Adja el a Smeevil & colon-t; Valve őrült Metagames

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 15 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Adja el a Smeevil & colon-t; Valve őrült Metagames - Játékok
Adja el a Smeevil & colon-t; Valve őrült Metagames - Játékok

Tartalom

A Valve átállása a játéktervezésből a masszív tartalomelosztó platform működésébe és az iparági juggernautvá válás a játék egyik legérdekesebb története. Míg a Valve nagy teljesítményű játékokkal rendelkezik a polírozott, kiváló minőségű játékok kiadásában, a design-hozzáértés nem feltétlenül fordul elő a meteorikus sikerhez.


Szóval hogyan történt ez? Miután kizárta a fekete mágia és az infernal paktumokat, nyilvánvalóvá válik, hogy a Valve-nak van néhány nagyon okos embere a bérszámfejtésénél, és ez soha nem volt nyilvánvalóbb, mint most. A világ legnagyobb PC-s játékplatformján új meta-termékek kerülnek forgalomba, amelyek mindent a Steam vásárlásoktól kezdve a Dota 2 mérkőzésekig játékélményként alakítanak át.

Az összeállítás

A nemzetközi Dota 2-es bajnokságok selejtezőinek megnyitásával Valve bejelentette, hogy társas darabot, az „interaktív összeállítást”, egy virtuális kéziratot fog értékesíteni az eseményhez, egy csomó funkcióval. A Dota 2 játékosok számára a sátor egy egyedülálló futár, egy kisállat-szerű lény, amely a hősök és a bázisuk között a játékban kompokat szállít. A futár úgynevezett „smeevil” -nek nevezi, ahogy a játékosok a mérkőzések során a nemzetközi játék során figyelnek, és új egyedi megjelenési lehetőségeket és képességeket nyitnak meg. Az összeállítás nem követeli meg, hogy élőben lássák a mérkőzéseket: még a visszajátszások figyelése is hozzájárul az ördögi kis smeevil Pokemon-esque evolúciójához.


De ez csak a jéghegy csúcsa. Amellett, hogy a játékosok megjósolhatják a mérkőzések kimenetelét és részt vehetnek a közvélemény-kutatásokban és más társadalmi tartalmakban, az összeállításnak van egy olyan funkciója, amely ismerős minden Kickstarter-nek, a Valve egyenértékűnek a nyújtási célokhoz. A megvásárolt 9,99 dolláros gyűjtemény 25% -a hozzájárul a „nyereményalaphoz” olyan küszöbértékekkel, amelyek elérésekor az új tartalmat feloldják az összeállításhoz. A nyereményalap jelenleg már több mint 2,1 millió dollárral rendelkezik, mint például az egyéni HUD-bőr és a futár további fejlődési szakaszai, további nyúlványok ígéretes tárgyakkal és ütésekkel. A végső cél, 3,2 millió, arra enged következtetni, hogy a kompendium tulajdonosok kiválaszthatják a következő hőset, amelyet Dota 2-be szállítanak.


Az utolsó összecsapás az ujjlenyomata is veszélyes a játékosok számára, akiket a befektetett fegyverek és a kozmetikai fejlesztések gazdag piacába fektettek be. A mérkőzések megfigyelése közben esély van arra, hogy a virtuális elemek csökkenjenek a néző számára, és hozzáadják a Dota 2 háborús mellkasához. Igaz, csak a többi ember Dota 2 lejátszásával, a játékosok új elemeket szerezhetnek a hősökért.

Játékok a Játékokon belül

Alattomos? Igen. Ragyogó? Nagyon is. A készletek értékesítéséből származó bevételek mellett azáltal, hogy erőteljes ösztönzőket biztosítanak a játékosoknak, hogy nézzék meg a mérkőzéseket a nemzetközi verseny alatt, a Valve képes megjeleníteni a csillagászati ​​megtekintési adatokat a potenciális szponzoroknak. A szelep nem igazán érdekel, ha a számítógépet egy nemzetközi meccsre hangolja, majd menjen el ebédre, miközben fejlődik; a számok még mindig ott vannak. Az ismerős keretrendszer hozzáadásával az összegyűjtő arzenáljához bizonyos zeitgeist biztosít, ahol ideális esetben a játékosok ösztönzik barátaikat és online közösségeiket, hogy befektessenek, hogy a következő cél elérhető legyen.

Mindez a Steam Kereskedelmi Kártyák béta, a platformos metaszisztéma hirdetésével párosul, amely lehetővé teszi, hogy bizonyos játékok játékosai olyan kártyákat szerezzenek be, amelyeket a Steam profilodban megjelenítendő jelvényekké alakíthatsz. Természetesen Valve bölcsen gondoskodott arról, hogy mindegyik játékban a kártyák mindössze fele csökkenjen egy játékos számára, egy olyan kereskedelmi közösséget és piacot vezetve, ahol a kártyákat cserélik vagy értékesítik.

A jelvények készítése és más feladatok elvégzése is olyan élménypontokat biztosít, amelyek hozzájárulnak a Steam szinthez. Ritka fólialapok és fóliakártya-készletek hozzáadása és a jelvények frissítésének képessége több kártyakészlet összegyűjtésével, és gyakorlatilag láthatja a ragyogást a monitoron az obszesszív gyűjtők szemében. Bár a kártyák jelenleg nem működnek semmilyen játékban vagy játékkörnyezetben, a kereskedési kártyák GYIK arra utal, hogy ezek a dolgok lehetségesek, sőt valószínűleg a jövőben is.

"A kapzsiság, a jobb szó hiánya miatt jó"

Hogyan működik ez az előny Valve? Nos, azon kívül, hogy a játékosokat arra ösztönzik, hogy több időt töltsenek a platformjukon, és többet kapjanak a Steam közösséggel, ami elkerülhetetlenül több játékértékesítést és játékon belüli vásárlást eredményez, a kereskedési kártyák ingyenes játékokban, mint a Dota 2 és a Team A Fortress 2 csak a vásárlások / vásárlási előzmények alapján csökken. Az egyik játékban eltöltött kilenc dollárért egyetlen kártya csökken. Természetesen a jelenleg kereskedelmet támogató játékok egyharmada a szabadon játszható szelep játékok.

Még ha ezek közül a dolgok egyike sem kér fel Önhöz, vagy egy kicsit elkeseredettnek találja, könnyű megérteni, hogy mennyire vonzóak a játékosok nagy részhalmazára, és értékelik a Valve ragyogó végrehajtását. Annak ellenére, hogy nem különösebben felhívjuk a figyelmet a kínált dolgokra, nem találjuk őket rettenetesnek, és egyre világosabbá válik, hogy Valve hogyan lépett fel a jelenlegi trónra a PC-játékok világában.