Tartalom
Ebben az interjúban Matt mindennapi adatait adja meg a Wildstar számára. Alapvetően úgy dönt, hogy mi lesz a játékban, és mi nem. Rengeteg munkát végez a pótkocsik és a Dev Speak videók készítésénél, a szkriptekkel és ilyenekkel.
Matt azt is elmondja nekünk, hogy miért döntöttek a Wildstar művészeti stílusáról. Ez számos más témához vezet, ami a művészeti stílusba kerül, mint a humor és a történet érzése.
Egy példa erre a humorra nézze meg az alábbi videót:
Tartalomtervezés
Végül a vita nagy része arról szól, hogyan működik a tervezési folyamat a tartalmi különbségek tekintetében. PvP-forgatókönyv esetén például a környezet sokkal kevésbé fontos, mert annyira összpontosít, mint az ellentétes játékos, nem pedig a környezet. Olyan zónában, ahol a fő cél a környezet kiegyenlítése, nagyon fontos.
War-telkek
Ez a háborús területekre irányuló vitát indította el, ahol Matt azt állította, hogy a háborús területeket PvP-központú lakásrendszerként tekintik. Mostanra ennek további részleteit, mondjuk, osztályozzuk.
Mark Taylor AKA Lord Hammer interjúja a Guild Umbra-tól
Felvette és szerkesztette Brian Schaaf AKA Rothalack, a GameSkinny személyzeti szerkesztője