Elite & vastagbél; Veszélyes áttekintés és vastagbél; Az Anaconda nem és nem;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 13 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Elite & vastagbél; Veszélyes áttekintés és vastagbél; Az Anaconda nem és nem; - Játékok
Elite & vastagbél; Veszélyes áttekintés és vastagbél; Az Anaconda nem és nem; - Játékok

Tartalom

(Megjegyzés: Ez a felülvizsgálat alapja mind a gamma-fázis, mind az E: D.


Ez egy nehéz volt.

Egy térbeli kaland elleni küzdelem, amely a Tejútra épülő, hatalmas, nyitott világgalaxiában zajlik. Elite: Veszélyes a negyedik részlet a Elit videojáték-sorozat (amely 1995 óta nem látott új címet), de az első, aki valaha is megpróbálta az egyjátékos játékot egy MMO tartós univerzumával.

Ennek a címnek a születése egy sziklás kezdettel kezdődött - kötve a kiadókkal, a Frontier fejlesztésekkel (évek óta az eredeti Elit David Braben fejlesztő végül 2012 novemberében Kickstarterbe vitte, ahol közel 330 ezer fontot emelt, mint a kezdeti (és hefty) 1,25 millió dolláros cél.

A játék lejátszható alfa- és béta teszt verziói 2013 decembere óta elérhetők a támogatók számára, ahol a közösségi visszajelzéseket összegyűjtötték és használták a játék fejlesztéséhez és fejlesztéséhez, és a végső játékot tavaly december közepén adták ki.


Ami a rendszer és a harci tesztek együttesének kezdete, 400 milliárd csillagrendszerré fejlődött, amit szó szerint át lehet alakítani kereskedőként, fejvadászként, kalózként, felfedezőként vagy számos más hivatásként.

Akkor miért a történelem leckéje?

A "Kickstarter" játékok viszonylag új állatfajta - a hagyományos befektetői modell megkerülésével radikálisan nagy hangsúlyt fektet arra, amit a végső fogyasztó akar. És bár a befektetők gyakran töredezett, válogatós csoportokból állnak, a közös finanszírozáson alapuló befektetők általában a következőkből állnak: még nagyobb törött, válogatós emberek csoportjai.

Elite: Veszélyes úgy érzi, mint egy történet, amellyel félig elmentél az elmondásban.

Ez minden bizonnyal bonyolultabb helyzet, de ennek az az eredménye, hogy ez egy olyan játék, amelyet több mint egy éve játszott és tesztelt egy nagy számú támogató. Ez olyan játék, amely nekik készült.


Új játékosként érzed, hogy rengeteg dolog van, ami lehetséges igen, és minden bizonnyal hatalmas hely a felfedezéshez és felfedezéshez. Csak úgy érzi, mintha csak egy régi fiúk klubja lenne, hogy egyszerűen nem része.

Ez aligha idegen érzés. Azoknak az újszülötteknek, akik egy új (nekik) MMO-ba járnak, a hatás hasonló - ugyanazok a görgetőképernyős nevek beszélgetnek a globális, fényes, korlátozott kiadású sapkákban és vitorlákban, amelyek nem érhetők el, és egy teljes ábécé az LFG különböző dungeonjainak rövidítése, amit még soha nem hallottál.

Ez egy 8-as vagy akár egy 9-csillagos játék lehet, ha csak egy kicsit több irányt adtál, és csak egy kicsit mélyebbre engedsz.

Ezekben a játékokban különbözik az, hogy létezik egy keretrendszer, hogy működjön - legalábbis az elején. Előfordulhat, hogy nincs fényes kalapja vagy egy olyan céh, amely azonnal el akar vinni, de vannak küldetések, útmutatók, amelyek segítségével végigvezeti Önt, és gondosan megtervezett szintező rendszer, amely felváltja a töltött időt, és lehetővé teszi, hogy megtudja, mit tudni kell. Ezt szeretném látni, hogy a jövőbeni frissítéseknél is tartalmazzák és továbbfejlesztették Elite: Veszélyes.

Pontosabban, néhány probléma a hihetetlenül sűrű információmennyiség miatt létezik, amelyet az új felhasználónak minden térben kell átadni. Egy óriási hangos szöveges téglában dobhat rád (rád nézek Evochron zsoldos) vagy egyszerűen nem ad elegendő információt.

