A 2010-es év számos dolog volt. Ez volt a tigris éve. Valamivel ingerülten is az az év, amikor az Egyesült Királyság 7 milliárd fontot tett ki Írországot. De az is volt, ha a nevetségesen túlhajtott marketingkampányt hitték, az egér éve.
Nem igazán a Mickey Mouse-tól várt boxart.
Warren Spector, a Junction Point Studios-ból, egy sötétebb, komolyabb Mickey Mouse-ot hozott létre. Ezzel a nehéz terhet elnyomta a Disney Interactive, a kevésbé csillagtermékekről ismert vállalat; A projekt a közelmúltban végzett felmérés eredményeként jött létre, amely feltárta a „sokkoló” igazságot: a Mickey Mouse nem volt felismerhető játék figura. Miért? Valószínűleg valami köze volt ahhoz, hogy ő nem videojáték karakter. Talán csak én vagyok.
De mindenesetre az egér házában lévő nagykerekek nem rendelkeztek ezzel, és végtelen bölcsességükben megbízta Mr. Spectorot, hogy tegye le Epic Mickey A Wii esetében, amelyet 2010 végén jelentettek be. Annak ellenére, hogy a szegények kritikusan mutattak, sikerült eladni több mint egymillió példányt a negyedév vége előtt, és így a folytatás elkerülhetetlen volt.
Ah, bowdlerizáció. Szeretnéd. A különbség a burkolatok között elég szép.
Így akár valaki is akarta, akár nem, 2012 novemberében „megáldottunk” Epic Mickey 2: A két hatalom, ezúttal minden nagyobb konzol esetében. Ismét kritikus lambastingnak ítélték el, kivéve ezúttal nem volt megtakarítási kegyelem eladásai - az eredeti példányok alig egynegyedét az év végéig értékesítette, annak ellenére, hogy a reklám és a lépjen tovább a fejlettebb konzolokra. Valójában ez a stinker olyan rosszul flopált, hogy a Junction Point már bezárva van, és Warren Spectornak most semmi köze, de üljön a sarokban, és gondolja át, mit csinál.
Ez a fickó Deus Ex. Emlékezz arra.
De a folytatások lehetőséget adnak az első hibáinak helyesbítésére, így ez a játék tényleg megérdemli a gyenge vételt? Lássuk. Eltekintve attól, hogy ez a felülvizsgálat a Wii-változatra épül, mint A: olcsóbb volt, és nem akartam a Disney zsebét több mint szükségszerűen sorolni, és B: A HD-verziók nyilvánvalóan sávosak a képkockákkal. Szóval ez egy jó kezdet.
Oké, hiszen biztos vagyok benne, hogy sokan kérdeztek, tisztázom: inkább élveztem az eredetit Epic Mickey. Ez elsősorban a történetnek köszönhető, amely érdekes, sötét környezetet és néhány élvezetes karaktert tartalmazott. De senki sem tagadhatja, hogy sok problémája van. A kamera őszintén, szörnyű volt, Mickey-t sietve a végzetére, mert Disney! Lakitu úgy döntött, hogy inkább egy szép fát lát, mint a következő platformot. Egy másik fogás, amivel személyesen voltam az eredetivel, az volt, hogy nem volt semmilyen hangfunkciója, hanem arra kényszerített, hogy gyorsítsa át a végtelen oldalszövegeket, amelyek soha nem álltak le egy szellőztetéshez. De összességében a Disney és az epikus (ahem) történetmesélés volt az első játék megmentő kegyelme, és a kaland végére elégedettnek tartottam, mintha valamit elérnék. Nem így a két hatalommal. Engedjék meg, hogy dolgozzam ki.
Valójában ez az. Hívja le a felülvizsgálatot. A művészettel ez az epikus, a folytatás soha nem illeszkedik.
Először is, ezt kapom a mellkasomról: a fényképezőgép nincs rögzítve. Egyáltalán. Ehelyett a Junction Point végtelenül jártas fejlesztői egyszerűen úgy döntöttek, hogy Mickey-t és Oswaldot széles, nyílt területekre küldik, hogy a fényképezőgépnek kevésbé esélye legyen a tájra rántani, nem pedig kijavítani. De ne félj, mert a régi nemesis most még inkább ördögi trükkökkel jár - eltűnik a platformok alatt, mielőtt felkelne Mickey alatt, egyenesen az égre mutatva, elutasítva a központot. Ez egy sztrájk, a könyvemben.
