FFXIV sötét lovag és vastagbél; Tippek és trükkök

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
FFXIV sötét lovag és vastagbél; Tippek és trükkök - Játékok
FFXIV sötét lovag és vastagbél; Tippek és trükkök - Játékok

Tartalom

Heavensward a A korai hozzáférés most már félúton történik, és sok fő történet, amellyel a játékosokat keresik, kezdenek kezelni ezeket az új munkahelyeket. Mivel a Square Enix nem írt semmit a statisztikák terjesztéséről, illetve arról, hogy bizonyos forgatókönyvekben hogyan kell megfelelően kezelni a munkát, úgy gondoltam, megosztom, amit tanultam, és látom, hogy segíthet-e valakinek. Most elkezdem azt mondani, hogy az eddigi 50-es szintet csak a 50-es szintre kaptam, de a 60-as szintre kaptam egy teljes útmutatót a munkához. Edit: A My Dark Knight most már 60 ! A képességeik teljes lebontásához, valamint néhány tipphez, hogyan kell használni őket, kattintson ide.


Első lépések

A Dark Knight a Paladin és a Warrior egyedülálló, sokféle módon, elsősorban azért, mert a TP helyett elsősorban MP-t használ. Ez azt jelenti, hogy ha a nyugalmat szeretné megőrizni, tisztességes károkat okoz, és károsíthatja a károkat, akkor sok MP-nek kell lennie. A Sötét Lovag szinte mindenre MP-t használ, és a kis rózsaszín bár elárasztja igazán gyorsan, ha nem nézed, mit csinálsz.

A sötét lovagoknak két "álláspontja" van, amelyeket a kár csökkentésére vagy a károk és a nyugalom növelésére használhatnak. Mindkét álláspontnak jó oldala és rossz oldala van, de tudni, hogy mikor kell használni őket, kulcsfontosságú a sötét lovagok tankolásához.


  • csikorog
    • A tankolás állása. Akkor szeretné, ha a fő tankolás során a Grit-pozíció aktív lenne, mivel csökkenti a 20% -kal elszenvedett kárt és emnity-t generál. Ugyanakkor 20% -kal csökkenti a károkat is. Egyes cselekedetek hatásai a Grit-irányban változnak - néhány helyreállítja a HP-t és másokat az ellenségeket.
  • Sötét oldal
    • A támadó álláspontod. A Darkside hatása alatt a játékos sérülése 15% -kal nő, míg MP lassan elvezet. Néhány lépés van a Dark Knight listáján, amelyek a Darkside használatát igénylik, és ellentétben a tankok által használt más álláspontokkal, a Darkside használható a Grit állásban.

A Darkside és a Grit együttes használatával a Dark Knight a tankoló munkák erőműve lesz, csak 5% -os kárcsökkentést kapva, miközben folyamatosan emnity. Ez teszi a Dark Knight-ot értékesnek mind a fő tartályként, mind a tartályként, mivel szükség esetén megváltoztathatják álláspontjukat.


Amikor a Dark Knight-nak a fő tartályai vannak, jobb, ha a Grit-irányvonalat kezdjük, hogy emnity-t generáljunk, majd menjünk a Darkside-ba. Várva, hogy a Darkside-ba menjen, hosszú távon megmenteni fog egy nagyon szükséges MP-t, és lehetőséget ad arra, hogy építsen egy kis emnity-t anélkül, hogy a harc kezdetén elveszítené az MP-s fele felét. Ha ez egy főnök harc, akkor rendben lesz - általában a játékosok néhány másodpercig megadják a tartályt, hogy amúgy építsenek emnitást egy főnökre. Azonban vigyázzon, amikor húzza a csőcseléket, mivel a játékos nem mindig célozza meg ugyanezt az ellenséget. És mielőtt tudod, hogy spamelés van Engedni újra és újra, amíg el nem tűnik a sáv.

Az off-tanking esetén jobb, ha csak a Darkside-ban maradsz, és ne menj be a Grit-be, hacsak nem jön egy nagy találat. A Darkside használata sok MP-t ürít, különösen, ha a Dark Knights-nak van egy mozdulata Vérfegyver amely lehetővé teszi számukra, hogy kárt okozzanak MP-re, de nem használható a Grit állomásnál. A Darkside-ben azonban használható, így a játékosok igazán megkóstolhatják a nagy találatokat, miközben nem kell aggódniuk az MP-fogyasztás miatt.

Műveletek és forgások

A teljes útmutatóban felsorolok egy listát a sötét lovaggal együtt járó cselekvésekről és tulajdonságokról, de most csak néhány ajánlást szeretnék adni néhány olyan forgatásról, amelyet nagyon hasznosnak találtam. Nem állítom, hogy ezek a leghatékonyabbak (még), de azt találtam, hogy ez az, ami nekem dolgozott.

