F & időszak; E & időszak; A & időszak; R Platinum Review - John Woo megfelel a Ringnek

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
F & időszak; E & időszak; A & időszak; R Platinum Review - John Woo megfelel a Ringnek - Játékok
F & időszak; E & időszak; A & időszak; R Platinum Review - John Woo megfelel a Ringnek - Játékok

Tartalom

Paxton Fettle, egy pszichés parancsnok, szabadon bocsátott a gazdaságból, és a géntechnológiával megtervezett szuper katonák batalionjának parancsnokságát vezette. Megragadja az Armacham Technology Headquarters irányítását, megölve mindenkit az épületen belül. Fogadja a Pointman, a toborzó szerepét FÉLELEM (Első találkozás Assault Recon). Az Ön feladata, hogy megtalálják és megszüntessék a Fettle-t, csak ekkor ismét a katonák lebegnek. Van azonban több a helyzet és a Fettle, mint ami a szemnek felel meg.


FÉLELEM a Monolith Productions által kifejlesztett és a Sierra Entertainment által kiadott első személyi akció horror játék. FÉLELEM A Platinum az első játék gyűjteménye, amely két bővítőcsomagot tartalmaz Extrakciós pont és Perseus mandátum.

FÉLELEM egy klasszikus játék, intenzív akcióval, kitűnő hangulattal, és néhány ragyogóan megtervezett ijesztéssel. A két terjeszkedés azonban inkább többet jelent, kevés tartalmat ad, és olyan történeteket tartalmaz, amelyek nem a kanonokhoz tartoznak.

Kezdjük FÉLELEM.

Egy sötét, zavaró és hideg történet.

A történet FÉLELEM jól van írva, és a történet lassan, de biztosan felfedi magát a játék előrehaladtával. Abban az esetben, ha a történetet először csak egy irányba várjuk, csak úgy fejezzük be, hogy a fejjel lefelé fordul, és valami sokkal veszélyesebb és baljósabb történik, és a játékos elkapja a közepén.


Paxton Fettel az egyik legjobb tervezett és írott gazember a videojáték történetében. Olyan karakter, aki gonosz és pszichotikus, a játékos gyűlöli őt, de nem tud segíteni, de érezni érzi magát a történelme és háttere miatt.

Ugyanez vonatkozik az Alma-ra is, a hátborzongató kislányra, aki az egész játék során megpróbálta megölni a játékost, és sokan megölték az utat. A játékosnak nem tetszik neki, mert megpróbálja megölni őket és ártatlanok az egész élményben, de nem tud segíteni, de szimpatizálni vele.

Ha bármit hibáztatom a történetével FÉLELEM, ez hogyan szól és hogyan végződik. Sok történet a telefonon lévő hangüzenetek meghallgatásával és a laptopokról az adatok feltöltésével jön létre FÉLELEM koordinátor fogadók. A laptopokról szóló történet nem jelent problémát, mivel lehetővé teszi, hogy a játékos előrehaladjon, ahogy a Betters rádió-kapcsolaton keresztül mondja.


A hangüzenetek használatával azonban az üzenetet hallani kell a telefon közelében. Lassítja a játék ütemét, különösen azzal, hogy a játék során félúton találhatók. Ezek nincsenek egymástól jól elosztva, ami rövid idő alatt egy klasztert eredményez, ami azt eredményezi, hogy a játék ebben a pillanatban jelentősen lassul.

A vége meglehetősen kiábrándító, mivel véget nem ér a zárás. Úgy érezte, hogy a játék csak hirtelen véget ér, mivel a dolgok elérik a csúcspontjukat, így a játékos többet akar. Néhány karakter sorsát soha nem kapják meg, és nem jelennek meg a sorozat későbbi játékaiban. Elhagyja a játékost, hogy feltételezzen, hogy mi történt a karakterekkel, annak ellenére, hogy vezető szerepük volt, hogy kapcsolatba léptek az egész játék során.

Összességében a történet érdekes, megfelelően sötét és hűvös, és hozzáteszi a játék teljes horroreleméhez. Szükség van egy bizonyos mértékű türelemre és érdeklődésre a történet teljes megértéséhez és megtapasztalásához.

Ha a játékos megadja a történetet, érdemes megtenni a türelmet.

Intenzív harc, keverve paranoiát kiváltó borzalommal.

FÉLELEM könnyen az egyik legerősebb lövő. Az ellenség A.I ragyogóan büszkén áll a mai A.I-vel, tekintve, hogy ez egy eredetileg 2005-ben megjelent cím. Az ellenség kommunikál egymással és reagál a jelenlegi helyzetnek megfelelően. Ha lehet, megpróbálják megragadni, vagy visszavonulnak, ha a csapat egy része meggyilkolódik és gyakran vakító tűz. A borítékot egy gránát látványában fogják futni, amiket az irányba dobnak, és a gránátokat dobják a játékosra, hogy kiöblítsék őket a borítóból.

A főszereplő rendkívül kiváló reflexekkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy mindent lassan mozogjanak. Ez a játékosnak az ellenség fölött van, amely állandóan meghaladja és időnként ki van téve. Az ok, amiért Pointmannak kiváló reflexje van, a történetbe is beletartozik, és az egész életében létrejött, így kifejtette, hogy ellenzi azt, hogy csak játékszerelő legyen.

A játékosok rendelkeznek hatalmas fegyverzettel, beleértve a pisztolyokat, a géppisztolyokat, a támadási puskákat és az egyedülálló fegyvereket, mint a Penetrator és a prototípus fegyver, amely az ellenséget csontvázakra bontja, hogy a harc ne legyen elavult.

A játékosok gránátokat és bányákat is felvehetnek és használhatnak, hogy segítsenek a nehezebb páncélozott ellenségek és a hatalmas páncélos egységek ellen, valamint a gyógyszerek meggyógyítására. Ha egy játékot akarok megragadni, akkor a médiumok túlságosan bőségesek. Úgy tűnik, hogy minden második vagy harmadik szoba tartalmaz egy meditát, és a játékos nem tud segíteni, de csodálkozik, hogy miért lenne szükség egy épületre. A puszta szám csökkenti a játék nehézségeit és megkönnyíti a legnehezebb beállításokat is.

A játék horror szempontja a cselekvés között történik. Gyakran rémület történik a hallucinációk formájában, vagy ahol az Alma, a kis lány megjelenése gyakran a főszereplők látószögéből látható. Mi teszi ki a horrorot FÉLELEM ellentétben a legtöbb modern horrorjátékkal, az a játékos fejébe kerül.

Még a csendes pillanatokban is, amikor semmi sem történik, a játékosnak mindig gondolta, hogy valami történni fog, és a paranoia bejár. őket. Félelmetesen kitölti a lejátszót, és csodálkozik, hogy folytatódnak-e vagy szünetet tartanak egy darabig, mielőtt folytatnák.

Az, hogy a játékos nem tudja, mi történik pontosan, vagy miért van ilyen látásuk és hallucinációjuk, ami olyan hatékony, az ismeretlen félelme.

A cselekvés és a horror szépen kiegyensúlyozott, ahol nincs túl sok vagy egy másik. Ez a kezdetektől a végéig olyan élvezetesvé teszi.

Kiváló grafika, hangulat, hang és figyelem a részletekre

A grafika a FÉLELEM sokkal messze van az idejétől. Számos játék, még azok is, amelyek több évvel később megjelentek, grafikájuk nem hasonlítható össze az F.E.A.R. Tíz évvel a grafika még mindig jó állapotban van. Láthatjuk a különbséget a modern grafikával összehasonlítva, de a szemek semmiképpen nem kemény.

A figyelem a részletekre, amikor a fejlesztés FÉLELEM hihetetlen volt. A fényhatások fantasztikusak voltak; a golyók károsítanák a környezetet, így a felületeken és az ellenségekben a törmelék és a lyukak reagálnak, ha bizonyos helyeken lövik.Például, egy ellenség lerombolna, ha a lábukra elégséges kár keletkezne, vagy ha leesik, ha a játékos elég erővel küzd.

A játék hangulata ezt az állandó érzést kelti egyedül az egészben, kivéve időnként a játékosnak, aki egy másik karaktert tartalmaz. Ez a magányérzet növeli a játék általános horrorját, és fokozza azokat a csendes pillanatokat a cselekvés és a horror között. A játékos úgy érzi, sérülékeny, és növeli a paranoiát, hogy a játék már elindult a horror szekvenciáival.

A hangulat és a hangzás mindent növel a játékon belül, így a horror, a hangulat és a cselekvés egészen új szintre emelkedik. Mindig tökéletesen illeszkedik az adott helyszínhez, így a játékos fokozott merülést és feszültséget okoz mindent, amit a játék rájuk dob.