Hogy illusztráljuk: ez egy reklámképnek tűnhet, de nem. Ez a tényleges játékfelvétel, és az abysmális kamera szög túlságosan igaz. Csak várj, amíg meg nem látod.
Másodszor, a történet unalmas. Teljesen fájdalmasnak tartom, hogy ezt mondjam, de ... a telek megy valami ilyesmit: a Wasteland újjáépítése után egy hatalmas földrengés megüt, és ismét széttépi. A Mad Doktor, az eredeti, felszíni másodlagos gazember, és azt mondja (és énekli) tudja, ki a felelős, és segíteni akar, de Oswald az egyetlen, aki hajlandó benne bízni. Tehát Mickey-t újra felkérték, hogy megtalálják az igazságot. Ez az. Az első probléma ezzel kapcsolatban: nincs új gazember. Ez csak egy újjászületés a rosszfiúról az eredetiből. Esetenként némi reményt látunk a Blotworx és a Gremlin Prescott formájában, de mindannyian elfelejtették a végét.
Ez egy másik problémához vezet - ez a történet teljesen szétválik, nincs értelme és érzése (az egyik dolog, amit az eredeti helyes), és a vég felé nincs értelme, időszak. Bevezetésre kerülnek az alplakkok, mint például a Prescott esetében, majd leesnek és elfelejtik. A játék korai szakaszaiban felvetett kérdések soha nem oldódnak meg (rád nézek, földrengések), és a percig tartó "kinyilatkoztatás" szekvenciát arra a pontra sújtják, hogy zavaró, több alplotára ugrott, és nem ad meg értelmes válaszokat. És nem hiszem, hogy elrontanék semmit, mondván, hogy az utolsó főnök a Mad Doctor. Olvastad ezt a jogot, mindenki. A fejlesztők valóban ilyen elképzelhetetlenek. Ez egy igazi botrány a sorozat számára. Egy ilyen hihetetlen, érzelmi fonalat követően az EM1-ben, hogyan lehetett tévedni? Ez két sztrájk.
Igen, teljesen megbízható, ez a fickó. (Megjegyzés: nem hiszem, hogy az emberek szó szerint úgynevezett "The Mad Doctor".)
Ráadásul a játék túl rövid. Két óra alatt tudtam futni rajta, anélkül, hogy használnék bármilyen sebességet, vagy 30 dollárt (majdnem 20 fontot az Egyesült Királyságban), ami egyszerűen elfogadhatatlan. Továbbá a vége annyira hirtelen és értelmetlen (heck, még a hitelek is csak hét kép egy állandó hurokból, amit a játék különböző nyelvű dalai kísérnek. Small World hódoltság vagy lusta termelési értékek? Eldönti. Tipp: ez utóbbi) azt a benyomást keltik, hogy a megoldatlan cselekménypontok mellett a jó játék első felét átadtuk, ami azt jelentette, hogy elindítaná a játékot. Epic Mickey 3. Nem az, hogy ez valószínűleg megtörténik, mi a helyzet a Junction Point elpusztulásával. Úgy tűnik, hogy a hatalmaknak néhány kegyelem.
Nem tudom, mi a probléma: költségvetési megszorítások, időbeli korlátok, bármi - csak nem érzi teljesnek. És ez az, amit jelentettem, amikor azt mondtam, hogy ez a játék nem kielégítő. Nem érzed magad, hogy bármit teljesítettél. Nem érzed magad, hogy elvesztetted volna a gonoszságot. Csak egy kis festéket permetezhetsz, egy szemetet végző játékot, majd ott van. Nem epikus finálé vagy semmi. Ez egyszerűen hiányos. Három sztrájk.
Oké, ez volt a fő fogásom az útból. Beszéljünk a tényleges játékról, mi? Az eredeti példája óta kevés megváltozott. A kezelőszervek eléggé szabványosak: A ugráshoz, B festéshez, Z vékonyabbra permetezéshez, Control Stick mozgatáshoz. Valójában viszonylag érzékenyek, bár aránytalanul nagy számú parancsot leképeznek az A gombbal, beleértve az ugrást, beszélgetést, belépést és kilépést, az objektumok nyomását / húzását, a projektorok belépését; bosszantóvá válik, különösen akkor, ha megpróbál elhagyni egy épületet, csak akkor, ha véletlenül elindíthat egy kisegíthetetlenséget a rászoruló NPC-vel. Most a Wii Remote-ra nézek. A Home gomb félre van állítva, összesen 6 gomb található, nem számítva a D-Pad-ot. Nem tudnák egy kicsit elterjeszteni ezeket a parancsokat?