A Sötét Lovagoknak van egy ismert útja Sifon sztrájk a kár 20-30% -át helyreállítja az MP-ként. Ez a kombináció le van kapcsolva a nyitóból Hard Slash - ez a te kenyéred és vajod. Meg fogja találni ezt a lépést a felső szintű tartalomban. Megállapítottam, hogy csak az emnity generáló kombóját kell használni (Hard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) egyszer vagy kétszer a harc kezdetén, vagy hogy a mobor figyelmét eljuttassa a gyógyítótól. Ezt követően használhatja a Sifon kombinációt, és nem lehet problémát okozni az emnity használatával.

Egy másik praktikus készség, amit meg szeretne ismerni Unchained. Ez a lépés egy mérsékelt AOE, amely emnitást generál és károsítja az ellenséget. Ez hasonló a Paladinhoz Vaku, de kár, mint egy harcos Acél ciklon. Az igazán jó dolog ez a lépés az, hogy ha kombinálod a hívott készséggel Vérár, az ellenségek nagyobb csoportjaival való hatékony bánásmódot eredményezhet. A véráram egy olyan buff, amely az MP játékosnak 15 másodpercig elszenvedett kárhoz hasonlít. Ez magában foglalja a több ellenség által okozott kárt.

Ügyességi pont-allokáció

Ez az, ahol egy kicsit trükkös. A Sötét Lovagok különböző statisztikákat használnak a kár számításakor, MP és HP. A rendelkezésre álló hat statisztika közül a Dark Knight hatékonyan használhatja:

  • Erő (fizikai sérülés és emnity generáció kezelése)
  • Ügyesség (parrying rate)
  • Intelligencia (mágikus kár)
  • Szentség (összesen MP)

Ezek a statisztikák mindegyike másat kínál a Sötét Lovag számára, és ezen a ponton azt mondanám, hogy sok a statisztikai elosztásod a személyes játékstílushoz. A sötét lovagok csaknem annyi mágikus támadást mutatnak, mint amilyen fizikai jellegűek, és az egyetlen AoE, akinek van egy mágikus támadása. Parry is fontos statisztika a sötét lovagok számára, mert néhány mozdulattal csak parry után lehet használni. Nem is beszélve arról, hogy a parrying csökkenti a kárt. A Dark Knight már egy erőmű, de egy kicsit több kár nem sérült meg. És nézzünk szembe vele - anélkül, hogy elegendő MP-t használnánk ezeknek a lépéseknek a használatához, ez értelmetlen.

De mi van a Vitality-vel?

Igen, a vitalitás nagyon fontos statisztika a tartályok számára. Több HP egyenlő több találat? Bár egyetértek ezzel, láttam néhány tartályt, amely csak 8000 LE-vel tisztítja a végső tekercset. A Vitality-t úgy látom, mint egyfajta edző kerekeket - nem azt, hogy ez rossz dolog. Nem hiszem, hogy ez szükséges stat. A Dark Knight-on nincs életképessége, 8666-ban csúszik plenty megrándul.

Személy szerint jobban szerettem volna összpontosítani a pontjaimat az Erőre, néhányat pedig az Igazságosságban és a Varázslatosságban. Miért? Az erő erőssége nemcsak segíteni fog a pártomnak, hogy gyorsabban érje el a világot, hanem segíti a nagyságot. Néha nem kell még olyan lépést sem használnom, amely emnitást generál az ellenségek csalogatására - és ez Grit nélkül van!

Csak néhányat tettem a Piety-be, mert amikor elkezdtem, gondot fordítottam az MP használatom kezelésére. A Piety minden pontja körülbelül 6 vagy 7 MP pont. Bár ez nem sokat hangzik, vegye figyelembe, hogy a Paladin vagy a Warrior egy Piety pontja nem változtat semmit. Azt tervezem, hogy több pontot teszek az ügyességbe, ha körülbelül 20 erejük van.Mivel a ügyesség növeli a parry sebességét, és a Dark Knightsnek pár jó mozdulata van a parry követelmények mögé zárva, úgy tűnik, mint az út. Ezzel a játékkal kiegészített legutóbbi kiegészítéssel a parry, a varázslat sebessége és a képzettség sebessége is átdolgozásra került. Szóval sokkal hasznosabb, mint amilyen volt A Realm Reborn.


Köszönöm, hogy elolvasta! Több az úton!

Remélhetőleg ezek a tippek hasznosak lesznek. Ahogy haladok a terjeszkedésen, és szintteljesítem a Sötét Lovagomat, többet kell tennem. Eddig nagyon élvezem az osztályt, sokkal többet, mint Paladin és Warrior. A tér valóban jó munkát végzett annak érdekében, hogy hasonlónak érezze magát a kettőhöz, de még mindig saját érzéssel rendelkezik.

Mit gondoltok, srácok? Egyetértek a statisztikákkal? Van olyan tipp, amit meg szeretne osztani? Hagyja őket az alábbi megjegyzésekben!