Tartalom
- Ez az útmutató mindent megtesz a fegyvermodellek feldolgozásával kapcsolatban, beleértve a következőket:
- Fegyver Mod Crafting alapjai
- Perks
- anyagok
- Speciális fegyvermódosító
- Klasszikus fegyverek (nem energia fegyverek, mint pisztolyok vagy puska)
- Energiafegyverek
- Közelharci fegyverek
- Speciális fegyverek
- Kövér férfi
- Rakétaindító
- minigun
- Flamer
Fallout 4 sok fegyverrel lehet választani, és mindegyiket módosíthatja. A legtöbb fegyver legfeljebb 6 különböző modult tartalmazhat, sok kategóriában. Szükséged lesz a magas rangú Gun Nut perksre a fejlett modokhoz, így tartsd szem előtt a karaktered építésekor.
Le fogom mutatni az egyes fegyverkategóriákhoz rendelkezésre álló modákat és azokat, amiket meg kell tenniük. Ne felejtse el ellenőrizni Fallout 4 Kezdő tippek és trükkök további útmutatókhoz!
Ez az útmutató mindent megtesz a fegyvermodellek feldolgozásával kapcsolatban, beleértve a következőket:
- Fegyver Mod Crafting alapjai - Hogyan kell a kézműves modákat, a szükséges perkset és az anyagok példáit.
- Speciális fegyvermodulok készítése - Minden fegyverkategória és az egyes típusok típusai.
Fegyver Mod Crafting alapjai
Egy fegyvermunkapadra van szükséged, hogy bármilyen fegyvermodellt hajtson végre. Szerencsére sok a világon, és hozzáadhatja őket a településeihez.
Perks
Ha azt tervezi, hogy kihasználja a fegyvermodellek feldolgozási rendszerét, akkor több többszöröse van, amelyekkel figyelni kell.
- Gun Nut (Int 3) - Ez lehetővé teszi a fegyverek modellezését.
- 2. helyezés - 13. szint
- 3. helyezés - 25. szint
- 4. helyezés - 39. szint
- Kovács (4. sz.) - Ez lehetővé teszi a közelharci fegyverek modifikációját.
- 2. helyezés - 16. szint
- 3. helyezés - 29. szint
- Tudomány (Int 6) - Ez lehetővé teszi a csúcstechnológiájú modemek kézművességét.
- 2. helyezés - 17. szint
- 3. helyezés - 28. szint
- 4. helyezés - 41. szint
Azt is szeretné, hogy 2 vagy több fegyverkárosodást okozzon, de ezekre nincs szükség semmilyen kézművesre. A közelharci és a nehéz fegyverek erősségben vannak, a puska az érzékelésben van, az automatikus vagy a pisztolyok pedig Agilityben vannak..
anyagok
A szükséges anyagok a pisztolytól, a típustól és a modtól függenek. Minden fegyver mod ragasztót igényel, így a készlet. Az alábbiakban példákat találunk más anyagokra, amelyekre szükség lehet.
- Fémek, például réz vagy alumínium.
- Circuitry
- Száloptika
- Nukleáris anyagok
- Gumi
- Üveg
- Olaj
Vannak mások is, de a legjobb, ha minden fegyvert megvizsgál. Azt javaslom, hogy szinte mindent megragadsz, amit utazás közben találsz meg, mert egy műhelyben anyagokra bonthatsz. Ezt csináld meg, dobja ki a törlendő anyagot, nyissa meg a műhely menüjét, és jelölje ki azt az elemet, amelyből azt törli.
Megjegyzés: Ha a cikket a kézműves munka során használja az anyagok megszakítása helyett, akkor elveszíti minden olyan anyagot, amelyet az elem nem használ fel a receptben.
Speciális fegyvermódosító
A legtöbb fegyvernek többféle közös módja van, de mindegyik kategória egyedi típusokkal rendelkezik. Felsorolom az egyes fegyvertípusokban megjelenő modik típusait.
Klasszikus fegyverek (nem energia fegyverek, mint pisztolyok vagy puska)
- Vevő - Ez befolyásolja a tűz súlyát, károsodását és sebességét.
- Így változtathat egy fegyvert a normál vagy az automatikus között.
- Egyes fegyverek is módosíthatják a kategóriában található lőszer típusát.
- Hordó - Ez befolyásolja a tartományt, a pontosságot és a visszapattanást.
- Néhányan jobb csípő-pontosságot biztosítanak, míg mások javítják a pontosságot a látnivalók lefoglalásakor.
- Készlet - Ez hatással van a visszapattanásra és néha a pontosságra, miközben a látnivalókat célozza.
- Magazin - Ez befolyásolja a lőszer kapacitását és az újratöltési sebességet.
- Látnivalók - Ez befolyásolja azt, amit lát, amikor a célpontokat célozza.
- Ebbe a kategóriába különböző hatóköröket adhat hozzá, vagy javíthatja a vas látnivalókat.
- Fang - Ez egy különféle kategória, kevés opcióval.
- Bajonetteket adhat a jobb bash kárhoz, javíthatja a visszacsapódást, vagy hozzáadhat egy szuppresszort.
Energiafegyverek
A hordó, az állomány és a látnivalók ugyanúgy működnek, de a pofa más és a kondenzátor helyettesíti a vevőt.
- Kondenzátor - Ez befolyásolja a sérüléseket, és idővel égő sérüléseket okozhat.
- Fang - Ez befolyásolja a gerendáknak a pisztolytól történő lövésének módját.
- Beam Splitter - A gerendát több lövedékre osztja, amelyek szélesebb területet fednek le.
- Sugárfókusz - Javítja a tartományt, a pontosságot és a visszacsévélést.
- Gyro kompenzáló lencse - Kiváló visszacsapódás, de csökkentett tartomány.
Közelharci fegyverek
- Frissítés - Javítja a károkat, idővel vérzéskárosodást, vagy páncél piercinget eredményez.
Speciális fegyverek
Ezek olyan fegyverek, amelyek mindegyike egyedi frissítési lehetőségekkel rendelkezik.
Kövér férfi
- Launcher - Standard és MIRV.
- A MIRV egy kísérleti mod, és ehhez mind a 4. pisztolyban mind Gun Nut és Science kell.
Rakétaindító
- Hordó - Ez növeli a lőszer kapacitását.
- Látnivalók - Alkalmazási köröket vagy a célokhoz való zárolás lehetőségét adja hozzá.
- Fang - Bajonetteket vagy stabilizátorokat ad a pontosság és a visszacsapás növeléséhez.
minigun
- Hordó - Ez befolyásolja a sérüléseket, a tűz mértékét és a pontosságot.
- Látnivalók - Javítja a látványos pontosságot.
- Fang - Csökkenti a tartományt, de kiemelkedő károsodást okoz.
Flamer
- Tank - Növeli a kárt.
- Hordó - Növeli a tartományt.
- Hajtóanyagtartály - Javítja a lőszer kapacitását, de csökkenti a tartományt.
- Fúvóka - Javítja a sérüléseket, de csökkenti a tartományt.
Ez az én Fallout 4 Fegyver Mod Crafting útmutató. Mondja meg, ha bármilyen kérdése vagy észrevétele van!