Exkluzív interjú amerikai McGee-vel és Alice & Colon-val; Más területek projektje

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Exkluzív interjú amerikai McGee-vel és Alice & Colon-val; Más területek projektje - Játékok
Exkluzív interjú amerikai McGee-vel és Alice & Colon-val; Más területek projektje - Játékok

Tartalom

Nemrég leültem, hogy interjút készítsem az amerikai McGee-nek, a Alice és Alice: Madness visszatér játékok és a közelgő projekt, Alice: Más országok.


Néhány félreértés volt a legutóbbi projekt célja tekintetében; míg egyesek azt hitték, hogy a sorozat harmadik részévé váltak, valójában egy rövidfilm sorozat, amely kísérletként egy harmadik játék vizét teszteli.

Jelenleg az EA-val folytatott megbeszélésekről egy másik Alice-cím engedélyéről McGee reméli, hogy használja Alice: Más területek (amely Alice belép a londoniak elméjébe, hogy megmentse őket az antagonistától, akinek identitása és célja rejtély marad), hogy bebizonyítsa, hogy a franchise iránti érdeklődés még mindig él és növekszik.

A Kickstarter projekt a pénzeszközöket az Alice filmjogosultságainak megvásárlására használja fel. A projekt folyamatban van, és összességében egy kicsit több mint felét emelte, tíz nap múlva.


Vedd le a legrosszabb forgatókönyv kérdését: milyen tervei vannak, ha nem tudja megvásárolni az Alice filmjogait? Beszélgetni fog az EA-val a licencelés folytatásáról, vagy az Alice franchise vége?

Amerikai: "Nagyon rossz jel lenne az ingatlan egészségéről. Fontos szem előtt tartani, hogy az EA-val folytatott tárgyalásaim nem feltétlenül kapcsolódnak hozzájuk a finanszírozáshoz és a következő Alice közzétételéhez. Beszélgetéseink érzékeny jellegéből adódóan nem tudok további részletekre jutni, de azt mondom, hogy ez a finanszírozás nem jönne létre a Kickstarter-en keresztül, mivel egy olyan költségvetésről beszélünk, amely nagyobb, mint a legsikeresebb játékkampány. így a Otherlands kampány sikere jelezné a potenciális befektetőknek, hogy van egy erős piaci vágy az Alice-tartalom többségére.


"Ami az Alice franchise jövőjét illeti abban az esetben, ha a kampány meghiúsul ... nehéz előre megjósolni. Az én részemről szeretnék egy kicsit sétálni az ingatlantól. jelek a piacról - ha az emberek nem érdekeltek, akkor semmi (amit akarok) nem kényszerítheti a kérdést. "

Ami a játékfilmet illeti, milyen ideális tervei erre? Élő akció, vagy animált lesz? Ez magában foglalja más országokból származó rövidnadrágokat is, vagy egyedül fog állni?

Amerikai: "Megtanulom, hogyan lehet itt Kínában készíteni egy játékfilmet. A filmipar itt nagyon látványos tartalmakat állít elő, és nagyon érdekes, hogy a helyi termelési kapacitás nyugati történet legyen a globális közönség számára. Az igazgatókkal, a termelőkkel, a stúdiókkal és a befektetőkkel beszélek, az ötlet nagyon nagy érdeklődésre számít, úgy gondolom, hogy a megfelelő időben a megfelelő helyen találjuk magunkat a projekten.

"Még nem biztos benne, hogy animált vagy élő akció lesz-e. Mindkét ötletet feltárják. Egy ismétlődő kérdés az, hogy" miért nincs több nyugati rajzfilm tartalom erőszakos témákkal? " ideje - és az USA-ban jelentős a közönség a tartalomért.

"A többi vidék animációi nem épülnek be a nagyobb játékfilmbe. Ők egyedül fognak állni - és remélem, hogy képesek vagyunk arra, hogy folyamatosan hozzunk létre újakat a jövőben."

Vajon Susie Brann folytatja-e az Alice-t más országokban? Mi a helyzet a játékfilmmel?

Amerikai: "Én azért dolgozom, hogy biztosítsam a részvételét (és Roger Jackson), amint beszélünk. Várj hivatalos bejelentést erről az elkövetkező napokban."

A Spicy Horse örökre körülvett - hogyan alakult a stúdió olyan projektekből, mint Alice?

Amerikai: "Már közel nyolc éve vagyunk itt. Azt hiszem, még mindig technikailag a legnagyobb indie nyugati fejlesztési stúdió Kínában. Madness visszatér 80 fő alkalmazottat értünk el. Manapság jobban kezelhető 50-es Sanghajban, további 5-ös az Egyesült Államokban. Több "pivot" -on mentünk keresztül. Első projektünk ambiciózus epizodikus PC-játék volt. Ezután készítettünk egy AAA konzol címet. Ma online / mobil multiplayer játékokat csinálunk. Ezekben a műszakokban sokat tanultunk, egy csomó hibát találtunk, és sok érdekes módon nőttünk fel.

Ha a kampány sikeres, bármilyen ötlet arra vonatkozóan, hogy mennyi ideig várhatjuk a DVD / Blu-Ray / Digital videó tartalmat?

Amerikai: "Attól függ, hogy mekkora finanszírozást szerezzünk. A 250 kilométeres ~ 300 kilométeres jel körül (amit most irányítunk) úgy gondolom, hogy akár 30 percnyi animált tartalmat is el tudunk adni. 5 vagy több animációval is rendelkezünk. A PayPal áruház nyitva marad - és külső finanszírozási forrásokkal foglalkozom - így tovább folytathatunk több animációt a kampány által támogatottakon túl. "

Az AMA-ban megemlítette, hogy elvárhatjuk, hogy a Wonderlandből a kiválasztott karakterek visszatérjenek, és hogy néhányan démonként jelennek meg, ami Alice-t kísért. Meg tudna adni nekünk egy példát egy démonra, akit valaki tudatában láthatunk, ahogy Alice átmegy rajta?

Amerikai: "Alice démonjai az ő kétségei, félelmei és negatív érzelmei. Edison felfedezése során például láthatunk valamit, ami Alice-t emlékezteti a családját elpusztító tűzre. Ez viszont a Mad Hatter rövid megjelenéséhez vezethet vagy más karakter - Alice negatív érzelmekkel való elcsábítása vagy ugratása. "

Ha megváltoztathatnánk egy dologot az Alice-játékok közül (történet, fejlesztés, stb.), Mi lenne az?

Amerikai: - Nos, az első játék olyan régen történt, nem gondolok sokat a változtatásra Madness visszatér Igazán szeretném, ha a játék végén több időnk lenne. Összehangoltam volna az akciót, eltávolítottam egy csomó "töltőanyag" tartalmat és rögzítettem néhány bosszantó hibát. Aztán megint, ez a fajta kívánság a visszafelé nem oldja meg ezeket a kérdéseket - a legjobb, amit most megteszek, hogy megtanuljam ezeket a hibákat, és győződjön meg róla, hogy a jövőbeni erőfeszítések elkerülik őket.