejezzük be, mivel a cseppek aránya 4 * és 5 * karakter között van . És ha a történet végére és a legtöbb küldetés befejezése után még mindig nincs jó karaktered (ami teljesen lehetséges), akkor valószínűleg komolyan hátráltatja a játék motivációját.

Ez annyira nyomasztó számomra, hogy egy olyan játék, amelynek innovatív harci rendszere van a karakter / kártya gyűjtő játékok területén, és ez nagyszerűnek tűnik, úgy döntött, hogy visszatér a fizikai rendszerek fáradt, népszerűtlen normáihoz ebben a műfajban. Megsemmisíti a játék élvezetét arra a pontra, ahol nem ajánlom Végső Sky mindenkinek, aki még nem szokott ilyen szabadon játszható rendszerekhez, ami szerintem még mindig elég nagy közönség.

Értékelésünk 6 Ez olyan nyomasztó számomra, hogy egy ingyenesen játszható RPG, amely innovatív harci rendszerrel rendelkezik és nagyszerűnek tűnik, úgy döntött, hogy visszatér a műfaj fáradt, népszerűtlen normáihoz. Felülvizsgált: Android Mi a mi minősítésünk