Fable 4 & colon; Jobb ezek a rosszok és a Franchise élénkítése

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 3 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
Fable 4 & colon; Jobb ezek a rosszok és a Franchise élénkítése - Játékok
Fable 4 & colon; Jobb ezek a rosszok és a Franchise élénkítése - Játékok

Tartalom

Nos, a macska ebben a pontban elég jól van a táskából. Mi volt az első olyan pletyka, amelyet egy offshand tweet indított, most egyre nagyobb vonóerejű, és jogszerű hírként jelentik be: Fable 4 jön!


Hamarosan hivatalos bejelentés várható, hogy a Playground Games - a fejlesztő mögött Forza Horizon sorozat - most elkezdi a Mese franchise a Microsoft zárolt Lionhead Studiosja után 2016-ban.

Ez hatalmas hír a franchise-rajongóknak, akiket az aszimmetrikus, szabadon játszható bejegyzés törlésével is felkeltettek Fable Legends vagy egyszerűen csak úgy érezte, hogy rossz irányba tartotta a franchise-t.

Miközben voltunk Fable Fortune A CCG egy szórakoztató (ha túlságosan ismerős) kártyajáték-élményt biztosít számunkra, őszintén szólva, nem szerzett elég nagy bázist ahhoz, hogy sok játékos számára érdemes legyen, és a játék biztosan nem tudta teljes mértékben kihasználni a főbb elemeket. Mese világegyetem.


Bár nem mindenki egyetért, személyesen nem várhatok egy Fable IV megjelenési dátum, mindaddig, amíg némi változást látunk a képlethez, amely nem tűnik túl messzire attól, ami Mese egyedi.

Készen áll a csirke felszerelésének újra?

A frissítések ideje ... Az okból

Mindig van egy szerencsejáték, ha egy hosszú futó sorozat a kezeket megváltoztatja, és most, nagy része Fable 4 egy óriási kérdőjel.

Vegyük például a Microsoft másik nagy sorozatát. Gears of War 4 megváltozott stúdiók és többnyire nagyszerűek voltak, megtartva azokat a dolgokat, amelyeket az emberek szeretettek (horda mód, láncfűrészpárok, borítórendszer), miközben új és innovatív rendszereket adtak hozzá.


Vannak olyan elemek, amikre a régóta szurkolók nem szerettek, de összességében szilárd belépés volt egy erős franchise-ban. Ugyanez nem mondható el a katasztrófákról Dungeon Siege 3 vagy TElnökség: XCOM Declassifiedazonban, ahol ezek a franchise-ok zavarba ejtő stílusváltozásokat láttak, ami a rajongóknak a fejüket megkarcolták (vagy a középső ujjaikat felcserélték).

Remélhetőleg nem látunk olyan radikális indulást, mint a botched sorozat, de ugyanakkor szükségünk van egy Mese nagyjavítás. Most elismertem valamit, ami a kisebbségbe hozhat, de ... Tényleg szerettem Fable III.

Rendkívül szórakoztató játék volt, vidám szórakozással. Nem tudtam eléggé nyomon követni a gonosz gyep gnómákat, akik könyörtelenül bosszantottak, királyságot futtatva lila csirke ruhát viselve, felfedezve a csodálatosan bombázó Sam-ot és Max-t a Normanomicon-szal kapcsolatos rosszindulatuk során stb.

Azt mondják, voltak hibák, és néhány nagy is, amit igazán ki kell javítani fejlesztése során Fable 4.

Pro-tip: ne dobjon olyan varázslatokat, amelyek élettelen tárgyakat hoznak életre.

Navigáció

Ez valószínűleg az első és legnagyobb megragadja a sorozat hosszú rajongóit. A szünet / menü / berendezés képernyőjének létrehozása a szentélynek nevezett különálló területre nem volt sok értelme ha egy standard menü képernyő jobb lett volna.

Miután át kellett mennünk egy betöltőképernyőn, hogy belépjen a szentélybe, majd egy másik betöltőképernyő, hogy belépjen a fegyverzetbe, hogy más kardot válasszon, csak rossz tervezés, egyszerű és egyszerű.

A Sanctuary-i világtérkép is olyan hit-vagy-miss ügy volt. Előfordulhat, hogy a nagyító segítségével a gyors utazáshoz a területet, ahová el akarsz menni, megragadnád ... és néha a térkép távoli peremére dobja, így egy újabb farkasok és csontvázak köré kellett átjutnia a célállomásra.

Ez megvan különösen frusztráló, amikor több tucatnyi ugyanolyan baráti küldetést végez minden egyes NPC-hez, amit szeretne, nyújtson be valamit. Miközben nem feltétlenül kell a kezével vezetni a ragyogó nyomvonalat, ugyanakkor simább módon kell navigálnunk az Albion világában Fable IV.

Üdvözöljük a legrosszabb menüben

Ne erõsítsd meg Albion-t

Fable III elindult, hogy leegyszerűsítse a korábbi játékok sok elemeit, hogy jobban bejusson, és gyakran visszafordult. A Az út a szabályrendszerhez jelentősen megdöbbent, és őszintén szólva, nem egy jó módja az RPG kiegyenlítésnek.

A karakterfejlesztés azonban nem az egyetlen olyan terület, amelyből egy kis lucfenyő is hasznos lehet. Valójában több életet kell látnunk az Albion lakosainak. Fable féle Az NPC kölcsönhatások a játék lényege, és Fable 4 jobban meg kell különböztetnie a különböző falusiakat.

