Tartalom
- Red Dead 2 5. fejezet: A küldetések
- Üdvözöljük az új világban
- Savagery Unleashed
- Egy kedves és jóindulatú despot
- Fene kinek nincs düh
- Kedvesen elhagyta a paradicsomot
- Tacitus bácsi
- Rövid öröm
- Villát az úton
- Icarus és barátok
- Ez Murfree Country
- 5. fejezet Összefoglalás
Red Dead Redemption 2 a szalonban egy vad fegyverszünetet és vidám éjszakákat hozott magára, és a 4. fejezet végével az előző fejezetek bármelyikével ellentétben hagyott bennünket egy sziklára.
A legcsodálatosabb és leggondolatosabb bandánk egy része katasztrofális rablásban állt, és a törvény elkerülésének kísérletei teljesen új magasságot értek el.
Miközben szerettem az idejüket New Hannoverben és Lemoyne-ben, az izgalom, hogy egy teljesen új helyszínen folytathatom a kalandomat, izgatott voltam, és nem tudtam várni, hogy merüljek be.
Nézzük meg, hogy mi volt a játékban a játék, amikor megnéztük az egyes missziókat 5. fejezet: Guarma.
Osztályozási skála
Még egy darab karbantartás azok számára, akik kihagyhatják az előző cikkeket - osztályozási skálánk a következő:
A: Ezek a küldetések olyan lenyűgözőek, mint a Red Dead 2óriási és árnyalt világa. Transzendens pillanatok, amelyek a videojátékokat művészetként érvényesítik.
B: Rendkívüli szekvenciák, ezek a küldetések olyan pillanatokat hoznak létre, amelyek tartós benyomást keltenek.
C: * A kenyér és vaj Red Dead 2. Egyszerű cselekvés és karakterfejlesztés, amely a játékot előre mozgatja és a játékos bekapcsol.
D: Forgettable missziók, amelyek csak egy karakter vagy szerelő bevezetésére szolgálnak, sok sokaság nélkül.
F: Fájdalmas. A játék jobb lenne ezen missziók nélkül.
Fontos megjegyezni, hogy a "C" osztályozás nem jelenti azt, hogy a küldetés átlagosan összehasonlítva más játékokkal. Inkább a "C" -et kell tekinteni az alapértéknek Red Dead 2 a kivételes "A" és "B" -eihez képest, valamint a "D" és "F" -ei.
A vizsgálat elsődleges célja egy hierarchia létrehozása Red Dead 2küldetései, hogy ne adjanak végleges álláspontot arra vonatkozóan, hogy a játék hogyan halad fel mások ellen.
---
Megjegyzés: Kövesse a küldetés leírását és a nehéz spoilereket.
---
Red Dead 2 5. fejezet: A küldetések
Üdvözöljük az új világban
B osztály:
Az 5. fejezet kezdete az összes felhalmozott felszereléssel eltűnt, és az összes magem elvezetett volt.
Ez az első küldetés új információkkal van feltöltve a gillek számára, ezzel ellenséget teremtve a fejezet (Fussar) számára, és összekapcsolja őt Cornwalldal, és létrehozza a konfliktust, amely áthatolja az időt Guarma-n.
Ha biztonságosan el akarom hagyni ezt a trópusi szigetet, mindketten helyre kellett állítanom Javier-t (aki a misszióban elfoglalták), és beavatkozni a Fussar és a Native közötti konfliktusba. Míg a banda tagjainak megmentéséért tapasztalt veterán lettem, korábbi tapasztalataim, hogy magam is részt vettem a megalapozott konfliktusokban, azt sugallta, hogy ez nem fog jól menni, és egy kicsit túlterheltem az általam az új környezetben előttem megnyíló utak.
A 2. fejezet elején visszatértem az időmre, úgy éreztem, hogy megfulladnék a számomra rendelkezésre álló lehetőségek. Végső soron Guarma nagyon kompaktnak és kezelhetőnek bizonyult, de ez a diszkombobilitás érezte, hogy szépen merüljön el, amit Arthur valószínűleg tapasztal. Lenyűgöző, hogy a Rockstar hajlandó eldobni a játékosokat a játék végén.
Savagery Unleashed
Minőség: C
Ahogy először kóboroltam a dzsungelben, találkoztam egy emberrel, akit akasztottam, és hamarosan fogságba kerültem és pincében megverték.
Miután megszabadultam a kapitányomtól, és elvágtam két nemzetet, akiket megpróbáltam megmenteni az előző misszióban, egy meglehetősen stock stealth misszió közepén találtam magam, néhány fegyverrel, hogy bezárjam.