Ban ben Elite: Veszélyes, miközben volt egy bemutató, annak érdekében, hogy megtanulhassuk, mit kell tennie (és a Frontier ezt ösztönzi), el kellett mennem a játéktól, és megnézni mindazt, amit magam sem ismertem - a YouTube-videókon, a táblázatokon és a wikeken keresztül .

Míg ez jól működik a finom munkákhoz, mint a küldetésláncok és a karakterek felépítése más játékokban, Elite: Veszélyes ezek a módszerek egy kicsit túlságosan támaszkodnak a legalapvetőbb funkciókhoz.

(Az iránytű. Ez a játék homályosan hivatkozik, de semmi nem mondja el, hogy ez a kis kör valójában az, és hogy a kék pont tele van, amikor szembe kell nézned, ahol el kell menned, és csak egy gyűrű, amikor nem.)

Mi történik, ha egy karrier kiválasztása hasonló. Ha úgy dönt, hogy kereskedőnek számít, akkor néhány kreditet és néhány hitelt érdemes rendszerben kezdeni. De hogyan kereskedsz? És hol? Mit kell keresni? Hogyan használja a térképrendszert? Galaxis térkép? Rendszer térkép?

Ahhoz, hogy tisztában legyünk, miután megtanultad őket, a térképrendszer teljesen fantasztikus - tiszta és színkódolt -, amely lehetővé teszi, hogy egyértelműen meghatározzuk, mi az utazás, hol és hogyan kell a tanfolyamot ennek megfelelően ábrázolni.

De először meg kell tanulnod.

Ehhez el kell távolodnia a játéktól, hogy felemelje a YouTube-videót, ahol valaki (talán sok, sokkal fiatalabb, mint te) azt fogja mondani, hogy keresi ezt a dolgot, így csinálod, meg kell vásárolni ezt a rendszer térképéből, hogy megtudja, hová megy ... máskülönben csak céltalanul repül, úgy, hogy elhagyja az űrhajóját, hogy vásároljon rabszolgákat vagy más küldetést.

Ha ebben a játékban van a bemerítéshez (és annyi szépen magával ragadó részlet), ez a szükségesség fájdalmas ütés lehet ennek a tapasztalatnak - legalábbis először.

(Nézze meg balra, hogy megnézze a menüopciókat az oldalsó HUD-n, nem pedig egy UI-menü felemelésével)

És a tanulási görbe után?

Elite: Veszélyes abszolút meglepően szép. A cselekedetei nem statikusak, értelmetlenek, "megölnek tíz sertést, és visszahozzák öt macskafül" küldetésláncát - a játék megmutatja, hogy a küldetésének milyen hatása volt a körülötted lévő világra. Például a rabszolgák kereskedelmi küldetésének befejezésekor kis gazdasági fellendülést okozhat, vagy hozzájárulhat az emelkedő éhínséghez, a hírneve növekszik, de a befolyásod leeshet (te mocskos kereskedő), stb. ez különbséget tesz. A multiplayer-ben, ahol a játékosok nagy tömegei a galaxis egyik részébe nyúlhatnak, a befolyás lehet hatalmas.

Ugyanakkor összekeveri a harc és az érdeklődés intenzív, izgalmas érzését az unalom, az öröm és a megismétlődés hosszú pillanataival, amelyek úgy érzik, mintha a csupasz alapnak lennének valami olyasvalami, ami sokkal több lehet.

És bár a kezdeti játékfelvételek elrettentőek voltak az alacsony és közepes méretű PC-k egyes tulajdonosai számára, ez a játék olyan, mint egy álom. Selyem sima és sohasem sújtja az örök betöltési képernyőket. Vagy egyáltalán betöltőképernyő. (Lehetnek rejtettek, míg a hipertér átmeneti hatásait kapja annak érdekében, hogy újra megjelenjenek egy nap vagy egy új bolygó előtt, de ha igen, ezek zökkenőmentesen végzik.)