A romantikus Carla a tavernak másnak kell lennie, mint a romantika, mint Phil a kovács, nem pedig csak egy másolási / beillesztési forgatókönyv, ahol kissé eltérő kifejezéseket választ.

Ebben a megjegyzésben az expressziós rendszer kiterjesztése rendben van, amelyet egyszerűsítettek és tónusítottak Fable III. A legtöbb játékmenü kihúzása, és csak a rendkívül lejtett opciók adása, amelyekre a beszélgetés során használt kifejezés nagy lépést jelentett vissza.

Albion egésze hasznára válhat egy nagyságrenddel történő növelésből valami nyitottabb gondolkodásba GTA, Skyrim, vagy A vad lélegzete hatókörben - ami valójában megtehető Mese a játéktörténetek szentélyes csarnokaira.

Egy nyitott világban az a bosszantó kutya, aki csak aranyos mennyiségű aranyat ás ki, hűséges hegyré válhat társa, aki sokkal nagyobb szerepet játszik.

Ki jó fiú? Őszintén szólva, nem igazán.

Történet és ütés

A szövetségesek megszerzése és a hadsereg felépítése a királyság megdöntésére a szokásos fantáziadíj, amelyet egy epikus és felejthetetlen történetbe lehet kialakítani, ha a helyes utat mutatják be.

Sajnos, a második "fele" Fable III (ami tényleg több mint egy negyed) zuhant le egy szikláról, és túl gyorsan ment. A vége meglehetősen anti-klimatikus volt, mivel a végső árnyék invázió valóban nem érezte, hogy veszélyes, és jelentősen epikusabb lett volna.

Az egész Mese a tapasztalat valóban kiterjeszthető a poszt-történeti tartalomra, hogy folyamatosan felépítsék (vagy elpusztítsák) birodalmát és felfedezzék a játékvilágot. A kastély megvásárlása, családtagja és ingatlan birodalom elindítása úgy érzi, mintha egy epikus utazás kezdete lenne, és nem a következtetés.

Fable döntések és következmények

Mi történt a transzformációval, amelyen a főszereplő a jó vagy a rossz lehetőségek kiválasztásán megy keresztül, és miért nem egyezik meg valaha azzal, amit a doboz művészetén lát a játékban? Fable III komolyan hiányzott az elején.

A sorozat egészének a választásnak kell lennie, így Fable 4 A fejlesztő Playground Games-nek többet kell adnia. Míg szórakoztató volt (ha talán teljesen helytelen volt a történet kontextusában), hogy hirtelen jelentősen rosszabb lett és rosszabb lesz, mint a gonosz király, akit éppen elbocsátottál, a rendkívül bináris jó / rossz döntések az előző játék végén tényleg úgy éreztem, hogy több árnyalatra van szükségük.

Miért nem voltak közúti lehetőségek, és miért nem dönthet úgy, hogy teljesen más dolgokat csinál, hogy megoldja ezeket a problémákat? Hasonlóképpen, a játéknak több reakciót és következményeket kell mutatnia az általad tett tevékenységekhez.

Az árvaház vagy a bordélyház közötti döntés nem sok játékhatás

A "Fable-isms" javítása és bővítése

Vannak okok, hogy az emberek izgatottak az első játékról, és az ugyanezen elemek ígéretei visszatértek, fizikailag változóak, hogy megfeleljenek az igazodásnak az ingatlan megvásárlásának képességével és a feleségével.

Ezeket a lehetőségeket teljes erővel kell visszaállítani, javítani és bővíteni. Míg Mese egyike azon kevés játékoknak, amelyek lehetővé teszik, hogy holtverseny anya vagy valójában ott legyen a gyerekek számára, úgy érzi, hogy a házassági és szülői rendszereket olyan értelemben kell bővíteni, amelyek kevésbé utólag gondolkodnak.

Hasonlóképpen, a játék főszerelője a közelharci, a távolsági és a varázslat elleni küzdelem közötti választás felújításra szorul. A puskával történő lövés csak objektíve erősebb volt Fable III mint a swordplay vagy a varázslat várakozására. A harc egésze gyakran túl könnyűnek érezte magát. Ne érts félre, nem akarok látni Mese menj az útvonalra Sötét lelkek, de a harc néhány nagy csípést használhat.

Fable 4 Kiadási dátum

Miközben még nem tudjuk a kiadás dátumát, sok ok van arra, hogy izgatottak legyenek a közelgő Fable IV közlemény.

Játszótérjátékokról számoltak be, hogy egy nagyon nagy csapatot hoznak létre a "névtelen" RPG projekt kezelésére, és bár a fejlesztő korábbi címei nem tűnnek megfelelőnek a Mese stílust, birtokolt csapatot, bőséges erőforrásokkal, azt sugallja, hogy végre elnyerhetnénk a sorozat nevét.

A kérdés az, hogy milyen típusú játékot várhatunk? A fejlesztői interjúkból tudjuk, hogy Lionhead sötétebbet akar létrehozni Fable 4, de az volt a feladat, hogy a játék-as-a-szolgáltatási modellt használja Fable Legends. Míg a humor egy darabig érezte magát a sorozatnak, nem bánnám, ha láttam egy grittiert, több steampunk-y Albion-t, többet meggyalázták -- de ha a játszótér teljes mértékben fojtogatja a humort, nem mondhatom, hogy ez rossz dolog lenne.

Mit gondolsz Fable 4 meg kell tennie a sikerhez és mikor gondolod, hogy végül megkapjuk a régóta keresett játékot?

... és készek vagyunk hosszú ideig várni, amíg a végtermék megéri!