A FACEIT és a Twitch elindítják saját eSports bajnokságukat a CS & colon, GO számára

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 6 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
A FACEIT és a Twitch elindítják saját eSports bajnokságukat a CS & colon, GO számára - Játékok
A FACEIT és a Twitch elindítják saját eSports bajnokságukat a CS & colon, GO számára - Játékok

A Twitch és a FACEIT egyesíti az erőket, hogy professzionális eSports bajnokságot hozzanak létre Counter-Strike: Globális támadás. Ez lesz az úgynevezett eSports Championship Series, vagy ECS, és ez lesz 20 szakmai csapat. 10 közülük Észak-amerikai csapatok és 10 európai csapat.


A csapatok játszanak Counter-Strike: Globális támadás 3,5 millió dolláros nyereményalapra. Az ESC lesz induljon ma, április 6-án előzetes előadással 20:30 PST. Első játékuk 30 perccel az előadás után kezdődik. A játékot a Twitch közvetíti.

Íme, amit a Michele Attisani, a FACEIT társalapítója mondott erről a döntésről:

„A játékosok és a csapatok az eSports közösségének szíve, és megérdemlik a lehetőséget, hogy kihasználják a kemény munkájukból és elkötelezettségükből származó előnyöket, hogy az esportok a főáramú jelenséggé váljanak.”

A Newzoo piackutató cége szerint az eSports a Twitch nézők 21,3% -át vezeti, és összesen 475,5 millió órányi tartalommal rendelkezik. Az órák 27% -a a lövöldözős kategóriába tartozik, és az említett órák 58% -át a MOBA-nak szentelték.


Emellett a FACEIT több mint 4 millió aktív felhasználóval rendelkezik, és havonta több mint 6 millió online játékmunka van. A Twitch, a vezető játék video platform több mint 100 millió felhasználóval néz, és több mint 1,7 millió játékost néz. Ez nagy mennyiségű hűséges rajongót biztosított az új bajnokság számára.

A Newzoo által végzett piackutatás a játékkategóriák Twitch nézeteiről

Összefoglalva, az ECS-nek hatalmas potenciális rajongója van, saját szabályokat vezet be a játékosok és a játékok számára, valamint profi csapatokkal és pénzügyi támogatással rendelkezik a tulajdonosoktól. Úgy fog futni, mint a legtöbb eSports-bajnokság, amit jelenleg ismerünk, mint például az LCS, SPL és így tovább.