Mickey-ként a Paintet toon tárgyakra permetezheti, hogy visszaállítsa őket, vagy Thinner-et, hogy elpusztítsa őket. Ez nagyrészt jól működik, az épületek kielégítően bejutnak az életbe, és újra. Az egyik legnagyobb változás azonban a co-op hozzáadása. A második játékos ugrik be, és átveheti az irányítást az Oswald-ra, aki olyan távvezérlővel rendelkezik, amely lényegében gyerekbarát barátként működik. Ez semmilyen módon nem befolyásolhatja a környezetet, és soha semmi esetre sem hasonlít a főnökök ellen (ebből adódhatok, hogy összesen összesen három az egész játékban) vagy a rendszeres ellenségek, így a 2-es játékos mindenképpen úgy érzi magát, mint egy siklós, egy második hegedű Mickey-nek, ami egyfajta ironikusan megfelelő, ha felidézed az első játék történetét.
Lehet, hogy most aranyos lesz, de várja meg, amíg az AI beindul.
Mindkét karakter egy általános Spin-támadással rendelkezik, amely .... nem igazán telt el a kincsesládák megnyitásától. A harcban haszontalan. Természetesen az eredetiben használhatná az ellenségeknek a szikláktól és hasonlóktól való robbantására. De nem, itt az ellenségek egyszerűen visszavonulnak, ha ezt Sparta-nak teszik, és nem hagy választást, csak festeni / vékonyítani őket.
Amikor az Oswaldot egy játékos nem ellenőrzi, a számítógép átveszi, és nagyrészt teljesen kegyetlen munkát végez. Számos játékomban soha nem végezte a munkáját, amikor azt mondtam neki, hogy - a sérülések megsértése érdekében - minden parancsát a mínusz gombhoz kapcsolják, a kontextustól függetlenül, ami azt jelenti, hogy gyakran végrehajt olyan műveleteket, amelyek a pontos poláris ellentétesek. amit szerettél volna - és úgy tűnt, hogy nagy örömöt keltett a céltalanul, gyakran szikláktól való vándorlás miatt, leggyakrabban akkor, amikor segítségét ténylegesen szükségessé tették; vagy ami még rosszabb, egyszerűen csak egy fal felé fut, ami a rettentett AI jelképe. A mínusz gomb lenyomva tartásával állítólag fel kell hívnia, de soha nem működik.
Teljesen haszontalan a harcban is, gyakran úgy tűnik, hogy szándékosan ugrik a festékáramlás útjába, mindaddig, amíg panaszkodik neki. Úgy tűnik, inkább inkább az elektromosságot, mint az ellenséget használja, és mivel az egyik főnök - vagyis a játék harcának egyharmada - megköveteli a segítségét, az örökkévalóságig húzódik.
A kérdéses főnök. A képen nem látható: Oswald gondtalanul fut a tűz falába, így a harc 75% -ára inaktívvá válik.
Tekintettel arra, hogy a játék végeredménye főként a harc közbeni döntéseitől függ, az Oswald komoly hátrányt jelent a játék során, ebben a tekintetben; például egy pillanat volt a Blot Alley-ben, Wasteland New Orleans Square-ben, amikor véletlenül kinyitottam egy Thinner-medencét a földön. Ezen a területen a cél, ha a jó utat követed, az, hogy a Spatters (ellenségek) megölése nélkül áthaladjunk, amit a játék nagyjából megpróbál, hogy egyértelművé tegye. Oswald azonban végtelen bölcsességében magára vitte magának, hogy Spray-t fújjon a halálos Vékonyabbra, megölve. Rosszabb, igaz? Rossz. Közvetlenül ezt követően: BAM, azonnali autosave, ami a választásom kőbe kerül a játék hátralévő részében, valamint Gus, a Cary Elwes, a Gremlin (jó Isten), a nem hírességek mentve? Elég rossz, hogy már elpusztították Frank Welker-et és Bret Iwan-t ezzel a szemétdarabkal, valamivel a "Jolly ho, wot wot, eh, Mickey?" Sorában. Mit csináltál és csináltad? hibás, régi bab! (Megjegyzés: ez valójában a párbeszéd nagy része). Ezen a ponton komolyan fontolóra vettem a lemezt. Ezt követően sajnálatosnak tartottam, hogy nem.
NE HASZNÁLJON KIVÁLASZT!