Ahogy csendesen elvarázsoltam az ellenségeim felett, meggyőzte, milyen gyakran Red Dead 2a lopakodó szegmensek megkérik, hogy kövessem közvetlenül az NPC mögött. Bár ez a vezető-vezető bizonyosan néhány szép mozi pillanatot hoz létre, végül a játék teljes nehézségét jelentősen csökkenti. Mindaddig, amíg közel állok a vezetéshez, soha nem érzem magam, hogy veszélybe kerülne, hogy felfedezem.
Hasonlóképpen, sok játék fegyveres harcja segíti Önt, hogy segítsen neked, gyakran érezve, hogy elég könnyűnek érezzék magukat. Amikor egy ilyen misszióban veszek részt, a terhelés kiválasztása szinte teljesen úgy tűnik, mint egy kozmetikai választás, mivel a győzelem garantáltnak tekinthető, függetlenül attól, hogy milyen fegyvereket szereltem fel.
Általánosságban elmondható, hogy van értelme Red Dead Redemption 2 hogy a Rockstar inkább a filmes pillanatok létrehozását részesíti előnyben, mint a kihívást jelentő játékmenet. Jó, ha a halált és a beavatkozást illetően nagyon jó nézni a történetet, de igazán szeretnék látni, hogy a jövőben a frissítés során egyre nehezebb lesz a játék.
Egy kedves és jóindulatú despot
Minőség: C
Miután megmentette a nativeeket az előző misszióban, holland és Arthur most összpontosíthat Javier megmentésére.
Ezen a ponton világossá válik, hogy a Saint Denis-i bankrablásban elvesztett összes pénz elveszett a hajóroncsban, és a hollandok továbbra is szétválnak a varratokon, fojtogatva az útmutatót, amely közel áll Javier helyéhez.
Innen, ez egy írott lopakodó / harci misszió, enyhe virágzással, amikor egy cukorral töltött raktárat szabotál, és felgyújtja. Mit mondhatnék? Minden alkalommal elbűvöltek Red Dead 2 megengedte, hogy valamit égetek a földre, és ez itt is igaz.
Fene kinek nincs düh
B osztály:
Az ellenállással segített és Javier helyreállt, itt az ideje, hogy közvetlenül támadjon Fussar-ra, és tiszta legyen.
A következőkben a Guarma-n található legegyedibb küldetés áll, hiszen Fussarnak van néhány igazán nagy fegyvere (egy haditengerészeti hadihajója).
Mielőtt egy ágyút használnánk (először), hogy elsüllyedjünk, a sziget strandjain kitűnő fegyverzetet kapunk. Miután eltávolították az összes felszerelésemet, jól érzem magam, hogy egy erős lövöldözés van a kezemben, és festettem azt a homokot vörösre.
Kedvesen elhagyta a paradicsomot
B osztály:
Még a haditengerészet hajójának kiküldetésével még mindig vannak problémák - nevezetesen, a hajó kapitánya, aki visszavisz minket Saint Denisbe, Fussar által elfoglalt, és egy csomó tüzérség biztosan süllyeszt minden hajóútra irányuló kísérletünket. .
Sokat folyik ebben a küldetésben. A robbanások, az ágyú lövés, néhány folyosó-stílusú fegyveres játék, és egy feszült, négy emberből álló kiesés, amely úgy érezte, mintha ki lehetett volna húzni A jó a rossz és a Csúf.
Továbbá, ha Red Dead Redemption 2 mindent megtanított nekem, hogy a termésmezőben a fegyveres harcok szopója vagyok, ahogy szerettem Fussar cukorbánya területén.
Ez a misszió annyira csodálatos ötleteket mutat be, és bizonyítja, hogy még az összes előző misszió után is, a játék egyszerű cselekvési sorrendje még mindig kiemelkedik.
Tacitus bácsi
Minőség: A
Most vissza a szárazföldre, a Guarma legénysége feloszlik, hogy megtalálják a maradék bandát.
Miközben van egy rövid cselekvés, ez a küldetés valóban transzcendens viszonválaszként működik, egy hosszú, magányos lovas lovaglásra, amely egy csodálatosan meglepő új dalt hoz létre a D'Angelo-tól.
Nehéz átadni, hogy miért olyan hatékony ez a küldetés, mivel nagyon erősen támaszkodik Red Dead 2lélegzetelállító légkör létrehozása, de hogy egyedül maradjon Arthur-nal, csendesen gondolkodjon arra, hogy hová és hol van az élén, erőteljes és jelzi az egyik játék magas pontját.
Rövid öröm
Minőség: C
Ahogy letöröltem a könnyeket a szememből, visszajöttem a legénységemmel, és (meglepetés, meglepetés) Sadie volt az, aki mindenkit megtartott távollétünk alatt.
Az ünnepléshez azonban nincs sok idő, mivel egy másik táboros támadás rövidíti a dolgokat. Ezúttal a Pinkertonok vannak, és nem mesélnek körülötte, egy gatling pisztolyt kóstolva, hogy ne maradjanak túlélők.
