Az átláthatóság és vastagbél; Miért van a korai hozzáférés egy szörnyű és vessző; Szörnyű dolog & lpar; mindenkinek & rpar;

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Miért van a korai hozzáférés egy szörnyű és vessző; Szörnyű dolog & lpar; mindenkinek & rpar; - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Miért van a korai hozzáférés egy szörnyű és vessző; Szörnyű dolog & lpar; mindenkinek & rpar; - Játékok

Sokan úgy gondolják, hogy szuper hűvös játék, mielőtt valaki mást csinál. Csípő csaták voltak Orgrimmar közepén World of Warcraft vagy Theed, ha játszott Csillagok háborúja galaxisai mint én. Egy játékos azt mondaná, hogy béta óta játszott, és egy másik azt állította, hogy béta 1-ben vagy baráti és családi béta-ban játszott. A legviccesebbek azok, akik azt állították, hogy játszottak az alfa-ban. Ugyanakkor a „/ játszott” beírásakor feltűnő a büszkeségérzet, és a számadat nagyobb, mint egy másik személy.


Sajnos, a játékfejlesztők, vagy még inkább, a kiadók tisztában vannak azzal a ténnyel, hogy a játékosok szeretik a játékot a többi barátjuk előtt. Ezért a béta-kulcsos ajándékok annyira népszerűek. Volt idő, amikor minden kiadó a nap alatt béta kulcsokat adott el legújabb játékaihoz.

Azonban ez a tendencia leesett egy új tendencia miatt, amely valóban kihasználja a játékosnak azt a vágyát, hogy korán csatlakozzon a játékhoz. Az úgynevezett Korai hozzáférés, és nem jó a fejlesztőnek vagy a játékosnak.

A fejlesztési folyamat

A búvárkodás előtt a korai hozzáférés szörnyű, szörnyű dolog. Vessünk egy pillantást a játékfejlesztés szakaszaira. Nyilvánvaló, hogy van egy játékfejlesztési folyamat, és vannak olyan nevek, amelyek a folyamat szakaszaihoz és az út során elért mérföldkövekhez kapcsolódnak. De ahelyett, hogy hosszú és unalmas módon írnád le ezeket a darabokat, egy listát és definíciókat adok neked, így ha úgy gondolod, hogy tudod, mit jelent mindez, akkor ugorj a végére, ahol én mondja meg, miért rossz a rossz hozzáférés.


Világossá kell tennem, hogy a játékfejlesztés szakaszainak ezek a meghatározásai az általános meghatározások, és hogy minden fejlesztő kissé eltérő, így a fejlesztés szakaszai is.

Pre-alfa nem igazán színpad, csak valami történik. Ezt a listába azért teszem, mert hallani fogod, hogy az emberek dobják ezt a kifejezést, és tényleg nem olyan kifejezés, amit a játékfejlesztők használnak a játék fejlesztésekor. De ez a kifejezés magában foglalja mindazt, ami a játék előtt beszél. A művészet itt készült. A történetfejlesztés és a motor tesztelése általában itt történik. Az elő-alfa akkor ér véget, amikor az alapvető döntéseket meghozták, és a tényleges játék elkezdődik.


Alpha furcsa színpad, és minden játékfejlesztő különböző időpontokban kezdődik és véget ér az alfa-nek. De alapvetően az alfa az, amikor az alapvető funkciók vannak és a játék tesztelése megkezdődhet. Ebben a szakaszban egy tényleges játékot és sok olyan elemet látunk, amely végül elindul a játékban. A legtöbb dolog, amit szem előtt tartani a legtöbb alfával, az, hogy bármi és minden megváltozhat a játék ezen szakaszában. Semmi sem házas a játékkal; egyetlen funkció sem biztonságos. Ha az egészet fel kell dobni és újra meg kell vizsgálni, akkor ebben a szakaszban megtörténhet.

Beta általában akkor kezdődik, amikor a fejlesztő döntött arról, hogy mely konkrét jellemzők lesznek a játékban. Bár még nem látjuk ezeket a funkciókat a játékban, a funkciók sorozata megtörtént, és az ebben a szakaszban ütő új ötletek általában a már meglévő ötleteken alapulnak. Például előfordulhat, hogy az első személyről harmadik személyre váltunk, de valószínűleg nem látunk egy FPS harci rendszert, amely egy forduló alapú harci rendszerré vált. A béta vége, általában akkor, amikor nagyszabású tesztelés kezdődik, a játék gyakorlatilag megkülönböztethetetlen a bevezetett játéktól.

