Tartalom
- A nagyobb képek megtekintéséhez nézze meg a finomabb részleteket
- Visszatérés az Epichez és az árkorrekcióhoz
A saját digitális boltja bejelentése óta csak két hónappal ezelőtt az Epic Games világossá tette, hogy a digitális terjesztési teret megpróbálja felrázni, miközben néhány dolgot egy kicsit másképp csinál, mint a régóta fennálló versenytársai.
Annak ellenére, hogy e változások egy része inkább a fejlesztők előnyeit érinti, mint a játékosok, az Epic hullámok mindazonáltal iparágváltozást eredményeznek.
Amikor elkezdődött a digitális terjesztés, az Epic lengett nyereségrészesedéssel a fejlesztők nagyobb nyereségrészesedéssel rendelkeznek, mint a Steam. Aztán a dolgok elkezdtek áradatolni, amikor Az Ubisoft megragadta a Steam-t, elengedve Tom Clancy: A divízió az Epic üzletében.
Nem sokkal ezután Deep Silver nemcsak a közzétételt választotta Metro Exodus az EGS-en, de valójában húzta a játékokat a Steam és más platformokból. És természetesen tegnap kora, Phoenix Labs bejelentette, hogy lesz leállítja a sajátját Rettenthetetlen launcher miután a fejlesztő átkereste a játékot az EGS platformra.
Mindezek között az Epic áruháznak sikerült újabb, ha kisebb, hullámot állítania amikor WCCFTech közzétett egy cikket az Epic-t a WCCFTech egyik írójának visszafizettette, miután az árakat a boltban jelenleg felsorolt játékok egy részén módosította.
A cikk szerint az író e-mailt kapott az Epic-től, amely szerint a vállalat az általa alkalmazott árképzést „kedvezőbbnek” tartja, és hogy az Epic visszatérítené neki a különbséget.
Az Epic szerint azonban az ilyen visszatérítések nem képezik az innovatív új üzleti gyakorlat részét. Ehelyett az ilyen visszatérítéseket csak különleges esetekben alkalmazzák.
A GameSkinny-nek küldött e-mailben csütörtök délután a képviselők azt mondták, hogy ha a felhasználók egy bizonyos területen a regionális árképzés alkalmazása előtt túlfizetnek a játékokért, a vállalat visszatéríti a felhasználónak a különbséget.
A nagyobb képek megtekintéséhez nézze meg a finomabb részleteket
A WCCFTech cikke arra utal, hogy az Epic megpróbálja-e kijavítani néhány, a regionális árképzés által gyakran felvetett árképzési problémát. Ahhoz, hogy jobban megértsük, mi folyik itt, gyorsan, túlzottan egyszerűsítetten meg kell vizsgálnunk, hogy az árak hogyan vannak elhelyezve a világ minden táján.
Az Egyesült Államokban az adókat a nyilvántartásban alkalmazzák, és az államok között változik. Ez azt jelenti, hogy amikor egy játék 60 dollárba kerül, a játékosok könnyen fizethetnek felfelé újabb 6 dollár adók.
Az Egyesült Királyság esetében azonban az adókat a játék eladási árában kell elszámolni. Tehát amikor egy U.K. állampolgár vásárol egy játékot, akkor pontosan megfizeti azt, amit a matrica megfizet.
Természetesen a digitális értékesítés valamivel más állatból származott. Bizonyos amerikai államok egy ideig adóztatnak a digitális termékekre, míg mások nem, még akkor is, ha a Legfelsőbb Bíróság döntése.
Nézzünk egy példát: Subnautica: Zero alatt jelenleg 19,99 USD-t ad át a Steam-on. Ha egy játékos vásárol Nulla alatt Grúzia államában, amely jelenleg mentesíti a tkonzerv szoftver"vásárol az adótól, hogy a játékos 19,99 dollárt fizet, vagy névértéke a fizetéskor.
Azonban, ha egy játékos vásárol Nulla alatt egy másik államban, például Ohio-ban, amely nem mentesíti a digitális vásárlásokat az értékesítési adótól, ugyanaz a játékos fizetné a 21,14 dollárt.
Ez a fajta ellentmondás gyakran súlyosbodik a világ más régióiban. Ahogyan ezt megfogalmazta a PC Gamer mélyreható cikke és a fenti WCCFTech cikkben hivatkozik, a kiadók a régión alapuló játékárakat úgy állítják be, hogy azok kiegyensúlyozottabbak legyenek bizonyos változókkal, mint például tégla- és habarcsboltokkal.
Természetesen rengeteg oka van annak, hogy bizonyos árképzések bizonyos régiókban többé-kevésbé versenyképesek lehetnek. Azonban a munkaerők túlzott egyszerűsítése egyre inkább vitathatatlanná válhat, mivel a kormányok világszerte továbbra is módosítják az adótörvényeket a digitális értékesítéssel kapcsolatban.
Egy gyors pillantás a Quaderno-ra megmutatja, hogy az országok hogyan alkalmazzák az adótörvényeket, hogy egyre inkább magukba foglalják a digitális értékesítést és a játékokat készítő vállalatokat. Természetesen, még ha az adót eredetileg az eladó fizeti, akkor a biztonságos tét játékosok a végén fizetnek.
Visszatérés az Epichez és az árkorrekcióhoz
Ezt szem előtt tartva könnyen láthatjuk, hogy miért remélik, hogy az Epic nemrégiben kiigazított árengedményei jelzik, hogy a vállalat fokozza a fejlesztőket és a kiadókat arra, hogy a regionális árakat igazítsák, hogy a dolgok kiegyensúlyozottabbak legyenek.
Tehát, bár az Epic általában nem változtatja meg a játékárakat önmagában, jó lenne azt hinni, hogy meggyőzhetik a kiadókat.
Figyelembe véve, hogy nem elképzelhetetlen, hogy egyesek azt gondolják, hogy pontosan ez történt itt; hogy ez az ár-kiigazított visszatérítés lehet az első ilyen t De mint kiderült, a visszatérítés az Epic Games eredménye volt regionális árképzés végrehajtása az EGS-ben, amit Steam és más üzletek már rendelkeznek.
Mivel az Epic nemrégiben több mint 230 országot adott hozzá a regionális árlistájához, akkor biztosan feltételezhető, hogy további módosítások viszonylag minimálisak lesznek.
---
Ezzel ellentétben, még az automatikus visszatérítés felajánlása is az Epic-nek tűnik.
A Steam használatának idejében nem emlékszünk arra, hogy a vállalat automatikusan visszafizette a játékosokat a hibájuk miatt, bár vannak olyan játékosok, akik ingyenes játékokat kaptak a téli vagy nyári értékesítés árképzési hibái miatt.
Valójában, ha meghallgat A Steam visszatérítési rendszere GYIK, semmit nem fogsz látni.