Eurogamer Expo 2013 és kettőspont; Interjú - Sebész-szimulátor 2013 & lpar; 2. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 és kettőspont; Interjú - Sebész-szimulátor 2013 & lpar; 2. rész & rpar; - Játékok
Eurogamer Expo 2013 és kettőspont; Interjú - Sebész-szimulátor 2013 & lpar; 2. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

A múlt héten főszereplőnk volt, Jele Imre és Junior Fejlesztő, Luke Williams, akik a kilábaló sikereik eredetéről és hiányáról beszéltek, Sebész szimulátor 2013.


De ez nem minden volt, amiről beszéltünk velük az Eurogamer Expo 2013-as leszerelt mentő hátsó részén. A múltról beszélve Jele és Williams a jövő felé fordult, különös tekintettel a játékra a várt VR platformra , az Oculus Rift, valamint a játék iOS-verziójának előrehaladása.

Riftelés

- Szóval, Oculus Rift nagyon fontos számunkra - magyarázza Jele. "Mi, a cégnél, támogattuk ezt a dolgot az első naptól. Tényleg megkezdtük a VR fejlesztési csoport futását is, mert ezt teljes mértékben támogatjuk."

Valóban, Sebész szimulátor 2013 az Oculus Rift-en játszott a játékfülkében, de a platform saját kirakatán is, HD-ben. Volt egy esélyünk arra is, hogy a fejhallgatón keresztül adhassunk, és a játékot örvényessé tegyük, hogy lássuk, mi hasonlít ehhez az izgalmas új darabhoz.


Annak ellenére, hogy még mindig alfa-ban van, jól néz ki. Még mindig trükkös és őrült játszani, de az intenzív 3D-s környezet valódi meglepetés volt, és tökéletesen illeszkedett a játékhoz, s nem vesztette el azt a színes szociopátiás varázst, ami azt teszi.

'[Sebész szimulátor 2013 és az Oculus Rift] szinte olyanok, mintha egymásnak készültek volna - kiáltja fel Williams.

A VR-i iparágba való befektetés azonban történelmi szempontból rendkívül kockázatos volt, a VR technológia kétségbeesetten két évtizede megpróbálta önmagát mint játéktáblát elindítani: ez soha nem húzódik le. Jele azonban úgy érzi, hogy tényleg itt az ideje, vagy legalábbis reméli, hogy van.


"Egy év múlva meg fogjuk tudni, hogy ez egy divatos vagy a játékipar átvétele. Remélem, ez sikeres lesz, igazán szeretném, hogy legyen. Körülbelül a kilencvenes években voltam, amikor az eredeti VFX-1 sisak [ emlékszem arra, hogy annyi pénzt költem rá, hogy megvettem volna egy autót ezzel a pénzzel! "

Annak ellenére, hogy a nap folyamán jelentős mennyiségű személyes pénzt vittek vissza a VR-be, Jele messze nem pesszimista az Oculus Rift lehetséges sikerességével kapcsolatban, és úgy érzi, hogy az Eurogamer Expo 2013 játékosai érdeklődnek, mint bármelyik.

"Ha felveszi, mindenki ugrik a hátoldalára. Ugyanaz volt a 3D-vel, és ugyanaz volt a mozgásvezérlőkkel. Az Oculus Rift standján található várakozások remélhetőleg bizonyítják, hogy ez megtörténik. az egyik legnagyobb sor [a kiállításon], ott látható jelentése kereskedelmi érdekű. Nem csak mi, nem csak a fejlesztők és az újságírók, hanem a játékosok is.

De ez nem csak Sebész szimulátor 2013 az Oculus Rift mögött. Más játékok, különösen az indie is Montague-hegy a platformon is bemutatták címüket. Valóban, ezek az indie-fülkék sorba álltak az Oculus Rift-en, függetlenül attól, hogy milyen játékot játszottak.


iPad-i dolgok

Amellett, hogy elhelyezés Sebész szimulátor 2013 3D-s virtuális valóságba, még egy laposabb platformon is keresik a játék jövőjét. Kizárólag az Eurogamer Expo 2013-ban meghívott sajtó, Jele és Williams felfedezték és demonstrálták az iOS játékának prototípusát, különösen az iPad számára. Azonban nem mindig volt a szándékuk, hogy a teljes játékot a népszerű tabletre szállítsák.

"" Lehetővé teszi, hogy egy könnyű játékot készítsünk, és csak ki tudjuk tenni Sebész szimulátor 2013, mint egy mini-játék, vagy valami ... De gyorsan rájöttünk, hogy hazudik a közönségünknek. ”- Jele Imre, a Bossa Studios főszereplője

"Eredetileg úgy gondoltuk," lehetővé teszi, hogy egy olyan játékot készítsünk, amelyet könnyen készíthetünk, és csak ki tudjuk tüntetni. Sebész szimulátor 2013- mint egy mini-játék vagy valami '- ismeri Jele. - De gyorsan rájöttünk, hogy hazudik a közönségünknek. Tehát mit mondtunk, azt mondja: 'Lehetővé teszi az eredeti játék iPad-re való reprodukálását.' Erkölcsileg a helyes dolog, de ez véres, mert az ellenőrzések nagyon különbözőek.

Majd Williams folytatta a technikai demó bemutatását. Amit tettek, távolítsa el Nigel hülye kezét, és felváltotta a hülye kezével, így tapinthatóbbá tette, de anélkül, hogy eltávolította volna a csontok áttörésének elégedettségét és hasonlítaná a szerveken keresztül hasonló módon, amire a játékosok hozzászoktak.

De ez még nincs ott, mivel az ellenőrzéseknek még mindig szükségük van néhány vasalásra, ami kihívásnak bizonyul. Továbbá a Jele a minőséghez ragaszkodik, és nem engedi meg, hogy egy szubparaméteres játékot szabadítson fel, és ne engedje el a játék márkáját és stúdiójának hírnevét.

"Ez az [iOS] játék nem megy ki, amíg nem tudjuk, hogy működik. Egyszerűen nem engedhetjük meg magunknak. Ha úgy érzi, hogy működik, akkor ott leszünk."

Ezen a feljegyzésen kiugrottam a mentő hátsó részéből egy nővérként öltözött Bossa Studios alkalmazottat, és búcsúztam a foglyokat. Nagyszerű látni, hogy két fejlesztő, akik nemcsak egy nagyszerű sikerű játékot hoztak létre, hanem a jövőjére is törekednek, és nagy gondot fordítanak rá, és rajongóit mindent megtesznek.

A felülvizsgálat első részének megtekintéséhez kattintson ide.

A 2013-as Surgeon Simulator megvásárolható a Steam-en. További információ: www.surgeonsimulator2013.com.