Félj a szivárványtól és a vastagbéltől; A színes horror játékok hosszú időn belül vannak

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Félj a szivárványtól és a vastagbéltől; A színes horror játékok hosszú időn belül vannak - Játékok
Félj a szivárványtól és a vastagbéltől; A színes horror játékok hosszú időn belül vannak - Játékok

Amikor a múlt generációjánál a horroros játékokban gondolkodik a nagy nevekre, valószínű, hogy nagyon kevesen kerülnek bele a „sötét = ijesztő” általános elképzelésbe. Legyen Resident Evil, Amnesia vagy Silent HillA horrorjátékok általános palettái általában feketékre, barnákra és természetesen rengeteg pirosra hajlamosak. De itt az ideje, hogy több ijesztő játékot láttunk, amelyek hajlandóak egy kicsit több színt adni a világukba.


A közelmúltbeli bejelentéssel kettévágott, ami úgy tűnik, hogy a meglepően színes fantáziavilágot igazán félelmetes Lovecraftian borzalmakkal egyensúlyozza, sokkal nyilvánvalóbb, mint valaha, hogy a horror műfaj sokkal szélesebb képzeletbeli tájképet rejt magában, mint a jelenlegi állapota.

A sötétség félelme elsődleges ösztön, ezért teljesen érthető, hogy sok horrorjáték erre támaszkodik, mint az általuk nyújtott tapasztalatok sarokköve. A grubby, piszkos és dank környezetben nagyobb valószínűséggel jelentkeznek a játékosok, mint a tiszta és színesek; az érzékek lejátszása és torzítása mindig nagyszerű eszköz a terror építésére.


De miért fordul elő, hogy ez mindig a szuper-sötét dolgokat eredményezi? Az áthatolhatatlan árnyékokkal teli romlott romok olyan sztereotípiákká váltak a horrorfejlesztők számára, amelyek gyakran úgy érzik, hogy túlságosan rájuk támaszkodnak rémületre. Ez sokkal könnyebbé teszi a játék más aspektusaiban történő telefonálását, és nem olyan keményen dolgozhat, hogy emlékezetes élményt nyújtson, hanem arra számít, hogy a hangulat mindent megtesz.

Fáradt vagyunk a halott kísértetjárta kúriákból és kísérleti létesítményekből. Itt az ideje, hogy egy igazi horror játékot találjunk a napsütötte sivatagban.

Nyilvánvalóan nem hajlandó, még a leginnovatívabb horrorjátékokban is, hogy távolodjon ebből az alapvető tételtől. Majdnem minden horrorjátékban az idő nagy részét borzongva borítja az eső és az eső, a nehéz kő folyosóin halad át, és óvatosan átkozott a dühös pincéken, várva a láthatatlan vadállatokat. A szín azonban nem varázslatosan megakadályozza mindent attól, hogy ijesztő legyen. A játék kísérteties anélkül, hogy a játékost olyan sötét környezetbe helyezné, hogy valójában nem látnak semmit a legtöbb tapasztalatért.


Még ezen a szélsőségen túl is olyan pontra jutottunk, ahol semmi sem érzi magát újnak. Tudjuk, és elvárjuk, hogy a szörnyű dolgok az árnyékban legyenek. Ez mindig félelmetes lesz. De mi lehet félelmetesebb, mint a felismerés, hogy nem vagy biztonságosabb a széles napfényben? A fényt mindig is használják biztonságos menedékként a horror játékokban, talán leginkább szó szerint Alan Wake ahol egy zseblámpa az egyetlen fegyver, amely legyőzheti a sötét megjelenéseket, amelyek vadásznak. Ha a fényt ellenünk fordítanánk, elveszítenénk az egyetlen legnagyobb védelmet, amely ellenünk a sötétség ellen van - és nem tudok többet zavarni.

A Blair Boszorkány Projekt történelmi horror-mozi darab, mindez a „megtalált felvételeket” alkotó műfaj létrehozása. Míg nagy része sötétben történt, a film jelentős része a nap folyamán is történt. Ahogy a diákok csoportja felfedezi az erdőket, az a tény, hogy a nap felkel, nem csökkenti a feszültséget vagy az épület horrorját. Az erdők a sötétben teljesen más karaktert vehetnek fel, de a napfényben elhagyatott erdőben sétálva rendkívül borzasztó és zavaró is lehet. A Claustrophobic és veszélyes környezetek, ahol a megrémítő ismeretlen lények megrándulhatnak, még mindig rémisztő, amikor a nap süt át a lombkorona.

Előfordulhat, hogy a horrorfejlesztők által jelenleg használt egyes trófák nem működnek ezekben a forgatókönyvekben. A gyenge láthatóságra való támaszkodásnak az ugrástámadásokra kell mennie; de hasonló játékok Dead Space 3 érdekes és szerves utakat találtak ezen a környéken a hóviharok használatával a fagyasztott tundrában. Az új környezetekbe való rettegés a tökéletes alkalom, hogy a bárot megnyomja és valami frissen jöjjön létre.

Ha bármi más, akkor a színesebb környezetnek lehetősége van arra, hogy az egész dolog még inkább zavarba jusson. Nem szoktunk rémülni a kevésbé sztereotípiás világokban zajló horror eseményekre, és mivel a rettegés gyakran a szokásos helyzetekkel való bántalmazáson játszik, a napfény elfordítása ugyanolyan képes arra, hogy megijesztjen minket.

Az indie játék Fényesebb nap ezt minimalista módon teszi. Nagyon színes, lecsupaszított környezetek használatával sikerül megőrizni feszültségét, mert arra kényszeríti Önt, hogy az elmúlt számos óriási lebegő szemgolyót, az összes vadászatot tegyen. Egyszerűen a különböző helyszínekre történő dobás segíthet a leggyakrabban előforduló képlet megrázásában. Fáradt vagyunk a halott kísértetjárta kúriákból és kísérleti létesítményekből. Itt az ideje, hogy egy igazi horror játékot találjunk a napsütötte sivatagban.

A fantázia és a horror közötti találkozási pont csak a kulcsa lehet ennek a szörnynek. Sajnos ritka látni egy tényleges fantasy / horror játékot, mivel a legtöbb nagy franchise a spektrum sci-fi végéhez közelít. Képzeld el, ha akarsz, igazi horror tapasztalat a tündék, törpék és orkok világában. Érdekes és egyedülálló lehetőségek sorozata lenne, amelyeket ritkán, ha valaha is felderítettek a horror játékkörzetekben. Sötét fantasy játékok, mint például Sötét lelkek közeledhetnek, és sok fantasy RPG-nek tetszik Az Elder Scrolls a horror által inspirált szegmensek vagy ellenségek, de mindegyik elmarad egy olyan játéktól, amely lényegében egy horror élmény.

Most itt az ideje a horror diverzifikációjának. A hagyományos / gótikus horror ötleteknek nem kell meghalniuk; a legjobb játékokat, amelyek végrehajtják őket, kiemelkedőek önmagukban, és senki sem állíthatja, hogy a sötét légkör elősegíti a félelmet. De miért kell ez az egyetlen stílus a játékban, különösen a csodálatosan sokféle játékban?