Final Fantasy XII & kettőspont; A Zodiac Age Review

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Final Fantasy XII & kettőspont; A Zodiac Age Review - Játékok
Final Fantasy XII & kettőspont; A Zodiac Age Review - Játékok

Tartalom

Ha volt egy játék, ami igazán és igazán csalódott a PlayStation 2-en, akkor ez az eredeti kiadás volt Final Fantasy 12.


Ez nem egy nagyszerű módja annak, hogy elkezdjük a felülvizsgálatot, de ez az igazság. Én, mint sokan másoknál, vártam, hogy valami más és egy kicsit hagyományosabb az MMORPG területre vándorolt ​​sorozat után Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 nem használta a hagyományos körökre épülő rendszert, a telek meglepethetetlen volt és összeomlott, és a játék lassú sebessége a tediumban tesztelte hatalmas dungeonjait. Akkor ez volt a véleményem, és még mindig véleményem szerint: A játék eredeti változata nem volt túl jó.

De itt vagyunk 2017-ben, és adok A zodiákus kor a teljes 9. Hogyan lehet ez megtörténni?

Javítva kétszer

Biztosan hallottál arról, hogy valami az "idő előtt", és bizonyos értelemben az eredeti játék éppen ez volt ... legalábbis a harci osztályban.


Lát, A zodiákus kor nem FF12első átalakítása. Ez maga a játék egy korábbi japán változatának remasterje.Nemzetközi állatövi rendszer verzió - vagy IZJS), amely 2007-ben jelent meg, és szinte minden harangját és sípját látta a legújabb kiadásban. Legalábbis a funkcionálisak többsége volt.

IZJS 2007-ben az összes munkaosztályt, új Gambitot, felszerelést, új fegyvereket, új játék + és - módokat, próbaüzenetet és gyorsító gombot tartalmazott. A kiegészítések és módosítások egyszerre megdöbbentek és teljesen megváltoztatták a játékot egy egy játék örömére.


A 4x sebességű zselés csiszolás nagyszerű.

Ezek a kiegészítések IZJS áthozták TZA, még néhány üdvözlő funkcióval és fejlesztéssel. Egy átfedő térkép, így nem kell 20 másodpercenként megnyitni a teljes térképet, minden egyes karakterhez hozzá kell adni a második osztályt, egy újrafogadott hangsávot, az ellenség kiegyensúlyozását, a tisztított vizuális képeket és a varázslatos pufferelés eltávolítását, amely kevesebbet eredményezett mint az eredeti és az ideális IZJS.

A zodiákus kor egy teljesen új játék az eredetihez képest Final Fantasy 12, és megérdemli, hogy az eredeti kiadás helyett a sorozat valódi tizenkettedik fővonalaként emlékezzen rá.

Állások, licencek és szerencsejátékok

Azok számára, akik nem születtek, Final Fantasy 12: The Zodiac Agea harci rendszere furcsának tűnhet. Ez egyfajta hibrid a klasszikus turn-alapú menedzsment rendszer és a valós idejű harc között, nagyobb hangsúlyt fektetve a menükre.

A játékos csak egyszer irányíthat egy karaktert, a karakterrel és a másik kettővel a Gambits-n alapuló pártban, amelyet a játékos a játékstílusához és a helyzethez igazít. A harcrendszer az egyik legjelentősebb panasz az eredeti játékkal kapcsolatban, kritikával, hogy "játszott", de ez nem így volt, és biztosan nem most.

Könnyen azt állíthatjuk, hogy Final Fantasy 12A harcrendszer jobb lett az életkorral, de ennek nagy része a mai JRPG-k összehasonlítása az évtizeddel ezelőtti tapasztalatokhoz képest - és a gyorsító funkció többször is élvezetesebbé teszi a játékot.

Az eredeti kiadásból származó Licencrendszer még mindig ép, de itt van A zodiákus kor mindegyik karakter kiválasztja a munkát, nem pedig mindazokat, akik ugyanazon licenckártyával dolgoznak. Minden ellenség elpusztítja a Licencpontokat (LP), amit az új Magicks, Technikák, passzívok és berendezések használatára tanulhat.

Mindegyik karakter két olyan munkát választhat ki, amelyek véglegesen kiválasztottak, ha be van zárva. Elkezdhetsz egyből és kinyitod a másodpercet, amint egy történetet egy bizonyos pontra haladtál.

A munkarendszer az egyik legnagyobb személyes felhívásom IZJS engedje el, és elég nagy vonás A zodiákus kor is, mivel a játék elsődleges forrása a karakter testreszabásához. 12 teljes munkahely, kettő egy karakterrel, rengeteg hely van a játékstílus testreszabására.

Benne élni A zodiákus kor

A játéknak ez a változata egyedülálló kiegyensúlyozottsággal rendelkezik az elődjéhez képest, különösen az ellenséges nehézségekkel foglalkozó osztályban.

Mind az eredeti játékosok Final Fantasy 12 és IZJS észre fogja venni, hogy a játék sokkal könnyebb, mint bármelyik korábbi iteráció. Azok számára, akik jónak tűnhetnek, de ez így teszi lehetővé, hogy a játékot sokkal alacsonyabb szinten fejezze be, mint korábban, és a főnöki harcok, amelyek valaha valódi kihívást jelentenek, nem igényelnek sok erőfeszítést az opcionális magas szintű jelöléseken kívül. Esper harcol.

A játék kemény kihívásai a próbaüzenet és az új játék (gyenge) mód. A játékosoknak ki kell tölteniük a Trial Mode-ot, hogy kinyitják a Weak Mode-ot, amely minden karaktert egyjegyű szinten indít, és ott tartja az egész játékot.

De azok, akik újra akarnak játszani, és úgy érzik, mintha szörnyetlennek lennének, hasonlóan befejezhetik a játékot, és újra futhatnak rajta a New Game + (Erős) módban, ami minden egyes karaktert a 90-es szinten elindít, hogy könnyedén fusson a játékon.

A legtöbb remaster-kiadás egyszerűen és vizuálisan javítja a hangot A zodiákus kora fejlesztések és a kiegészítések messze túlmutatnak ezen a ponton, sokkal jobban néz ki és hangzik, mint az eredeti kiadás.

A játék textúrái jól néznek ki, és kevés alacsony felbontású textúrát találtak, mindent ropogósnak látszanak, és a PlayStation 2 karakter modellek meglepően jól megállnak. Vizuálisan ez egy szerény javulás, bár biztosan panaszkodhatunk a motion blur-ről sok felvágásban.

Ha a fenti hang kicsit langyos, akkor csak azért van, mert a reorchestrated soundtrack annyira javulást jelent az eredetihez képest, hogy teljesen elviszi a tortát. Nem belépek egy területre, és nem hiszem: "Wow, ez jól néz ki," belépek egy új területre, és azt hiszem: "Wow, ez csodálatosnak hangzik!" Kiválaszthatja, hogy az eredeti hangsávot hallgassa-e, de miért? A reorchestrated egyszerűen jobb nulla versenyen. Ez teljesen fantasztikus.

megszilárduló Final Fantasy 12helye a sorozatban

Final Fantasy 12, akár egy évtizeddel ezelőtt, vagy most A zodiákus kor, soha nem ismert, hogy fantasztikus telek van. Hasonlóan a sorozat többi fekete bárányához, Final Fantasy 5, az összes rajz a munkarendszeren és a játékmeneten van.

Az Ivalice világa, ahogy ebben a játékban van, a legmegfelelőbb az Ivalice-t tartalmazó játékok közül, annak ellenére, hogy a játék tényleges területe rettenetesen elkeseredett valahol a félúton. Éppen ezért ez a felülvizsgálat nem 10/10 - mert a telek épp olyan törött és érdektelen, mint egy évtizeddel ezelőtt.

A legújabb verzióban történt minden fejlesztésnek valami újdonsága van azoknak, akik az eredeti játékot játszották, és egy teljesen új világot az első időzítők számára. A Gambit-rendszerrel és egy csomó oldaltartalommal egy kis könnyű stratégiával, Final Fantasy XII: A zodiákus kor a legmegbízhatóbb és legértékesebb változata egy olyan játéknak, amelyet egyébként elfelejtettek.

Ez az egyik olyan játék, amelyet a játékhoz juttatsz, és átugrani a cutcenes-eket, legalábbis a második játékidőben. A zodiákus kor könnyen a kedvencem Végső fantázia játék nagyon hosszú időn belül, még akkor is, ha már a tulajdonosom volt IZJS verziója közel egy évtizede. Egyszerűen túl szórakoztató, túl szép és túlságosan kiterjedt ahhoz, hogy felhagyjon.

Megjegyzés: A Writer felülvizsgálati példányt kapott a kiadótól.

Értékelésünk 9 A Zodiac Age az eredetileg középszerű játékot veszi, és az egyik legjobb játék-orientált bejegyzést teszi a sorozatba. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk