Félelem hatás Sedna Review & colon; Egy botladozó memória sáv

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 2 Február 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Félelem hatás Sedna Review & colon; Egy botladozó memória sáv - Játékok
Félelem hatás Sedna Review & colon; Egy botladozó memória sáv - Játékok

Tartalom

Van egy jelenet 2. félelemhatás: Retro spirál amely tökéletesen összefoglalja a játék történetmesélésének megközelítését. Hana és Rain - a játék női főszereplői - felvonulnak és felvonulnak. Figyelmet keresnek, és mint biztonsági őrök, akik egy biztonsági megfigyelő és nézőrendszer körül gyűlnek össze, a leggyakoribb felnőtt zenei zene a háttérben játszódik, és a kamera a levetkőztetés különböző állapotaiban elvágja a hölgyeket.


Mielőtt a dolgok túlságosan gőzösek lennének, Hana elismeri a közönségét a lencse másik oldalán.

- Sajnálom, hogy a fiúk - ez privát.

A lencse egy kabátot takar, és a takarmány fekete.

A fenti történeti ütem természetesen rúd volt; a videomegfigyelés blokkolásának eszköze, hogy Hana hozzáférhessen a felvonó tengelyéhez, és az eső tovább folytathatja az épület másik területét. De ez az. T Félelem hatás márkakereskedője: sajnálatos párbeszéd, egy kicsit innuendo, és a vágy, hogy legalább egy tisztességes történetet mondjon.

Legtöbbjük hiányzik Félelem hatás Sedna, a franchise újraindítása a Sushee fejlesztőtől és a Square Enix kiadótól.


Mesemondó Woes

Félelem hatás Sedna az "újonnan érkezők tökéletes kiindulópontja", amit kellene az átlagos karakterek olyan pontra vannak kitéve, hogy azok, akik nem ismerik a franchise-t, affinitást alakíthatnak ki számukra. De nem tudunk sokat dolgozni a karakterfejlesztés szempontjából. A Hana és az Eső gyorsan bevezetésre kerülnek anélkül, hogy a történelem együtt nyúlnának, és amikor a múltbeli játékok karakterei (Zeke, Glas) kerülnek a hajtásba, akkor nem érzed azt az érzést, hogy mindannyian régi barátok, akik A szó szoros értelmében a pokolba került, hanem véletlenszerűen dobtak össze egy küldetést.

És ez csak az újoncok számára. Ha valaki, aki új várakozásra vár Félelem hatás játék törlése óta Pokol, a csillagok Sedna lehet még mindig érezze magát idegeneknek. A sorozatba való belépés sokoldalúan megy végbe, de az irányváltás leginkább a hangja, ami most érettebbnek érzi magát. Hana egykori innuendo-üzemű énje héja. Az esőnek nincs olyan alsóbőrű lánya, akinek az agya az agya személyisége, amely elnyerte. Zeke egy kicsit, és nem jó módon. És Glas nem tudja, hogy okos vagy érzelmileg távoli lesz.


Ó, és van egy új karakter - egy francia, akit Axelnek neveztek, aki a csapat elején hozzáadódik a játékhoz, és olyan pontra szorult, hogy szinte elfelejtettem, hogy őt is befogadjam.

Ami a párbeszédet illeti, az előző Félelem hatás a címek nem voltak ismertek abban a kategóriában. De ha rossz volt, kempingszerűen rossz volt - az a mód, ami miatt a szemedet gördítheted, mint amikor egy barátom egy gyalázatos viccet mond. Ban ben Félelem hatás Sedna, a párbeszéd - és a játék hangjátékosai által adott módon - rossz, hogy hol veszel ki teljesen a tapasztalatból. A személyiség nem olyan, mint a régebbi játékokban, és az elbeszélés ennek eredményeként szenved.

És az elbeszélés! Az átfogó történet Félelem hatás Sedna, az a dolog, amit a játékon keresztül kell játszanod. Gyorsan mozog, de olyan szokatlan módon. Hana és Rain együtt indítanak rutinszerű küldetést, de egy új munkahely hamarosan Tokióban leszáll, és mielőtt teljesen megérti, mi történik, három további embert adtál a csapatodhoz, és a szörnyekkel küzdő Nuukban. A történet egy hiányzó ősi műtárgyra és egy árnyékos csoport szándékára összpontosít a gonoszságra, de mivel a karakterek olyan kevéssé fejlettek, nehezen érdekel, hogy mi motiválja mindenki cselekedeteit.

