Tartalom
A 2.4-es javítással a játékosok teljesen új módon megtapasztalják az első dungeont. Sastasha (Hard) befejezi az első három dungeon kemény módú remake-jét, mivel a korábbi javítások Copperbell (Hard) és Tam-Tara (Hard) voltak. Bónuszként mindkettőre hivatkoznak Karib-tenger kalózai ÉS Titánok összecsapása.
Karlabos:
Ez lényegében egy egyszerű küzdelem mindenki számára, kivéve a gyógyítót.
- Felnyársal: Egyetlen céltámadás, amely mérsékelt károkat okoz. Véletlenszerűen a karaktereket célozza meg, bár elsődlegesen a tartályon túlsúlyos. A videóban már nagyon korán láthatjuk, hogy megfordul, és Impales a Dragoonot, anélkül, hogy valaha is elveszítenék agressziót.
- Iszap: véletlenszerűen legfeljebb 3 karakter egyszerre céloz. A nyers gyökér játékosok találkoznak. Nem biztos abban, hogy a gyökér eltávolítható-e.
- Farokcsavar: Ez a támadás véletlenszerűen egy játékosra irányul, és tornádó támadással találja őket. A farokcsavar mindig 1hp-re dobja a játékost, a gyógyító feladata, hogy mindenkit megőrizze, és azonnal meggyógyítsa a játékosokat. A farokcsavar megdöbbentő; azonban, ha a tartályod az egyetlen kábító, akkor csak az első farokcsavart tudod megdörzsölni. Minden következő farokcsavar követi a Prey-t, ami megakadályozza a tartályt.
- Áldozat: Megfogja a tartályt a főnökhez, és hozzáad egy visszaszámláló debuffot. A visszaszámlálás végén a tartály megdöbbent. Még nem találtam meg egy módot, hogy megakadályozzam ezt a kábítószert.
Madison kapitány:
Ez a küzdelem hasonló a mechanikával, mint a Carnai harc a Qarn-ban (Hard), a megszakítható képességekkel a kár kimenetén alapul. Ennek a küzdelemnek két elsődleges mechanikája van, hozzáteszi és megszakítja.
hozzáteszi:
Négy további típus létezik:
- Kapitányőr: Egy kicsit tankos hozzáadás, amely a Scorn körét használja.
- Kapitányfiú: Semmi sem figyelemre méltó ezen a kiegészítésen kívül, mint egy egyenes AoE támadás.
- Leech kapitányok: Egy spellcaster, amely spam-et ad.
- Kapitány rabszolga: Ezek a Death Throes-t használják. A Death Throes azt eredményezi, hogy a Slave rögzíti a céljukat, és a helyükre gyökerezik, amíg a Slave meg nem öl.
támadások:
- Hornswaggle: A frontális támadás mérsékelt károkat okoz.
- A Tűzvonalban: Madison kapitány egy véletlenszerű játékosra zárul, és rájuk tüzel. Minden sikeres találat megrongálódik. Ez az a készség, amelyet meg kell szakítani ahhoz, hogy elegendő kárt okozzon a főnöknek. A támadás megszakítása után a főnök újra megpróbálja újra elkezdeni, és még néhányszor megkezdődik.
- Séta a deszkán: Egy elülső hasítás, amely visszahúzódik, és megüt a játékosokat.
Kraken:
Ha figyelmet fordít a Kraken támadási nevére, néhány hivatkozás a Karib-tenger kalózai filmeket. A Titánok összecsapása referencia, nézd meg a végső főnököt. Ennek a főnöknek a Hullbreaker változata nem sok a továbbiakban. Csak a fegyverek és csápok alapvető tevékenységei azonosak.
támadások:
- Tengeri vízágy: A csápok által végzett támadás.
- Nyakleves: A fegyverek alapvető támadása.
- Ink Blot: A földrajzi célú kör AoE, amely megzavarja mindazokat, akik vele találkoznak.
- bilincseket: A csápok eldobják a szenvedő játékosot a Kraken feje előtt.
- Tinta Jet: egy nagyon széles frontális AoE, amely megzavarja a találatot.
- A világ végén: Csak egyszer láttam ezt, és egy törléshez vezetett. Amit meg tudok mondani, csak akkor önt, ha túl hosszú ideig figyelmen kívül hagyja a fegyvereket.
- Stranger Tides: Ez nem egy tényleges támadás; Kraken csak visszahúzza a karját.
Ha követed ezeket a tippeket, a Sastasha-t (Hard) nem lesz baj. További útmutatókért nézze meg az én Ffxiv tartalmi könyvtár. Ha bármilyen észrevételre vonatkozó kérdése vagy aggálya van, kérjük, hagyja őket az alábbiakban.