Tartalom
Blizzard elkötelezte magát az ígéretének, hogy részletesen megvizsgálja a PvP rendszer jövőbeli változásait WoW 5.3.
Blizzard azt állítja, hogy némi nehézség merül fel a PvP felszerelés PvE felszereléssel történő kiegyensúlyozásával kapcsolatban. Olyan rendszert akarnak létrehozni, ahol a jó PvP felszerelés nem az csak ok, amiért nyer egy mérkőzést. Ez ellentétes a World of Warcraft PvE felszerelésével, amely szándékosan azt célozza, hogy erősebbé váljon, amikor keményebb rájuk és jobb zsákmányt kap.
A WoW 5.2-es Elite hódítóeszközének létrehozása kísérlet arra, hogy alapvetően három fokozatú sebességfokozatot hozzon létre a PvP ala-ban, a sebességváltó három fokozatában (LFR, normál és hősies felszerelés). ahhoz, hogy az elvárása legyen, legalább fel kellett volna emelnie 27k hódítás idején.
Annak ellenére, hogy a sapka be van helyezve, az 5.2. Blizzard úgy véli, hogy egy friss 90-et, amely első alkalommal próbál eljutni a WoW PvP-be (vagy legalábbis először ezen a karakteren), az nem fogja elnyomni a verés elveszik.
Van egy nagyszerű dolog, ami a MoP PvP felszerelésének változásaiból ered: PvP teljesítmény. Blizzard tökéletesen elégedett azzal, ahogyan a PvP hatalom nagyrészt működik, csak néhány apró csíkot csinál rá az 5.3.
A PvP rugalmassága nem olyan magas, mint a PvP teljesítménye a WoW munkatársainak. A WoW 5.3-ös változásai a legtöbb rugalmassággal a fogaskerekekből és a 65% -os bázisállóságú játékosokból azért készülnek, hogy a játékosok a kezdetektől kevesebb kárt okozjanak, de túlélőképességük miatt nem úgy érzi, hogy összeszorulnak, amikor megpróbálnak betörni a PvP körbe.
A PvP változásai az 5.3
A 85-ös szinttől kezdődően a játékosok a a rugalmasság alapja 65%. Ezt kiegyensúlyozza, hogy a legtöbb felszerelést a rugalmasságtól megfosztják. A játékosok még mindig képesek lesznek nagyobb rugalmasságot kialakítani a drágakövekkel és varázslatokkal.
A PvP teljesítmény még mindig fennáll kizárólagosan PvP felszereléshez. Ezenkívül a bónuszok, amelyek extra rugalmasságot biztosítanak, most elvesztik a bónusz PvP teljesítményt.
A gyógyítók és a hibrid görgők örülnek! Most már többet kap a PvP teljesítménye.A harci fáradtság is növekedni fog annak érdekében, hogy a PvP felszerelés jobb legyen a gyógyítók számára.
A Conquest és az Elite felszerelések mindkettőjük megváltozik 496. Ezen a vénán az arénákban, véletlenszerű harckörökben és névleges battleground-okban ilvl sapka lesz; az ilvl sapka 496 lesz. Ez megakadályozza, hogy a PvE felszerelés előnye legyen.
A korábban ígért változás a hódító fegyverek eltávolítása a hódító fegyverekről eltávolításra kerül a javítások során, amelyek nem tartalmaznak új szezont. Az elit felszerelés megszerzésének felső határa kell még mindig teljesülnek. Azonban, ha ez megtörténik, a játékosok a CP helyett becsületes vásárlást kaphatnak.
Blizzard számtalan dolgot vár ezekből a változásokból. Elsősorban és leginkább úgy vélik, hogy a versenyképes PvP legjobb felszerelése a PvP felszereléséből származik. A PvP teljesítménye miatt a tisztességes felszerelés nagyobb kárt okoz a PvP-ben, mint a normál és a hősnő raid felszerelés. A hódító fegyverek biztosítják több kár mint a nagyon erős Thunderforged fegyverek.
Végül Blizzard cél ezeknek a változásoknak a célja, hogy több embert ösztönözzön a PvP lejátszására WoW-ben. Azt akarják, hogy a kezdők úgy érzik, hogy valóban esélyük van. Ezek a változások azt jelentik, hogy míg a kezdők nem fognak majdnem annyi kárt okozniuk, nagyjából ugyanolyan túlélési képességgel kell rendelkezniük. Nincs több gyors haláleset!
Személy szerint örülök ezeknek a változásoknak. A szezonig mindig egy alkalmi PvPer voltam, és még nem is teljesítettem egy becsületkészletet. Most, hogy belépek belőle, van sok móka, de még mindig van idő, amikor óvatosan játszom.
Nem bánom, hogy egyáltalán elveszítem a jobb WoW PvP játékosokat, de várom, hogy az említett harcok tovább tartanak. Lehet, hogy megcsodálom a készségeiket.