Ffxiv & vastagbél; Változások a Stormblood Expansion munkáiban

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 15 Június 2021
Frissítés Dátuma: 2 November 2024
Anonim
Ffxiv & vastagbél; Változások a Stormblood Expansion munkáiban - Játékok
Ffxiv & vastagbél; Változások a Stormblood Expansion munkáiban - Játékok

Tartalom

Amikor Final Fantasy XIV Németországban tartotta a 36. élő levelét Hamburgban, rengeteg új információ volt a játékosok számára - de a legnagyobb felfedezés a munkahelyek változásaira vonatkozott, amelyek a FFXIV Stormblood terjeszkedés.


Menjünk át a változásokon, és milyen új munkafunkciók jöttek a Stormblood terjeszkedés.

Viszlát a keresztosztályú készségek, Hello szerep szerepe

A karakter előrehaladásával és cselekvéseivel kapcsolatban komoly gondot jelentett az a tény, hogy más osztályokat kellett szintre állítani ahhoz, hogy a fő feladata teljes mértékben teljesüljön, ami bizonyos esetekben kötelező feladat.

Ennek megszüntetése érdekében a keresztosztályi készségeket teljesen eltávolították és helyettesítették a Szerepműveletekkel. Ezeket négy kategóriába sorolják: Tank, Melee, Ranged és Healer. A játékosoknak már nem kellett szinteket felállítaniuk, amiket nem akartak játszani.

A szerep akcióval és a munkahelyi akciók módosításával (amire visszatérünk) Yoshida azt mondta, hogy az egyik első dolog, amit a Stormblood A bővítés a hotbar-ját remapálja.


A Hotbar egyszerűsítése szerep szerepekkel

A keresztosztályi készségekhez hasonlóan a fel nem használt / alulhasznosított műveletek teljesen eltávolításra kerülnek. Ehelyett új szerepköröket egyesítenek és hoznak létre.

A helyesíráshoz kapcsolódó műveletek automatikusan frissülnek. Például a Stone 1> Stone 2> Stone 3> Stone 4 mindegyike beilleszkedik a hotbar egyik nyílásába. Más, többszintű készségek is kombinálódnak, mint például a Thunder 1 és a Thunder 3.

Mindegy, hogy vezérlőt és szabványos egér- és billentyűzet-beállítást használ, ezeknek a változtatásoknak a végrehajtásához kevésbé kell lennie. Ezek a műveletváltozások megtehetik ezt az iterációt Ffxiv úgy érzi, mint egy új játékot, ami ugyanazzal a harci rendszerrel négy év után izgalmas.


Stilizált képességmérők / HUD

A küzdelem során sok mindent lehet kezelni - önálló és párt HP, főnök képességek, AOE indikátorok, buffok / debuffok stb. Ffxiv A fejlesztőcsapat kevésbé szembetűnővé kívánta tenni ezeket az elemeket, és a buffereket a menedzsmentben és az esztétikában is kellemesebbé teheti.

Val vel Stormblood, minden munkának megvan a maga egyedi mérőműszere. Ezek a mérőeszközök a karaktered és a numerikus bufferek vizuális jeleként szolgálnak. A Job Gauges egyszerűsített változatai még építés alatt állnak, és a fejlesztők a visszajelzéseket kívánják a játékosoktól, hogy hogyan javítsák őket.

A harcok során a bufferekkel való tartás mindig nehéz volt - különösen a vezérlők használatakor. De a felhasználói felület változik Stormblood azt szeretnék kijavítani. Hamarosan a buffók nem lesznek elrejtve, és minden harci helyzetben világosan látják őket.

Ha meg szeretné tekinteni, hogy ezek a változások a munkahelyen, a műveleteken és a HUD-ban valóban a játékban látszanak, nézd meg a fenti pótkocsit! Ne feledje, hogy a felvétel nem feltétlenül reprezentálja a közelgő bővítés kész változatát.

Az attribútumok főbb változásai

Az attribútumok változó mértékben befolyásolják a tényleges játékmenetet Ffxiv, és sokkal inkább a reidekben számítanak, mint a játék más részein. De a Stormblood A bővítés kiegyensúlyozza és helyettesíti számos attribútumot.

Pontosság

A pontosságot a Direct Hit Rate váltja fel, amelyet csak a DPS Jobs használhat. A játékosok most 100% -os arányban (Front), 110% -kal (Flank) és 120% -kal (hátsó) egyenlő vagy magasabb szinten vannak, mint az ellenség. A szárnyak és a hátsó részek nagyobb arányban vannak a csatában előforduló debuffok miatt.

A közvetlen hiteldíj nagyobb százalékos esélyt ad a kritikus műveletek leállítására. Ezek a kritikus műveletek nem olyan erősek, mint a kritikus találatok, ami nem jelenti azt, hogy nem lehet kritikus cselekvési terület a kritikus találat. Ennek végrehajtása további kritikus bónuszt fog hozzáadni az eredeti kritikus akcióhoz.

Elhárít

Parry-t a Tenacity váltja fel, amely csak a Tank állások számára elérhető. Parry volt a leginkább haszontalan stat Ffxiv. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az összes fizikai kár 20% -át enyhítsék, ami jól hangzik. De ha minden főnök mágikus kárt okoz, akkor ez nem nagyon hasznos tulajdonság.

A Tenacity hozzáadásával a tartályok most megnövekedett károsodást és a beérkező sérülések fokozott csökkenését eredményezik. A parries még mindig lehetséges, de nem fogod tudni haladni őket a fogaskerekedben.

Kegyesség

Csak a gyógyítók számára elérhető, ez a stat fő előnye, hogy a maximális MP-t növeljük. A hűség nem kap helyettesítést, de a fő attribútumról egy al attribútumra változik. Tehát ott lesz még több rugalmasság a gyógyító karakterek specifikálásában a harci stílusod alapján.

Ezek az Alattribútumokhoz tartozó tweaks minden munkához más érzést biztosít. Most a tartályok több kárt tehetnek, miközben a tartály statisztikái vannak, és a DPS osztályok még keményebbek lesznek, mint korábban. A Direct Hit Rate hozzáadásával a DPS kritikusabb találatokat tud kirakni. Az ilyen változások jelentõsebbé teszik a statisztikákat, és még több különbséget is biztosíthatnak a munkahelyek számára.

--

Maradjon a GameSkinny-nél, hogy további frissítéseket és Ffxiv útmutató tartalom!