Nyílt béta egy kifejezést fog látni az online játékok számára. Ez az a szakasz, ahol bárki, aki csatlakozni szeretne a játékhoz. Nem akarom kitörni a buborékomat, de a nyitott béta elsődleges oka a terhelhetőség tesztelése. Valódi és értelmes változások a játékban valószínűleg nem fognak megtörténni. Persze, valami megváltozhat vagy rögzíthet, ha ragyogó hiba van, de ez ritka.

Dob az, amikor a fejlesztők készek mondani, hogy megtették. Ez akkor lehet, ha a tőke megszáradt, és a stúdióban nincs több pénz. Ideális esetben ez az az eset, amikor az összes hibát kijavították, és a játék készen áll a fogyasztásra.

Ahol a korai hozzáférés rosszul megy

Hol illeszkedik a korai hozzáférés? Technikailag a korai hozzáférést bárhol el lehet dobni ezen az idővonalon. Hagyományosan a korai hozzáférés a nyílt béta és az indítás között volt. Ez volt, amikor a játék korai alkalmazói voltak az elsőek az élő szervereken. Azonban van egy új tendencia, hogy a korai hozzáférést közvetlenül az alpha után adjuk ki, hogy elkezdjék pénzt keresni a játékért, mielőtt még közel lenne a készítéshez.

Ez. Is. Rossz.

Egy nemrégiben megjelent MMORPG.com-on, David Georgeson egykori SOE-fejlesztője arról beszélt, hogy mit szeretne az elmúlt 15 évben dolgozni az MMO-kkal, és rámutatott valami nagyon érdekesre. Összehasonlította az MMO-t televíziós sorozat készítésével.

„A legközelebbi párhuzam, amit megtehetsz, az első szezon után több szezont is támogat. A végrehajtás teljesen különbözik a játékok és a TV között, de az összes mögöttes elmélet hasonló.

Azt mondta, hogy az első szezon hatalmas költségvetéssel rendelkezik, és nagy közönséget vonz, de ettől a ponttól kezdve a dolgok lefelé haladnak a költségvetés és a közönség szempontjából. Ez nem negatív, csak így van. Nagyon kevés játék vagy tévéműsor ténylegesen növeli az alapközönséget az első szezon után.

Ez minden igaz, ezért miért gondolnák a fejlesztők úgy, hogy jó ötlet, hogy az emberek megkezdhessék a játék lejátszását, mielőtt befejeződnének? Nos, az egyszerű válasz pénz.

Ne érts félre; Azt hiszem, a játékoknak annyi pénzt kell készíteniük, amennyit a piac képes, de ez a fajta korai hozzáférés nem teszi jónak a dolgokat. A közönség, hogy a játéknak a korai hozzáférés díjának elkezdésekor elkezdődött, egy kicsit növekedhet, mert a korai hozzáférés általában fokozatosan történik, de sok játék esetében a közönség nem fog drasztikusan növekedni, mint Georgeson mondta.

Crap értékesítése

Úgy nézek ki, hogy a korai hozzáférés egy olyan módja annak, hogy a fejlesztők eladják az embereket egy olyan játékkal és tejjel, amennyi annyi pénzt fizet ki a játékosoktól, mielőtt túl sok erőforrás került volna a játékba. Csak Georgeson saját „EverQuest-jére” kell néznünk Tájékozódási pont és SOE-k H1Z1 a játék túl korai eladásának következményei.

Sokan elveszítették érdeklődésüket Tájékozódási pont. Ez egy jó játék. De nem sokan játszanak, és a közönsége nem növekszik. Most a fejlesztőknek van egy olyan játékuk, amely hivatalosan nem szerepel a béta-ből, és amely már a bevételtől számított három hónapos bevételcsökkenést jelentette. Bár egy nagyon kiválasztott embercsoport tetszik H1Z1A játékkritikusok közül sokan nem voltak biztosak abban, hogy mit kell tenniük a játékban. Megpróbálom kitalálni, hogy sok közönsége már rendelkezik játékkal a DayZ-ben vagy a Rust-ban, és H1Z1 nem húzza el őket ebből a játékból. Miért akarnak egy befejezetlen túlélési játékot, nem is beszélve egy másik befejezetlen túlélési játék?

Tisztáznom kell, hogy a korai hozzáférés nem egyezik meg a közös finanszírozással, ahol a támogatóknak a fejlesztési folyamat részét kell képezniük, de a történetnek a jövő hétre kell várnia. Addig is, tudassa meg, mit gondol a megjegyzésekben.

Olvasson többet erről az oszlopról az "Átláthatóság oszlop" címkéjével.