A Final Fantasy XV változásai és a tökéletesség csúnya oldala

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A Final Fantasy XV változásai és a tökéletesség csúnya oldala - Játékok
A Final Fantasy XV változásai és a tökéletesség csúnya oldala - Játékok

Abban az esetben, ha nem láttál vagy hallottál, Final Fantasy XV Hajime Tabata igazgató néhány változást jelentett be a játék narratívájához a Square Enix Active Time Report legújabb epizódjában. Ezek közül talán a főszereplő az, hogy a karakter, Stella, a korai pótkocsik nagyon kiemelkedő alakja, amikor a játék még mindig ismert volt XIII. Vers, már nem lesz a játékban. A játék már mindenhol elkapta az internetes látogatók sok flackjét, hogy az összes férfi leadott legyen, és Stella mulasztása csak hozzáadja a tüzelőanyagot.


Mindazonáltal kizárólag arra összpontosítana, hogy teljesen hiányzik a pont, különösen, ha nem figyelte a játék hosszantartó és egyértelműen zavaros fejlődését. Az idei E3 kilenc év múlva jelenik meg a játék megnyitását követően a Sony 2006-os sajtótájékoztatóján, a többi régi játék mellett. Fabula Nova Crystallis sorozat, Final Fantasy XIII és Final Fantasy 0-as típus (ismert, mint Agito akkor).

Kis csoda, hogy még ebben az évben is játszhattunk a játék játszható szegmensében Epizód Duscae.

A különböző E3 és Tokió játékbemutatói között az évek során a gyakori MIA-k és a lemondások számos pletykája között csekély csoda, hogy még ebben az évben is játszhattunk a játék játszható szegmensében. Epizód Duscae. Ez nem is számít arra, hogy a legendás Végső fantázia rendező, Tetsuya Nomura elhagyta a projektet, hogy állítólag összpontosítson Kingdom Hearts III. Ezekről az új változásokról szóló hírekkel, valamint azokkal, amelyek a játék hivatalosan lettek Final Fantasy XV két évvel ezelőtt felveti a kérdést, hogy milyen rossz volt a helyzet?


Hát egy dolog, kilenc év hosszú ideje, hogy bármit is csináljunk, soha ne bánj egy videojátékra. Ez egy csomó vállalati idő és pénz nulla kifizetéssel. Olyan kényelmes, mintha el kellene fogadnunk azt a gondolatot, hogy „annyi időt kell venniük, amennyit csak tudnak, hogy minden tökéletes legyen”, ez egyszerűen nem más, mint egy naiv ideális. Az alkalmazottak fizetései, az egészségügyi ellátások, a közüzemi számlák, a szoftverlicencek, stb. Minden tényező az egyenletbe, és nem képesek kielégíteni ezeket az igényeket, az, hogy sok ember elveszíti munkáját.

A Tetsuya Nomura hírhedt képessége, hogy minél magasabb színvonalon haladhasson, és már évek óta ezt tette

Másodszor, a tökéletesség elérésének ötlete kicsit több. Egy ötlet. Sajnos, a kreatív perfekcionistáknak gyakran nehézségei vannak ezzel, és ennek következtében sok időt töltenek el ötleteik megteremtésében. Bár ez nagyszerű eredményeket hozhat és eredményezett, időbe telhet. Sok időt. A Tetsuya Nomura hírhedt, hiszen képes arra, hogy minél magasabb színvonalon haladhasson, és sok éven át megtette ezt. XIII. Vers úgy nézett ki, mintha útba lépett volna Végső fantázia örökség.


Sajnos úgy tűnik, hogy nem volt olyan hatékony rendszer, amely lehetővé tenné a fejlődés elmozdulását, mivel a Square Enix minden hitüket a legendás tervezőjükbe helyezte. Jól hangzik, ha valami ilyesmit csinál, és minden méltányosságában a ragyogás és a szolgálati évek azt a jogot kapták, hogy ezt az esélyt kapja, de ha nincs olyan rendszer, amely a perfekcionistákat egy vonalban tartja, az egész alapja a stúdiók rázkódhatnak (lásd Ken Levine és Irrational Games). A Square Enix végül elhatározta, hogy elég, és most a Tabata azért van, hogy segítse a Nomura által megfogalmazott ötletek tisztítását és korszerűsítését.