Nagyon kevés a zene ebben a játékban, és ez jó, de önmagában és nem magától értetődő pontozás (azonban le kell ülnie, és észre kell vennie, amikor elkezd játszani, mert valószínűleg valaki csak elkezdett lőni). Nagyon kevés hangfunkció van - és a legtöbbjük korlátozódik a hajón lévő számítógépes női bejelentőre (pl. "Frame shift meghajtó töltése").

Ez azt jelenti, hogy nagy a csend a tér vákuumában, de bőven van lehetőség arra, hogy meghallgassuk a motorok puha és kielégítő korongát, kezdve, lassítva, megállva, vagy a hipertérben (amely által a úgy hangzik, mintha egy távoli, elnémult angyalok kórusát hallgatná). Ez egyszerre nyugtató és kellemesen magával ragadó.

(További merítés: ha a szélvédője lő ki, elveszíted a HUD részeit, és kapsz egy vészhelyzeti időzítőt, amely számít le, mennyi idő van az oxigén elfogyása előtt.)

A játék vége.

Mit keresel?

Míg a legtöbb játékos egy osztály kiválasztásával kezdődik, és megtanulja, hogyan lehet pénzt keresni a nagyobb és jobb hajók megtakarításához, a Frontier bejelentette, hogy egyszerre ajánlja fel a látogatókat az ünnepek alatt minden olyan hajóra, amelyet a játékban szeretett volna. Mivel ez korai volt a játékom előrehaladásában, és én csak elrontottam az Anaconda elleni támadás sajnálatos végétől, természetesen kértem. És megígérte, hogy nem törik össze a távtartó oldalán.

Adtak nekem egyet.

- Ez az - gondolta. "Ez az, amit a legtöbb játékos csak ebbe a játékba sodor álom a repülés.

Túl féltem, hogy valódi tűzhöz jusson a valódi emberek ellen. Ez volt az új értékes. Ez volt a baba.

És aztán eladtam.

Van néhány oka annak, hogy végül a világegyetem legdrágább hajóját lecserélném, de ez a nagy: a legkisebb, leggyorsabb hajó egyikéből költöztem a Tejút legnagyobb hajójába . Olyan volt, mint egy tartály. És úgy találtam, hogy ez valami, ami igazán számít számomra.

A playstyle kérdése (és valójában ez a rész teljesen a saját hibám volt) - szoktam egy kisebb hajóhoz szokni, és fix célú fegyverekkel és golyóspisztolyokkal voltam, hogy ha elég jó lennék, az ellenség célpontjait használhatnám a hajó alrendszerei magukra fókuszálják a motorjaikat, rakománytérüket stb.

Amikor elkezdesz játszani a játékot, a hajónkban lévő rendszerek kölcsönben vannak, és saját pénzzel helyettesítheted, ha elég pénzed van. Ez nem így van, amikor megvásárolja az Anaconda-t - teljesen elpusztult, így egy általánosabb pénzzel szembeni viselkedés esetén ezt a hajót a legnagyobb, legdrágább, leginkább sújtó sérülésekkel szereltem fel : 360 fokos tornyok. Melyik auto-track és hatékonyan teljesen autonóm. Nem adnak átkozottul, hogy hol Ön valójában azt akarják, hogy lőjenek.

Ehelyett a Pythonra települtem - Anaconda kisbaba, amely kisebb, gyorsabb és sokkal élesebb volt - és vidáman elmentem az utamról. Mindenki számára biztosan van valami.

Következtetés

Hallottam, hogy ezt mondta Elite: Veszélyes egy mérföld széles, de egy hüvelyk mély - és úgy érzem, ez elég pontos ahhoz, hogy leírja, hogyan áll a játék most. Az ígéret szinte kézzelfogható, de úgy érzi, még mindig nem teljesen befejeződött. Soha nem láttam egy 7 és 8 csillagos minősítést egy olyan játékra, amennyire én tettem ezt, mert ez sokkal többet rejt magában.

Bízom benne, hogy látni fogom, hogy ez a játék hogyan fog tovább fejlődni, de jelenleg az 59,99 USD-os ár keményen ütközik egy olyan játékért, amely még mindig frissen érzi magát a béta-ből.

(Köszönöm AetherDrythnek, hogy megbeszéljük ezt!)

Értékelésünk 7 Olyan sok látni, csinálni és felfedezni ... ha csak tudod, hogyan. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk