Tartalom
Az út a ArcheAge az osztályrendszer működik, a játékosoknak tudniuk kell, hogy az egyes készségkészletek hozzák az asztalhoz. Az első sorozatomban ArcheAge útmutatókat fogok lefedni minden egyes készségkészletre és arra, amit kínálnak.
A varázslat a tipikus üvegágyú mágus készségkészlet. Ez a készségkészlet rendkívül jól működik az okkultizmus és a boszorkányság terén. Ha azt szeretné, hogy az extra kárt okozzák a mágikus támadásoknak, ez az a képesség, amit figyelembe kell venni. Számos AoE kárhozzáféréshez férhet hozzá az ellenségek nagy csoportjához. Csak figyeljen a manára és az egészségre, mivel mindkettő gyorsan lebomlik.
A képességek:
Itt felsoroljuk az összes készséget és azt, amit csinálnak. Megosztom a listákat az aktív készségek és a passzív készségek között, hogy megkönnyítsem a listát.
Aktív készségek:
Ezek a támadások, gyógyulások vagy védekező képességek a készségkészlet függvényében.
- Flamebolt: A varázslatos kárt az ellenségnek ajánlja. Legfeljebb 3-szor használható, anélkül, hogy lehűlné. 1. támadás: éget 3,2 másodpercig. 3. támadás: A kár 20% -át átalakítja a visszafogott ellenségeknek mana-nak; konflagrációt okoz az égő ellenségeken. Mindhárom támadás 12% -kal több kárt okoz a hűtött célokra. Gyors készség; nincs lehűlés. Tartsa lenyomva a folyamatos használathoz.
- Fagyasztó nyíl: Fagyasztó nyíl jöhet az ellenségnél, és a Magic Damage-t kezeli, és 4 másodpercre csökkenti a mozgási sebességet.
- Szigetelő lencsék: Védelmi osztályt hoz létre a görgő körül. A védelmi osztály megakadályozza, hogy a belsejében legyőzhessék, és 700-szor növeli a fizikai védelmet. 200% -kal növeli a lopakodás észlelését.
- Arc Lightning: Tűz villámcsavarok, amelyek Magic Damage-ot és sokkoló ellenséget okoznak. 8 másodperc mágikus sérülést okoz a megdöbbentő ellenségeknek; is megrázza az összes többi ellenséget 2 méteren belül. Amikor ez a képesség szintje felfelé emelkedik, a sérülés és a leadási idő nő.
- Fagyasztó föld: 8 méteren belül minden ellenségre károkat okoz, és a Snare-nek 2,7 másodpercre van esélye. A nyúlás időtartama 50% -kal csökkent a PvP-ben.
- Searing Rain: Tűzre esik az összes ellenségre 10 méteres sugarú körben 7 másodpercig, a Magic Damage-val foglalkozva.
- Merev sávok: 15 másodpercig fagyasztja a lábnyomokat. A jég Fagyasztja az ellenséget, aki rá lép, de 4 másodperc alatt megolvad.
- Bűvös kör: 20 másodpercig hívja meg a Magic Circle-t a görgő körül. A varázslatos körön belül növeli a mágikus támadást és a Magic Crit Rate-t.
- Láncfény: Tűz villámcsavarok, amelyek Magic Damage-ot és sokkoló ellenséget okoznak. Lehet, hogy más ellenfeleket is érinthet 5 méteren belül. Akár 5-ször is sztrájkolhat, 50% -kal kevesebb kárt okozva minden további találat esetén.
- Láng akadály: Tűzfalat hív ki, amely 5 másodpercig foglalkozik a Tűzveszélyekkel és a Lassítással.
- Meteor Strike: Felhív egy meteorot, a Magic Damage-ot a célterület összes ellenségére nézve. Emellett 3 másodpercig minden ellenséges utazást is elkövet.
- Isten ostorja: Felszólítja a villámgyújtást egy célterületen, hogy 6 méteres sugarú körben kezelje az ellenségekkel szembeni Magic Damage-t; az Electrick Shockot 5 méter sugarú körön belül ellenségekre sújtja. 5-ször egymás után használható, az egyes támadások több kárt okoznak, de több manát fizetnek.
Passzív készségek:
A passzív készségek bizonyos mennyiségű képzési pontot igényelnek a készleten belül, hogy lehetővé tegyék a pontok kiosztását. Passzív készségek a készségkészletet, ha kinyitják őket, lehetővé téve a könnyebb küzdelmet. A készség hatásán kívül felsorolom, hogy hány eltöltött pontra van szükség ahhoz, hogy pontokat rendelhessünk a passzív készséghez.
- Mana Pool növelése: A max mana-t 15% -kal növeli. (2 pontot igényel a varázslásban.)
- Magic Range Boost: 5 méterrel növeli a varázslatos készségek körét. (4 pontot igényel a boszorkányságban.)
- Hatékony varázslás: 15% -kal csökkenti a varázslatos készségek mana költségét. (6 pontot igényel a varázslatban.)
- Mana Flurry: 6% -kal csökkenti a Cast Time-t minden képességért. (7 pontot igényel a varázslatban.)
- Visszanyerés: 10% -kal csökkenti az alvás és a félelem időtartamát. (8 pontot igényel a boszorkányságban.)
- Magic Precision: 10% -kal növeli a Magic Critical Rate-t. (9 pontot igényel a varázslásban.)
- Aranzeb infúziója: 15% -kal növeli a varázslatos ügyességet. (10 pontot igényel a varázslásban.)
Remélem, ez egyértelmű képet ad arról, hogy a varázslatos készségkészlet hogyan kínál az Ön építését. További útmutatók ArcheAge ellenőrizze a tartalomjegyzékemet.
Nézze meg a Guild Launch testvéroldalunkat, hogy megtalálja az ArcheAge Guildot, vagy hozzon létre egy ingyenes ArcheAge céhhelyet.