Sajnos számukra nem tervezték Sadie Adlert, és ismét rájöttem, hogy csodálkozom azon a képességén, hogy elpusztítsa a halált, mielőtt beléptem a gatling mögé, és befejeztem az ügyvédeket.
Az is kiderült, hogy a holland nem tervezi, hogy hamarosan börtönből jön Johnot, de úgy tűnik, Arthurnak és Sadie-nek más tervei vannak.
Villát az úton
Osztály: D
Sétálva Saint Denis utcáin, köhögés illeszkedik Arthurra, és az orvoshoz való utazás kiderül, hogy tuberkulózisa van.
Ez a küldetés érzés Red Dead 2egyetlen legnagyobb hibája.
Ez rendkívül rezonáló pillanatnak kell lennie, mivel az Arthur karakterfejlesztését tájékoztatja a játék többi részéről. A "Kedves Tacitus bácsikám" után nyilvánvaló, hogy a Rockstar képes erőteljes és impresszionista pillanatokat építeni, de ez egyszerűen nem zajlik.
Nincs előrelátó, ami ezt a missziót a bélcsúcsnak teszi. Ehelyett Arthur betegsége vakon szembesül, és szinte úgy érzi, mintha elfelejtettem volna a játék egy részét, ami ehhez a felfedezéshez építene.
Figyelembe véve a játék során alkalmazott módszertani ingerlést, nagyon meglepődöm, hogy Rockstar nem fokozatosan és hatékonyabban fokozta ezt.
Icarus és barátok
Minőség: A
Akárhogy is, TB ellenére, nem tudok találkozni Sadie-val, hogy megszilárdítsuk a tervünket, hogy János kiszabaduljon a börtönből.
Ahogy a 4. fejezetben láttuk, a Rockstar különböző járműveket kezdett beilleszteni, hogy a cselekvési missziók frissen érezzék magukat, és ebben a küldetésben csodálatos képet kapunk: egy hőlégballon. Továbbá, Arturo, a léggömb tulajdonosa, egy szépen renderelt oldalsó karakter, amely ezt a küldetést adja a Rockstar érzésének.
Ez a légi felvétel a játék egyik legkedveltebb cselekvési sorozata, és az utazás során az a fedél, amelyet az Arturo kap, hogy felkeljen a léggömbbe. Red Dead 2 ebből a szempontból.
Ez Murfree Country
B osztály:
A Pinkerton támadás után nyilvánvaló, hogy a banda nem maradhat ott, ahol ott vannak, és Arthur és Károly észak felé küldik fel a területet, amely ismeretlen misztikával rendelkezik.
Az utazásodon Charles megemlíti, hogy senki nem jön az ország ezen részébe, hogy keressen minket, mivel az emberekről ismert, hogy eltűnnek - színe érdekel.
Amikor megérkezik, ez a bizarr és titokzatos kísértet marad. Butcher Creek városában a polgárok megrekedtek és fájdalmasan szembekerültek, és a Murfrees rejtekhelyén rituális áldozatot és egy ketrecbe zárolt nőt talál.
Valami olyan csodálatos, hogy felfedezzük a világot Red Dead Redemption 2 sötétebb és furcsa alatta van, és a következő fejezet, amely ezt a fő történetbe vitte, nagyon izgatott volt.
Továbbá a misszió ismét bezárja a téteket, bizonyítva, hogy a banda hajlandó saját maga végrehajtani, ha a soron kívül esett.
5. fejezet Összefoglalás
Guarma egy lélegzetet adott nekünk, amely ideiglenes új beállítást és néhány jó és nagyszerű akciósorozatot kínál.
Az 5. fejezet valódi standoutjai azonban a szárazföldön fordulnak elő. "Kedves Tacitus bácsi" egy szép és költői interlude, míg az "Icarus és barátok" bemutatja a játék legizgalmasabb akcióit.
Sajnos nagy csapdát találunk, hiszen egy fontos drámai verés helytelen alkalmazása azt eredménytelen.
Remélhetőleg a 6. fejezet közvetíteni tudja, hogy mennyire fontos az Arthur betegsége, és én megcsinálom a kicsit, hogy többet megtudjak a Butcher Creek és a szörnyű Murfrees oddballjairól.
---
Ha szeretné tudni, hogy mit gondolunk a játék egészéről, győződjön meg róla, hogy megnézzük Red Dead Redemption 2 felülvizsgálat. Ha tippeket és trükköket keres a Wild West epikushoz, győződjön meg róla, hogy a miénk Red Dead Redemption 2 útmutatók oldalt.
És ha többet szeretne látni Red Dead 2 a kiküldetési besorolások, a jelenleg elérhetők az alábbi linkeken találhatók:
1. fejezet: Colter
2. fejezet: Horseshoe Overlook
3. fejezet: Clemens Point
4. fejezet: Szent Denis