Az utolsó játék, amely megijesztette a közönséget Amnesiaig

FÉLELEM mindig emlékezni fog arra, hogy klasszikus játék, amely tökéletesen összekeveri az akciót és a horrorot. Ez volt az utolsó játék, melyet elengedtek, hogy valóban megrémítette a közönségét, amíg el nem engedték Amnézia amely újjáélesztette a horrorot a videojátékokban.

Átfogó FÉLELEM egy kitűnő játék, amely intenzív, rémisztő, szórakoztató és mély és sötét történetet tartalmaz, jól megtervezett karakterekkel és kiegyensúlyozott játékkal. Van néhány olyan problémája, mint amilyen a történet elmondása, ami lassítja a játék ütemét, és túl sok mediátum van, ami csökkenti a nehézséget. Ez egy olyan játék, amelyet többször játszottam, és olyan élvezetes, mint az első, és nem tudtam eléggé ajánlani.

Folytassuk az első bővítést, Extrakciós pont.

Érdekes nem-Canon befejezés

A két bővítés FÉLELEM a TimeGate Studios fejlesztette ki az eredeti fejlesztői Monolith Productions ellen. A története Extrakciós pont közvetlenül a FÉLELEM. A Douglas Holiday és a Jin Sun-Kwon mellett a játékosnak az Auburn Kórház tetőjén lévő túlélő SFOD-D munkatársak által létrehozott kitermelési ponthoz kell mennie.

Annak ellenére, hogy a történet nem kánon volt, és minden esemény figyelmen kívül hagyott a folytatásban FÉLELEM Úgy éreztem, hogy a történet jobban megfelel az eredeti játéknak a végén. Előnyösebb lett volna a folytatás Extrakciós pont ellenezzük, hogy lefelé haladjunk az út mentén, amit soha nem is vettem el, de ez egy másik mese egy másik napra.

A Paxton Fettle ismét újra aktiválja a replikát, és megpróbálja megakadályozni a Pointman-t bármilyen módon. Extrakciós pont nagyobb hangsúlyt fektet a paranormális és Alma halálos nyerserejének képességeire, amely betekintést nyújt arra, hogy pontosan miért történt a backstory eseménye. A történet izgalmas iránya és az izgalmas vége ellenére, anélkül, hogy az eredeti volt, bezárul.

A kérdések megválaszolatlanul hagyják, hogy a nem-kánon játékosok soha nem kapják meg a választ, ami szégyen, mivel a bonyolultsága véget ér.

Kérem, uram, lehet még több?

A játékmenet Extrakciós pont egy kicsit Oliver Twist. Ez egy eset, ha még többet kapok, mivel többet kínál. Kevés az, hogy a terjeszkedés hozzáteszi, hogy mi az eredetiben, kivéve néhány új ellenséget, fegyvert, helyi és telepíthető tornyot.

A környezetek nagyon hasonlítanak az eredetihez, így az új helyszíneken kevés új tapasztalatot kapnak. Úgy érzi, úgy érzi, hogy visszatérsz oda, ahol már voltál. Az új fegyverek kielégítőek, de a játékosok nem használják őket elég gyorsan a lőszer gyors fogyasztása és ritkasága miatt. Ugyanez vonatkozik az új ellenségekre is; frissítenek, de nem használnak eléggé.

Az ellenség sokkal több Extrakciós pont ami az eredeti játéknál hosszabb csatákat eredményez, de a horror szekvenciákkal is kiegyensúlyozottabb is. A Medkits csak bőven van, mint ahogy az eredetiben is újra csökkenti a nehézséget, de szerencsére nem áll a hangposta meghallgatása, hogy megértsék a történetet.

A kitermelési pont több, mint az eredeti

Soha nem gondoltam volna, hogy a játék előtt Extraction Point, de valóban jobb és rémisztőbb szekvenciákat mutat, mint az eredeti. Részben annak köszönhető, hogy a fejlesztőnek lehetősége van arra, hogy több paranormális horror szekvenciát hozzon létre az eredeti végével, de egy külső fejlesztőnek, hogy ezt tegye, valamint a TimeGate hihetetlen mű.

A horror szekvenciák a kitűnő légkört használják, mint az eredeti játékban, de egy teljesen új szintre emelte az egész városban zajló paranormális tevékenységet. Kétségtelen, hogy vannak Silent Hill a szekvenciákba bekövetkezett befolyás, amely a leginkább a játék kórházi részében észrevehető volt.