Tehát, amit alapvetően itt mondok, hogy Oswald szörnyű társa, aki aktívan akadályozza a haladást, és így van, kivéve, ha valaki hajlandó elviselni ezt a gőzölgő halomot magával, egészen - ebben az esetben javasolnia kell, hogy azonnali orvosi segítséget kérjenek - akkor van egy másik ok, hogy ne vegye fel ezt.
De túl sokat rantáltam. Olyan nehéz, mint amilyennek lehet hinni, ennek a játéknak van néhány elemek megváltása. „Néhány” ott az operatív szó. Hangsúly a „néhány” -ra.
Ellentétben az eredetivel, a játék teljes hangja van, vagyis nem több olvasás - az ég tudja, hogy a mai generáció nem tudja olvasni - és néhány karakter, főként a Mad Doctor - aki furcsa választásnak tűnik, de ez azt jelenti, hogy az egész dolog egy óriás gazember dal, úgyhogy nem panaszkodom - vegyetek részt a furcsa zenei számban, valódi Disney divatban.Azok a kivágások, amelyeket ezek a hangok jelennek meg, bájosak, még inkább az eredetiek, és a klasszikus Disney művész, Mary Blair stílusában jól animáltak. Ezek a játék csúcspontja, és érdemes a végéig megnézni, csak nézni. Ez az, ami egy kicsit megdöntötte a pontszámomat. A színpadokból származó puszta Disney-szerelem örömteli, íme, a hivatkozások mindegyik nyakába és crannyba kerülnek, és biztosan kielégítik a Disneyphile-t. Hangsúlyozni: találtam egy Fekete üst referencia. Nézd meg. Ha ezt Wikipedia nélkül kapja meg, akkor ötven bónuszpontot kap.
Eléggé elég ez is. Úgy tűnik, Disney fizikailag képtelen képezni valamit egyszerre sötét és magas színvonalú.
Vizuálisan a játék öröm. Még a Wii-en is, a rendszer gyakran bántalmazta a 480p grafikáját, a textúrák reálisak. A felhők felhőknek tűnnek, a fák egyéni levelekkel rendelkeznek, stb. Valamit hozzáad a teljes élményhez, és ideiglenesen elfelejti a történet és a kamera hiányosságait. De, mint mindig mondom, díszíthetsz egy gyepet annyi sprinklével, festékkel és virággal, amennyit csak akarsz, de ez még mindig szörnyű lesz.
A hangok is problémákat okoznak. Míg a zene elég tisztességes, és nagyon szépen játszik, egészen minden az első játékból felemelkedik, kivéve néhány új, nagyon jó dallamot - a kiemelkedő a hihetetlenül fülbemászó Autotopia téma - de néha észrevettem, hogy a zene egy hurok, majd kb. egy perccel azután indul, majd csendes, üres üreget adva, miközben csak a Mickey zsugorodó halálát éri a légkör. Ez csak lusta programozás. Nem kevesebbet vártam.
Továbbá, mint mondtam, a HD portok, különösen a Wii U verzió, gyakran 15 fps alá csökken, így a játék eléggé nem játszható le. Nem azért, hogy elkezdhesse játszani, de megkapja az ötletet.
Sajnos ezek a problémák mindig visszatérnek Mickey sajtjának megharapásához. Játszás közben szinte láthatod Mr. Spector látását, ami csábítóan közel áll, de soha nem érte el teljesen. Az elszakadt történetnek köszönhetően, amely úgy érezte, hogy a fűrészelt fűrészlapot fűrészelték fel, és egy nem rögzített kamerát, az egész élményt lefelé húzzák, ami olyan játékot eredményez, amely nem csak nem jobb, mint az eredeti, de nem is olyan jó. A grafika és a zenei számok félreérthetetlenek, miután Mr. Spector minden bizonnyal ezt a címet adta, ez egy igazán epikus csalódás.
Epic Mickey 3: Tri Again beckons .....?
OH GOD KÉRJÜK, HOGY TÖRTÉNŐ TÖRTÉNŐ TÁJÉKOZTATÁSÁT
... jobb, ha fanart.
ZÁRÓ RÉSZ
Történet: 3/10
Grafika: 7/10
Teljesítmény: Wii: 8/10 HD verzió: 4/10
Előadás: 5/10
Ellenőrzések: 7.5 / 10
Audio: 6/10
Végleges fellebbezés: 4/10
Általános: 5/10
Értékelésünk 5 Ez volt az epikus cím, ahogyan az eredeti nem volt. Sajnos ez nem így van.