Minden, amit valaha is érdekelt az EVE Online Backstory & colon-ról; Mark726 EVE Lore Survival útmutatója

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Minden, amit valaha is érdekelt az EVE Online Backstory & colon-ról; Mark726 EVE Lore Survival útmutatója - Játékok
Minden, amit valaha is érdekelt az EVE Online Backstory & colon-ról; Mark726 EVE Lore Survival útmutatója - Játékok

Tartalom

Új játékosok lépnek be a EVE Az univerzum észreveheti, hogy a csillagcsókolt pszichopatákkal töltött égi csatatéren kívül számtalan utalás van egy hihetetlenül jól megvalósított háttérre, amely több tucat frakciót, szervezetet, karaktert és technológiát tartalmaz.


EVE Online 2003 óta működik, és a játékosok „kapszulái” a New Eden története előtt és középpontjában álltak. De ez csak az üstökös farkának a csúcsa - az EVE gazdag és változatos loreja több ezer évig nyúlik vissza.

A EVE: Origins a filmművészet (amint a fentiekben látható) megérintette az emberiség felemelkedését az égre, az Új Éden klaszter felfedezését és az azt követő gyarmatosítást és feltárást.

Legutóbbi párbeszéd az EVE vezető gyártója, Andie „CCP sirály” Nordgren, azt javasolta, hogy a feltárás és a felfedezés továbbra is hajtóereje lesz az EVE kibővített ívének Odüsszea júniusban, és úgy tűnik, hogy folytatódik a novemberi Rubicon folyó és messze túl.


Számos EVE-játékos számára ez a hírek csábítóak. Nem minden kapszulát a hódítás szükségessége vezérel, néhányat a feltárandó rejtélyek és az elvégzendő felfedezések vonzanak.

Egy durva útikönyv New Edenhez

Az egyik ilyen EVE játékos Mark 'Mark726 "Mazzone, egy ünnepelt blogger, aki sok évet töltött, hogy feltárja és dokumentálja New Eden egyedülálló látnivalóit az EVE Travel naplójában.

Mark726 is az EVE-lore fárasztó fogyasztója, aki elnyelte a hatalmas dokumentált fikciókat. EVElopedia wiki, három regényben (Az Empyrean kor, Az égő élet és Templar One), számtalan krónika és számos más forrás, amely megállapításait egy (viszonylag) rövid áttekintésbe helyezi a legfontosabb tényekről EVE Onlineepikus sci-fi narratívája.


Mark726 a bűntudatosan, szelíden és nyelvesen írva írt a New Eden történetének csontjain, és a részletekben, miközben a sci-fi trópusokon szórakozik. Azt is megmutatja, hogy nem fél zárójeleket használni.

Itt van egy bepillantás Mark726 EVE Lore túlélési útmutatója:

1. "EVE Online: A legnagyobb történet, amit még mindig mondtak"

A Mark726 munkájának előszója egy rövid, fantáziadús pillantás a múltra és a sci-fi mesemondó technikák jövőjére az évek során; Jules Verne és Fritz Lang között Isaac Asimovon és Gene Roddenberryen keresztül az epikus, interaktív szórakoztató határ felemelkedéséhez, amelyen most állunk. [Olvassa el az előszó teljes szövegét.]

2. Bevezetés

Mark726 azzal magyarázattal magyarázza meg, hogy mi lett egy gyors blogpostából a magnum opusára, mielőtt 21 000 évnyi történetünket rövid időn át vitt minket. Megvitatja az „elveszett civilizációkat”, amelyek összetört technológiai maradványai a MacGuffinok, az EVE egyre fejlődő történeteinek számos vonatkozásában. Azt is elmagyarázza, hogy az egyik ilyen verseny - a titokzatos Jovians - játszott nagyon Promethean szerepét a halhatatlan kapszulák létrehozásában. [Olvassa el a Bevezetést.]

3. A birodalmak

Új Eden öt nagyhatalmának, aki egyszer „királynak és négy hercegének” nevezték, felügyelik New Eden központi régióit. A négy faji frakció és egy független rendőri erő biztonságot és védelmet nyújt a nagy biztonságú térség lakóinak, miközben a konfliktusvezetők számos vitatott alacsony biztonságú konstellációban vannak.

Az Amarr Birodalom: „Istennek van terve”

„Kezdjük a legnagyobb és - attól függően, hogy kit beszélsz - a legrosszabb az Új Éden négy nemzete: az Amarr Birodalom. Az Amarr Birodalom két részből álló teológiai birodalom, egyrészt bürokratikus morass, az életkori meggyengült szolgaságnak csak egy kis ízelítőjével, az állam és az egyház egyike.

Mark elmagyarázza, hogy a dogmatikus Amarr szokásos szemét volt, de most tényleg nem próbálnak lenni (elég sok). [További információ az Amarr Birodalomról.]

A Minmatári Köztársaság: „7 törzs 7 testvérért”

„Nem meglepő, hogy a Minmatar Köztársaság története szorosan összefonódik az Amarr történetével. Míg a Minmatar gazdag kultúra önmagában, természetesen az évszázadok brutális rabszolgasága kitörölhetetlen jelet hagyott a társadalmuknak, és sok szempontból még mindig diktálja, hogy a Köztársaság és az egyéni Minmatar hogyan reagál sok helyzetre.

Ezek azok a népek, akiket az Amarr leginkább megfelelő bástyának örvend. De rendben van, a Minmatar társadalom agresszív törzsi jellege azt jelenti, hogy ha valaki más nem harcolna, valószínűleg megölnék egymást. [További információ a Minmatar Köztársaságról.]