A játék egészének néhány félelme semmi más, mint az olcsó ugrások megijesztése, de a horror szekvenciák összességében zavaróak, hátborzongatóak, szörnyűek, furcsaak és rendkívül kielégítőek.

Jó folytatás, de nincs visszajátszási érték

Extrakciós pont tisztességes terjeszkedés; érdekes folytatja a történetet, néhány nagy félelmét és emlékezetes pillanatokat. Sajnos, a kis kiegészítő tartalom miatt kevés visszajátszási érték áll rendelkezésre, és a történet nem elég mély, és a sorozathoz tartozó kánon nem teszi lehetővé, hogy megérje a második játékot.

Érdemes játszani Extrakciós pont az általuk kínált jó szempontok miatt, és ha a játékosok többet keresnek FÉLELEM, de meglehetősen hiányos cím, és messze nem kell játszania. Tökéletes kiegészítés egy olyan csomaghoz, mint a F.E.A.R Platinum, de külön beszerezhető bővítésként, mivel eredetileg nem lenne érdemes, hacsak nem pusztán a horrorért játszanánk.

Val vel FÉLELEM és Extrakciós pont haladjunk tovább a végleges bővítésre, amelyet a csomag kínál, Perseus mandátum.

A telek lyukak csalódást okozó története

Perseus mandátum az eredeti események során kerül sor, azután, hogy az ATC elkezdi harcolni az F.E.A.R és az SFOD-D ügynökökkel szemben. A játékos egy névtelen F.E.A.R operatív szerepet tölt be, amelyet csak őrmesternek neveznek. Az őrmester egy második F.E.A.R csapat része, Raynes kapitány, Luitenant Chen és maga, akiket egy második ATC-létesítménybe küldtek, hogy kivizsgálják a bajba vételük során elkövetett hibákat.

Egy harmadik frakció, a Nightcrawlers néven, a szenátor, Morrison ügynökével együtt, megverte a csapatot a helyszínre, keresve a "Forrás" -t, a Paxton Fettle DNS-jét. A Nightcrawlers sikeresek, és a csapatnak törekednie kell a "Forrás" biztosítására.

A története Perseus mandátum kismértékű kiegészítést vagy intrigát kínál a teljes történetbe, és nem csak kanon Extrakciós pont. Tele van pl. Lyukakkal, például az őrmester, mint a Pointman, mint a Nightcrawler zsoldosok. Ezek a karakterek, amelyeknek a képessége nincs, nincs értelme annak a történetnek köszönhetően, amely szerint a Pointman az egyetlen, aki rendelkezik a lassú mozgást lehetővé tevő reflexekkel.

Fettle és Alma is megjelennek a játék során, mivel túl kevés értelme van, mivel a második csapatnak nincs közvetlen részvétele a Fettle-rel vagy az Alma-val való eseményekkel. A játékban tapasztalt hallucinációk egy másik plothole, mint a Pointman által tapasztaltak, mivel Fettle-nel és Almával kapcsolatban állnak.

Összességében a történet Perseus mandátum unalmas és tele van bőreivel, mint a fent említettek, és egy kicsit tovább folytatódik, mint amennyire kellene. Ez valamivel hosszabb, mint a Extrakciós pont, és csak vége felé húz.

Ez azt jelenti, hogy a játékos csak azt akarja, hogy a játék csak félúton végződjön, így a játék későbbi fele fájdalmas lesz, hogy elviselje.

Az új kreatív és eredeti tartalom hiánya elavult tapasztalathoz vezet.

Mint Extrakciós pont, Perseus mandátum az eredeti játékhoz képest kevés új tartalmat kínál. Három új fegyver van, a gránátvető, egy fejlett támadó puska, éjszakai látványossággal és villámpisztollyal. Az új ellenségek a Nightcrawler zsoldosok, a Nightcrawler Elites, az új ATC modell és egy új szörny.

Az új támadás puskája kellemes kiegészítés, míg terjedelme rosszul texturált, ahol a sötétben is látható marad. A gránátvető erőteljes, de zaklatottnak és elégedetlennek érzi magát. A villámpisztoly hihetetlenül erőteljes és kielégítő, de úgy tűnik, mintha kreatívabb lett volna.

Raynes, Chen és Morrison új karakter modelljei szörnyűek, mint az eredeti játék karakterei. Ugyanazok a részletek hiányoznak, mintha grafikusan visszalépnének, és mint egy hüvelykujj. Morrison animációi szörnyűek, ahol az ajtó megnyitása nyugodt módon jár vele, és nem is néz ki jobbra.

A Nightcrawler zsoldosok nem más, mint a replikációs katonák újrafogalmazott modelljei, míg az elit úgy nézett ki, mint egy kicsit retextured és korrigált ATC modell. Az új szörny meglehetősen kreatív és kellemes meglepetésként jön létre, és legalább az első néhány alkalommal megpróbálja megijeszteni a játékost.

Miután a játékos rájön, hogyan működik a teremtmény, könnyen elkerülhető. Egy lyukban rejtőzik, ahol a játékos állt rajta, a szörny megragadja őket, húzza le őket, és rángatja őket. A lyuk könnyen észlelhető, és a teremtményt megölhetjük, ha rajta lövik, miközben a távolságot tartják.

A játék befejezése után egy extra mód van nyitva, amely három új küldetéstérképet tartalmaz. Szép kiegészítés, de nem más, mint egy másik kihívás, ami eléggé értelmetlen és kevés ösztönzést ad a játékra és a teljes megvalósításra.

Hiányzik az új környezetek, így egyre inkább úgy érzi, hogy a játékosok látják mindazt, amit korábban már harmadik alkalommal tapasztaltak. Ennek és a hozzáadott kis tartalomnak köszönhetően nem más, mint egy kihúzott, elavult élmény.

Intenzívebb fellépés a hordó horror alján

Perseus mandátum folytatja az intenzív akciót, mint az eredeti játék, de a horror szekvenciák ötletei úgy érzik, mintha a hordó alját visszavágnák. A TimeGate által kínált legjobb félelmeket nyilvánvalóan behelyezték Extrakciós pont, elhagyom Perseus mandátum hiányzik a horror.

A horror szekvenciák gyakran nem jártak azzal, hogy a játékos veszélybe kerül. Ehelyett a legtöbbet érintették a Nightcrawlers vagy más, szerencsétlen karakterek, akik brutálisan megölnek valamilyen módon. Elhagyja a játékosot, hogy megnézze a szörnyű pillanatot, mivel ellenzi az általa fenyegetett érzést.

Olyan pillanatokkal rendelkezik, ahol a játékos ugrik, de az olcsó ugrások miatt az eredeti játékban és a hangulatban lassú felépülés ellen szól. Extrakciós pont.

Szükségtelen terjeszkedés

Perseus mandátum az a terjeszkedés, amit a sorozat elhagyhatott volna, és nem lenne rosszabb. Szinte minden tekintetben hiányzik, hogy a játékos unalmas és ismétlődő harc, a rosszul megírt történet, a kevés új tartalom, a rosszul megtervezett és animált modellek között érdeklődjön, és a horroron hiányzik a jel.

Lehet, hogy a játékos keresi a semmit, de többet szeretne játszani F.E.A.R-nél, de a csalódás és a szükségtelen kiegészítés. Önálló vásárlásként a bővítés jó pénzt pazarolna, de a platina köteg részeként kissé könnyebbé teszi a játékot anélkül, hogy a vásárlói megbánás érzése lenne.

A Platinum egészére vonatkozó ítélet.

A Platinum Bundle 9,49 € értékű vásárlást jelent. Az eredeti FÉLELEM egyedül annyit ér, mint a két bővítés beillesztése nélkül. Az eredeti és Extrakciós pont biztosan érdemes játszani Perseus mandátum választható és hiányos.

A három játék együttesen körülbelül 15 óra hosszú, attól függően, hogy milyen játékokkal él. FÉLELEM a legjobb példa a cselekvési horrorjátékra, és azt mutatja, hogy a videojátékok még akkor is megijednek, ha fegyverük van.

A csomagot érdemes megvenni azok számára, akik tapasztalatot szeretnének FÉLELEM először, vagy annak felülvizsgálatára. Csak leesik, hogy az Perseus mandátum ami megállítja azt a magasabb pontszámot. Ha tetszik John Woo stílusfilmek és japán stílusú horror, mint a A kör, biztosan élvezni fogja azt FÉLELEM kínálnia kell.

F.E.A.R Platinum megvásárolható a GOG.com-on 9,49 euróért.

Értékelésünk 7 F.E.A.R Platinum kötegeli a klasszikus F.E.A.R-t és két kiterjesztése egy izgalmas akció- és horror csomagban. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk