Tartalom
Fantasztikus szennyezés egy 2008-as Flash alapú fizikai játék, amely építésen és rejtvényeken alapul. Míg a hivatalos szerver támogatás februárjában véget ért, az alkotók bejelentettek valamit, ami sokkal nagyobb - a virtuális valósághoz jön.
A sáv felemelése egy teljesen új dimenzióba (három dimenzió, pontosan) Fantasztikus szennyezés a Vive fejhallgató számára teljes körű, szobaszámú játék lesz. A fejlesztők Radial Games és Northway Games partnerek a projekthez, amely a PAX-nál fog megjelenni, és elérhető lesz a demó számára.
Miért Vive? És a többjátékos feltételezései
Fantasztikus szennyezés nemcsak egy újabb játék, amely a bejövő VR forradalom hibridjét érinti. A pótkocsi szerint a Vive fejhallgató szükséges volt FC mert a játék kézzel való kölcsönhatást igényel az épületben. A pótkocsiban élő emberek segítenek a főszereplőnek, és szórakoztatóan néznek a képernyőn.
Ami a pótkocsiban látható, különbözik a VR-ben lévő többjátékos szokásos képétől. Amikor az emberek elképzelik a virtuális valóság jövőjét, hajlamosak a szélsőséges média példákra. Képzelik fel a tudatosságot egy digitális testbe, vagy egy buborék belsejében. Vagy úgy gondolják, hogy a háztartási tárgyakba ütköznek, nem tudják meghallgatni a veszélyt, vagy általában veszélyessé válnak.
A különbség a FC a legtöbb VR játék pótkocsival összehasonlítva a pótkocsi a barátok segítése egymásnak; más szóval, fizikai kölcsönhatás a játékosokkal.Ezek jogos aggodalmak. Minden új technológiával ismeretlen tényezők és egyedi problémák vannak. Mindezek azonban azon alapulnak, hogy nincsenek fizikai testek.
Az emberi jelenlét fontossága
A VR játékfejlesztésének köszönhetően könnyen eljuthat az a gondolat, hogy a VR egyjátékos élmény, hacsak nem játszunk más felhasználókkal vagy más felhasználókkal. Fantasztikus szennyezés megkönnyebbülés sóhajtja, hogy nemcsak a helyi többjátékosokat ösztönzi, hanem az alacsony tétű, alkalmi környezetben - nem olyan, mint az ambiciózusabb VR-projektek, amelyek nagy teret és berendezést igényelnek.
Az emberi jelenlét ösztönzése, nevezetesen az emberi jelenlét, amely nem rendelkezik a drága VR felszereléssel, sokkal valószínűbb, hogy a mindennapi otthonokba kerül. Ha a családbarát ötletek, mint például a VR bevezetése a házba, a következő lépéstől való félelmek enyhülnek FC megszokott.
Az elővigyázatosság megakadályozása érdekében az a gondolat, hogy a VR egy elszigetelt vadállat, amelyet a játékosok számára ajánlott. Ehelyett olyan többjátékos élményre gondoljunk, amely még mindig megfelel a nappalinak. A játékban nem mindig van szükség grafikai realizmusra és koncentrációra. Néha a legjobb játékok azok, akik bárki szórakozhatnak.
Vegyük le a pótkocsiból:
"A dolgok építése a leginkább emberi dolog, amit tehetsz."