A Gallente Szövetség: „Vagy, hogyan tanultam meg, hogy ne aggódj és nem szeretem a szexet, a kábítószereket és a rock and rollot”

„Egy olyan nemzet, ahol bármi is megy, amíg boldoggá tesz (és nem árt senkinek), a Gallente büszke arra, hogy a Cluster kultúrájának, divatjának és filozófiájának élvonalában van.”

Mark a "Gallente Prime" szövetségi szövetségének színes történetébe bukkan, hogy megmutassa, hogy sokkal több van számukra, mint az izgalmas franciaok az űrben. [További információ a Gallente Szövetségről.]

A Caldari állam: „Semmi sem szereti a szerelmet, mint egy óriási és lélek nélküli megacorporation”

„Mivel az állam ugyanabban a rendszerben fejlődött, mint a Gallente, az állam vérben és tűzben született, azáltal, hogy elhatározták, hogy senki sem irányítja őket. A Caldari-nak, mint embernek a leírása meg kell kezdeni és véget kell vetnie a megacorporations fogalmának: hatalmas vállalati entitásoknak, amelyek a személy életét a bölcsőtől a sírig irányítják.

Nehéz nem gondolkodni a Caldari államra, mint a német és a japán ipar tudományos-fantasztikus szerelmi gyermeke, de sokkal mélyebben lehet megtalálni - a korai áldozattá válásuk miatt a hatalmas Gallente szomszédai (hasonlóan az európai kezeléshez) az őslakos amerikaiak) a közelmúltban lerombolt diktatórikus zsarnok Tibus Heth felemelkedéséhez. Egy olyan frakciónak, amelyik a szürkeet kedveli, sok színük van. [További információ a Caldari államról.]

EGYETÉRTÉS: Az égbolt rendőrje

„A CONCORD, a CONsolidated COoperation és a kapcsolatok bizottságának rövidítése, eredetileg az összes ember Jove-je volt. A CONCORD-ot széleskörű hatalommal ruházták sok csillagközi ügyben a béke fenntartására. A CONCORD feladata a különböző birodalmak közötti status quo fenntartása.

Az a készülék, amely mind a harcoló NPC-ket, mind a zavartalan játékoskapszulákat sorban tartja, a CONCORD a nagy bot, amellyel az EVE Online eltalálja a bűnözőket. Nem sokat segíti az áldozatot, de a magas szintű biztonsági térségekben a CONCORD elpusztítja (Concordokken) illegális agresszorokat 100% -os hatékonysággal. Mindenhol máshol nem léteznek. [További információ a CONCORD-ról.]

4. A határmenti szervezetek

„A legtöbb videojáték-vállalatnál a négy nagy birodalom, a kiterjedt hátterükkel, elég volt a tartalmi csapataik számára ... A négy nagy birodalom, a Jove és a CONCORD mellett számos kisebb frakció létezik, amelyek , miközben nem feltétlenül játszhatsz vérvonalaként, töltsd ki az új Eden kárpitját (és hagyd, hogy az emberek sok különböző módon kapják meg a yarrukat).

Ez a három részből álló szakasz a New Eden számos kiemelkedő „kalózcsoportja” (bár nem mindegyik kalóz), mint például az Angel Cartel, a népszerű hajók, mint a Dramiel és a Machariel, a független ipari óriáskerék felfedezések alkotói. , akik az EVE nem harcoló hajóit és Éva Szolga nővéreit gyártják, akik az emberiség javítása érdekében dolgoznak (és hamarosan néhány szexi hajót fognak készíteni). [További információ a határmenti szervezetekről.]

5. Technológia és egyéb termékek

„A jövő 21.000 éves játékában a technológia valóban meglehetősen másodlagos szerepet játszik a lore-ban. Ez a CCP tartalmi íróinak bizonyítéka, akik elkerülik, amennyire csak lehetséges, az egész „technobabble megment minket” megközelítést a konfliktusok megoldására (amennyire ez fájdalmas, hogy ezt mondjam, a szeretett Star Trek különösen rossz ebben a helyzetben). Mégis nevetséges lenne, ha a CCP nem állapít meg SOME háttérismereteket a technológiáról, amely lehetővé teszi az életünket a térben.

Mark mindent megtesz annak érdekében, hogy az EVE játékmenetének számos aspektusát megmagyarázó technológiát elmagyarázza, és a játékost az univerzumba szorítja. Ezek közül a főnök a kapszula (és DUST 514 zsoldos) halhatatlanság és a „respawn” képessége egy tartós játékvilágban. Az is elmagyarázta, hogy a tér naptári dolog, a nyelv különbözõ fejlődése a távoli jövõben, a féregjárat generálása és sok más dolog. [További információ az EVE technológiáról.]

Megjegyzés:

  • Mark Mazzone rendszeresen írja az EVE Travel-t, megtalálható a Twitteren, mint @webspaceships, és nyomtatásra kerül az EVE egyik közreműködőjeként: The Second Decade, a Collector's Edition dobozos készletének része.
  • Az összes fenti linkelt online oldal Mark726 EVE Lore Survival útmutatója vannak tárolva és karbantartva Freebooted, egy EVE blog, amelyet a cikk szerzője, Mat Westhorpe tart.
  • Mark726 EVE Lore Survival útmutatója letölthető PDF formátumban (képekkel és anélkül) és egy ePub verzióval.
  • Minden EVE Online és EVE Univerzum a képek és a fikció a CCP Játékok - ők teszik a világot, csak felfedezzük.