Az eSports a VR-en keresztül Sliver & period;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 2 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Az eSports a VR-en keresztül Sliver & period; - Játékok
Az eSports a VR-en keresztül Sliver & period; - Játékok

Ha valaha is akartál nézni az eSports 360 VR módban, akkor szerencséje van. A befektetők egy csoportja csak 6,2 millió dollárt fektetett be egy új Sliver.tv nevű platformba.


Az önkiszolgáló virtuális valóság platform kifejezetten az eSports versenyek játékokban való megjelenítésére készült Ellencsapás, Legendák Ligája,és DOTA 2. A vállalat nem egyedül hisz abban, hogy a VR a következő lépés az eSports-ban, mivel úgy tűnik, hogy a különböző alapok befektetői egyetértenek, és a Valve hozzáadta a VR-t DOTA 2 már rámutat.

A Sliver.tv élő videofelvételeket kínál a videojátékok belsejében, és egyedülálló, teljes mértékben 360 fokos látószögű kamerát biztosít. Béta tesztjüket ma kezdték el 360 fokos nézetek széles választékával a különféle játékokban, és egy algoritmussal új tartalmat lehet hozzáadni és csak egy nappal a fellépés után kiemelni.


A Sliver.tv alapítója és vezérigazgatója, Mitch Liu egy interjúban nyilatkozott a VentureBeat-szal:

„A mai 250 millió eSports néző és a feltörekvő VR piac közötti metszéspontra összpontosítunk. Korábban felismertük, hogy a játékos e-sport szemléletmódja nem feltétlenül a legjobb nézőpont a közönség számára. Elképzelésünk az, hogy az eSports néző élményét örökre átalakítsuk.

A vállalat virtuális valóság termékei nem állnak készen, bár a jövőben tervezik a Gear VR, az Oculus Rift, a Playstation VR és a HTC Vive használatát. Aktuális ajánlatuk elérhető az Android, iOS és a Google kartonon.

Míg a virtuális valóság pillanatnyilag tűnhet, a befektetők úgy vélik, hogy az eSports bizonyítja, hogy ez a média elkerülhetetlen jövője a Sliver.tv-n keresztül.


Fejléckép a UploadVR-nek köszönhetően