Fallout Shelter és kettőspont; Szoba és épület útmutató

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Fallout Shelter és kettőspont; Szoba és épület útmutató - Játékok
Fallout Shelter és kettőspont; Szoba és épület útmutató - Játékok

Tartalom

A játékterv nélküli épület hibája Szükségszállás komoly hosszú távú következményekkel jár. Ez az első dolog, amit megtanulsz a játékban, de ha csak a jövőre szóló tervek nélkül helyezed el a szobákat, akkor gyorsabban fogsz felmerülni a problémákkal, mint gondolnád. Ez az első dolog, amire gondolsz, mielőtt még egy boltozatszámot is rendelhetsz.


A legjobb 3 dolog, amit tudnia kell az épületről és a szobákról:

  1. Az Ön szobái és mit csinálnak
  2. Szobák frissítése és egyesítése
  3. Szoba elhelyezési stratégia

Ismerje meg szobáit

20 közülük rendelkezésre áll, szükség szerint valamilyen sorrendben, és mindenképpen ár szerint. Tudja, hogy mi az, mit csinálnak az Ön számára, és hogyan lehet a legtöbbet kihozni belőle, és profi felügyelő leszel.

A Vault ajtó és a lift

A Vault ajtó ingyenes, és semmit sem hoz létre, hanem csak a védekezés ellen védelmet nyújtó alapvédelmet, és bármi mást fekszik a pusztában. Mindazonáltal 2 frissítéssel rendelkezik, 500 sapkára és 2000 kupakra, így ha stabil forráspontot ér el, erőteljesen ajánlom frissíteni a lakóid védelmét.


Van néhány lift az 1. napon, de további felvonók alapköltsége 100 sapka (de +25 kupakos lépésekkel növekszik, így ne lepődjék meg, ha később megkapják a díjat). Nem rendelkeznek frissítésekkel, de egymásra rakhatók, hogy segítsék a lakosokat (és a Raiders-t), hogy navigáljanak a menedékhelyen.

Tapasztalataim szerint a legjobb ajánlást az jelenti, hogy a Raiders AI-s zig-zag, lineáris mintázatú munkái nem helyezik el a felvonók halomát a padló végeire. Helyezzük őket középső szintre, vagy a Raiders könnyedén söpör, és versenyezni fog, ha csak néhány lakos rendelkezik fegyverrel.

Termelési helyiségek

(S) Áramfejlesztők / nukleáris reaktorok erőnek kell lennie, és mindig eredményesnek kell lennie. A vízkezelő helyiségek mellett használjon minden stat-booster felszerelést és képzést a nagy teljesítményszintek fenntartása érdekében. Ha a Power Generator szobái nem a legjobbak, akkor a szobák hozzáadása gyorsan elvezet az erőforrásból, mert növeli a szükséges minimális szintet. Ezután a szobák távolabbra mennek és a termelékenység csökken.


(P) Vízkezelő / tisztító helyiségek úgy érzi, mint a második legfontosabb szoba a menedékben. Ha a víz szintje par, akkor a sugárzás megmarad. A sugárzás sugárzással jár, és az egészséget rontja, ami végül alacsony boldogságszinthez vezet. A megfelelő víztisztítás elsősorban a felfedezők számára teszi lehetővé a Radaway-t, így összpontosíthat a Medbaysre, hogy megőrizze az egészséget és a boldogságot. A Radaway + Stimpak minden lakosának mindig erőforrás-pazarlása van.

(A) A diners / Gardens segít a boldogságban. Az alacsony táplálkozás boldogtalanságot okoz, de ez nem más, mint a baba-készítés és a jól elhelyezett szoba-hozzárendelések később, ha vele küzd. Hosszú távon azonban rossz felügyeleti jelentésekhez vezet.

A többi termelési hely elég egyszerű a fentiek alapján. (I) Medbays termeljen Stimpaksot, amely gyógyítja / növeli az egészséget. (I) Tudományos laborok olyan Radaway-ket termelnek, amelyek csökkentik a sugárzási szinteket. (C) Rádióstúdiók növelje a karizmat, és hívja fel a vándorló feltárókat, hogy növelje a menedéket.

A (E) Nuka-Cola palackozó táplálékot és vizet termel. Az érzékelés vagy az agilitás helyett azonban kitartást igényel.

** Boldogság és S.P.E.C.I.A.L. tulajdonságok befolyásolják a termelést. A megfelelő helyiségeket illessze össze a helyiségekkel, és örömmel tartsa őket a termelés növelésében.

Kapacitás szobák

Living Quarters! Kezdetben az egyiket kapja, és ez az, ami korlátozza a teljes menedéket, így minden alkalommal frissíti a +2 lakosokat és a bővítést +2 lakosokat.

Az általam használt építési technika két egyrétegű Living Quarters létrehozása volt, de elkülönül egy különálló emeleten vagy külön emeleten lévő szoba. A beállításokat és igényeket figyelembe véve frissítheti őket és csatlakozhat hozzájuk másokkal.

Két korán elhelyezett lakószoba segít Önnek abban, hogy melyik lakót akarja megélni, nemtől függetlenül, anélkül, hogy aggódnia kellene arról, hogy csecsemőket készítenek, ha nem kész. Csak elválasztja őket nemek szerint, amikor a szobák tele vannak, és vannak extra lakosok, vagy nonstop, túlhajszolt lakosok, és szünetet igényelnek (megmondják, ha hallgat). Ez egy extra szoba, ami szükségtelennek tűnik, de ez nagyon hasznos, ha óvatos.

A tároló helyiségekben nincs sok mondanivaló. Ezek két lakos által elfoglaltak, vagy üresek lehetnek. Bárhol elhelyezhetők. Korai rendelkezésre állnak, de csak akkor találtam őket hasznosnak, ha minden lakosnak van egy felszerelése és fegyvere, így helyesen és óvatosan helyezze el őket.

Képzési helyiségek

A tréningtermek luxusnak tekintendők, így nem javíthatja a S.P.E.C.I.A.L. korai szakaszok, csak személyes lakosok szintje, amíg meg nem szerezte ezeket a luxusokat a kiterjedt játékmenet kemény munkája révén. Én is csalódott voltam.

  • Súlyhelyiségek növekedése (S) Power termelési lakosok számára.
  • A fegyverek növelik (P) erception-t a vízkezelő lakosok számára.
  • A fitneszterem növeli (E) ndurance-t az Explorers és a Nuka-Cola palackozók számára.
  • Társalgók növelik (C) harizmust a Rádió stúdió lakói és lakói számára a reprodukcióhoz párosított.
  • Tantermek növelése (I)a Medbays és a Science Labs lakói számára
  • Az atlétikai szobák növelik (A) gilityt az étkezők / élelmiszertermelő helyiségek lakosai számára.
  • A Game Rooms növekedése (L) uck a leggyakrabban rohanó helyiségek lakóinak segítése.

2. Frissítés és egyesítés

Szobákat egyesíthet két egymás melletti szoba elhelyezésével. A frissítést úgy érintse meg, hogy megérinti az UP nyíl a képernyőn, amely a szoba kiválasztásakor jelenik meg, és jelölje ki azt (érintse meg egyszer) és válassza ki a frissítési opciót, és használja a felső korlátokat.

A szobák és a szobák összevonása együtt növeli e szobák termelékenységét. Határozottan ajánlom a szobák továbbfejlesztését, így nem görgethetsz mindenhol (vagy frissítést, bővítést, frissítést, bővítőmodellt, akármilyen munkát a lakók statisztikái és sapkái alapján). Segít abban az esetben is, ha elkezd, és alacsony a népessége. Megtartja azokat, amelyek hasznosak, de több erőforrást ad. Ha már több ember van, aki terjeszteni kívánja azokat, ahol a leghatékonyabbak lesznek az Ön igényeihez, akkor bővítse.

Ha úgy gondolja, hogy szobáit a játékban töltött résidők alapján tekintheti meg, akkor csak egy helyenként két lakót engedélyezhet, függetlenül a frissítésektől. Ez magában foglalja a Living Quarters-t is, mivel ezek a frissítések csak a teljes népességet növelik, nem pedig az Living Quarter lakosok összegét. Ez azt jelenti, hogy a maximális terjeszkedésű szobák legfeljebb 6 lakót tudnak elhelyezni

Egy dolog, amit szem előtt kell tartani, a szobák nem egyesülnek mindaddig, amíg mindkettőt nem egyenlő szintre emelik. A 2. szintű szoba nem egyesülhet egy frissen elhelyezett, ugyanabból a kimenetből származó szobából, amíg a szobát nem frissítik a 2. szintre is.

Egy másik dolog, amire emlékeznünk kell, hogy akár 3 szobát egyesíthetsz. Ez a későbbi hosszú távú játékmenetre vonatkozik. Használja ezt bölcsen. Nem minden szobának kell lennie 3-nak minden alkalommal. A frissítések segítenek a helytakarékosságban, több kimenet előállításával, de több sapkát fizetnek, mint egy másik alapterület költsége.

A menedék megtervezésének minden stratégiája az, hogy melyiket akarja tenni. Keresse meg a megfelelő termelékenység-szoba arányt a lakosság alapján, majd vegye fel a kockázatot, és adja hozzá a menedéket. Minden frissítés, a hozzáadott szoba és a született baba megváltoztatja a szükséges minimális erőforrásszinteket, és megadja a feladatot, hogy újra szabályozza a menedéket, mérlegelve a mérlegeket. Ez az erőforrások költségvetése.

3. Szoba elhelyezése

Ne építsen új szobákat, amint nyitva vannak, mert csak tudsz. Ez egy gyors és egyszerű módja annak, hogy átfújja az erőforrásait és nem tudja elérni a minimális erőforrás-sávszinteket. Ez teszi a boldogtalan lakókat. Az alacsony teljesítmény miatt a legtávolabbi helyiségek elsötétülnek, és először a termelés csökken, így az erőforrások a lehető legközelebb állnak a hatalmi szobához, de teret adnak a terem bővítésére, hogy több szobát foglaljon el.

Más szobák a játékoson alapulnak. Összességében tapasztalatom szerint:

  • A tápegységeket el kell helyezni és bővíteni, hogy azok elférjenek.
  • Tartsa közel az erőforrás-szobákat, mint az étkezők és a vízkezelő helyiségek, hogy ne veszítsék el a teljesítmény / csepp termelékenységet.
  • A tárolás, a Living Quarters és a Radio Studios bárhová mennek, és hűvösek lehetnek, ha megtartják az egysávos szobákat.
  • Építsd a Living Quarters-et két különálló emeleten a nemek közötti elkülönítéshez, vagy egy helyiség között (További információ a későbbiekben)
  • Kerülje a lifteket a padló végén, hogy lassítsa a Raiders-t az AI mintázatukban.
  • Helyezze a Medbays és a Science Labs közelségét a szükségszerűség alapján (Általában alacsony a víz? Építsünk laboratóriumokat és építjük őket közelebb a Radaway-hez.

Szükségszállás jelenleg az iOS és az Android számára elérhető.