Töltse ki az üres és vastagbél; "Büszke vagyok arra, hogy gamer vagyok, és az időszak; & időszak; & időszak;"

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Töltse ki az üres és vastagbél; "Büszke vagyok arra, hogy gamer vagyok, és az időszak; & időszak; & időszak;" - Játékok
Töltse ki az üres és vastagbél; "Büszke vagyok arra, hogy gamer vagyok, és az időszak; & időszak; & időszak;" - Játékok

Tartalom

Nem nehéz megtalálni a videojáték-ipar példáit, amelyek nehéz tűz alatt állnak.


Egy nap találsz egy történetet egy rendkívül függő személyről, aki hagyta, hogy az élete tönkre tegyen, mert nem tudott elmenni a képernyőtől. Egy másik nap, van egy történet a papírokban egy erőszakos bűncselekményről, amely - meglepetés, meglepetés - egy erőszakos videojátékhoz kapcsolódik. Folyamatban vannak tanulmányok, amelyek kétségbeesetten próbálják bizonyítani az ok-okozati összefüggést a játék és az agresszív és erőszakos viselkedés között. A politikusok továbbra is videojátékokat használnak, mint a bűnbakot a társadalom rosszabbá tételére.

Oké, elég. Itt van az esélyed, hogy felálljon és hirdessétek: "Büszke vagyok arra, hogy játékos vagyok, mert ...!" Bizonyított, hogy vannak olyan idők, amikor nehéz megtenni, amikor a játékosok zavarba kerülnek annyira, hogy futtatni és elrejteni akarnak. Rendben van velem.


Azt hiszem, ez fontos.

Büszke vagyok arra, hogy része vagyok az egyetlen szórakoztatóiparnak, amely valójában úgy tűnik, hogy magába foglalja az innovációt

Mindenki nevethet mindazt, amit szeret, de ugyanazokat a régi szarokat látom a filmekből, zeneiből (ami valami rosszabbodik), könyvek és még sportok is. Már nem vagyok izgatott az ilyen médiumokról; amikor valami izgatott vagyok, ritka. Mindazonáltal, mindig érdekel az a láthatatlan végtelen, hihetetlen kreativitás és képzelet, amely az iparágban látható. Nem beszélek a cookie-cutter mainstream címekről, vagy a főbb blokkolókról, amelyeknek meg kell ragadniuk egy bizonyos képletet.

Míg néhány játék az utóbbi kategóriában valóban csinál továbbra is az innováció, a digitális világ lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy valóban elterjessék szárnyaikat. Sok nagyon hűvös kísérletet látunk, amelyek közül néhányan rip-roaring sikerek. Minden hónapban megtalálható egy másik eredeti, csábító játék a Steam-en, a PlayStation Networken vagy az Xbox Live-on, és a legtöbb hónapban több drágakő van. Nem azt akarom mondani, hogy minden kisebb, indie játék automatikusan jobb; Csak azt mondom, hogy az igényes kiadók korlátai nélkül egyes tervezők elképesztő dolgokat hozhatnak létre.


Ez felsorolja a listámat. Én is büszke vagyok az általános művészi és történetmesélés terén tett lépésekre. Szóval, hogy van veled?