A fentiek valószínűleg csalódást fognak okozni azoknak, akik várakozással várták Félelem hatás Visszatérés. És sajnos még nem is értek a játékra.

Az ellenőrzés hiánya

A régebbi szellemi tulajdonnak a mai napra való visszahelyezése általában néhány változtatást igényel. Végül is, nem játszunk első személyű lövőket Aranyszem-stílusvezérlők már, és köszönöm a jóságot. Amikor az újítások és az új legjobb gyakorlatok jönnek létre, minden játék előrehaladhat.

Félelem hatás Sedna a tartályvezérlő rendszert az idősebbekkel osztja meg Resident Evil címek, ami nagyszerű hír. De ahelyett, hogy ragaszkodna a közeli akciófotós stílushoz, ismerték, Sedna ehelyett úgy dönt, hogy egy teljesen új centrifugálást fektet a franchise-re: stealth akció valós idejű stratégiai elemekkel, új izometrikus nézettel párosítva. ez Fém hajtómű szilárd-a szünet-képes játékkal összekevert őrök körüli stílust, amely lehetővé teszi a karakterek mozgatását és a következő műveletek megtételét.

Néha működik. Legtöbbször nem.

A lopakodó elemek nem teljesen barátságosak. Sok őr mozog, és keresztező útjaik vannak, ami korlátozza azokat a „jó érzés” pillanatokat, amik felröppentek valakire, és kivették őket. Ami gyakran elindul a szállításra, valaki csendben gyakran hangos fegyveres csatákká válik, amit gyakran elveszít.

Ami a következő fogásomhoz vezet: az ellenség egy kicsit túl kemény, és a barátságos AI egy kicsit hülye. Igen, a nehézség az Félelem hatás franchise ismert. Úgy tűnik azonban, hogy a golyóim egy kicsit kevésbé sérülnek, mint azok, akiket eltalálok, és nem számít, mennyire próbálok babysitálni a csapatom többi tagját, ők szándékoznak a fedéllel való elhagyásra és a bitek lövésére.

És végül a karakter képességek nagymértékben hatástalanok. Az irányítás alatt álló minden karaktert néhány különleges képességgel megáldják; Az esőnek például egy pénztárca van, és Glas egy tornyot állíthat fel. De nehéz megtalálni a játékterületeket, ahol ezek a fegyverek nagy hatást gyakorolnak - ha egyáltalán dolgoznak. Axelnek például van egy keresztléce, amit nem sikerült senkivel elérni. És Hanának van egy ricocheting golyója, amely úgy tűnik, hogy több gondot okoz, mint amit érdemes használni.

Valószínűleg csak ragaszkodni fogsz ahhoz, hogy megrekedj, ahol tudsz, és lődd le az alapértelmezett fegyvereket. A stratégia összeszerelésére tett kísérletei ellenére valószínűleg gyakrabban találja magát az összes háborúban, mint amennyit reméltél, csapattársaival, akik nem tetszenek neked. mert Félelem hatás hogy ilyen nagy változás történjen, és ne húzza ki - jól, ez csalódás.

A legrosszabb félelmeink

Mindezek a kérdések együttesen a játékot egyszerűen, nem szórakoztatják. Nincs kielégítő hurok, ami engem visszahúzna. A bot végén nincs sárgarépa, ami engem vonz. Rejtvények, megmentő kegyelem Sedna, kevés és messze van. Ehelyett minden szintet fel tudok tölteni, tudva, hogy valószínűleg sokat fogok meghalni, és amikor ez megtörténik, a hosszabb, mint a szükséges folyamatot a "Game Over" képernyőből való kilépéshez és az ellenőrzőpontom újratöltéséhez próbálom kezelni .És mivel nem vagyok a játék története, és nem fektetek be a karakterekbe (amennyire szeretek lennék), úgy érzem, még inkább úgy néz ki, mint egy házimunkát.

Talán azok a "Game Over" pillanatok lehetővé teszik, hogy időt találjanak arra, hogy elgondolkodjanak közöttük. Megkérdezheted magadtól: "Érdemes-e folytatni?" mint ahogyan a felülvizsgálathoz. Végül megállapítottam, hogy nem.

Értékelésünk 5 A Fear Effect Sedna egy kultikus klasszikus IP-t hoz létre, de a játék lapos, visszafogott szkriptje, felejthetetlen karakterei és a rossz ellenőrzések végső soron akadályozzák ezt a munkát. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk