Elite Dangerous a konzolokon: mi nem akarunk

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 27 Április 2024
Anonim
Elite Dangerous Davy Dock and the road to the Sirius Permit P2
Videó: Elite Dangerous Davy Dock and the road to the Sirius Permit P2

Tartalom


Határfejlődés Elite: Veszélyes, egy tér kaland, kereskedés és harci szimulációs játék, 2014 decemberében a PC-n bemutatkozott, majd kevesebb, mint egy évvel később költözött az Xbox One-ra. Most, több mint 1,4 millió eladott példányt később, a játékot a PlayStation 4-ben tervezik kiadni idén.


Sajnos az ilyen nagyméretű játékoknak valahol az úton vannak problémák, és az Xbox One konzol portja nem kivétel. Tehát korábban Elite Dangerous a Sony zászlóshajójához ugrik, reméljük, hogy ezek az öt kérdés lemaradnak.

Következő

Grafikus glitches

Hihetetlen méretű, Elite Dangerous tényleg egy nagyszerű játék. A hajók hihetetlenül részletesek, a bolygók szépek, és a karakterkészítés kiemelkedő.

De amikor felfedezhetjük a térség hatalmasságát és ugorhatunk a galaxisról a galaxisra, akkor végül meg nem találod valami olyat, ami annyira végtelen. És néhány játékos számára ez nem a megölés vagy a kirablás, hanem a súlyos grafikus hibák miatt következik be.


Számos alkalommal jelentették be a bolygókat, amelyek nem tudtak megfelelően betölteni és a textúrák teljes hiányát, és minden bizonnyal a múltban maradnak.

Inkompatibilitási problémák

A fenti kép egy animációs kérdésben csak akkor merült fel, ha egy új festési munkát egy hajóra szereltek fel. Miért? Mivel a kozmetikai változás nyilvánvalóan összeegyeztethetetlen a játék más aspektusával.

Ez egy kisebb sérelem, mivel a játék még mindig teljesen működőképes és játszható. De ha egy ilyen ragyogó problémát valami olyan hihetetlenül kicsi, mint egy bőr, akkor nem mondható el, hogy hány további kérdés merül fel. Triviális vagy nem, egy játékban, ahol több ezer aktív játékos, testreszabási lehetőségek és interaktív helyek és dolgok vannak, a kis dolgokat kifogástalanul polírozni kell.

(Extrém) Grafikus lebomlás

Teljesen jól tudjuk, hogy a PC-ről a konzolra való áthelyezéskor nem lehet valamilyen grafikus degradáció. Annak ellenére, hogy

a konzolok erőteljesebbek és PC-szerűbbek, mint valaha, még mindig nem olyan erősek, mint az asztali unokatestvéreik. Legalábbis még nem.

Vissza a napokban Elite Dangerous béta, néhány felhasználó jelentősen csökkent grafikus minőségben, nevezetesen a világítás és árnyékolás terén, csak a frissítés után. Az új konzolhoz és architektúrához való ugrással ez a kérdés ismét felmerülhet - és nem akarjuk, hogy a radar alatt repüljenek, anélkül, hogy rögzítenénk őket.

Törött frissítések

Hosszú béta-időszak, az Xbox One tesztelési ideje és a frissítések finomítása és tartalmának növelése egy már hatalmas játékhoz, Elite Dangerous sok frissítést kapott - és továbbra is - lesz. Ezek a napok ugyanolyan gyakoriak, mint a start gomb megnyomásával, így várni kell őket.

Sajnálatos módon, Elite Dangerous a játék részeit megszakító frissítésekkel is foglalkozik

új problémák megteremtése. Hiányzik a pénz, eltűnik a rakomány, és a piacra jutás képtelensége minden olyan kérdés, amely időről időre sújtotta a játékot.

Végül rögzítették őket, ahogy az elkötelezett fejlesztők mindent megtesznek, de néhány extra tesztelés és polírozás a játék PS4 kiadása előtt nagyra értékelhető lenne.

Downed vagy túlterhelt kiszolgálók

Kivétel nélkül bármely online játéknak a szerverei valamikor vagy máskor leesnek. A frissítések, újraírások, javítások, DLC, üdülési események, súlyos időjárási körülmények és a DDoS támadások mind a kiszolgáló leállhatnak.

De néha a szerverek a nevetségesebb dolgokhoz vezetnek, mint például a játékosok nagy száma. Különösen egy új játék indítása a kiszolgálót térdre emelheti a hirtelen játékosáramlás alatt.

Elite Dangerous már évek óta körülvett, így mostanáig a fejlesztőknek tudniuk kell, mit várjanak a játékosok száma alapján, és hogy mennyi feszültségre van szükség a kiszolgálók számára, hogy készen álljanak a kezelésre. Tehát reméljük, hogy amikor elindítja a napot a PS4-hez, ezek a szerverek már alapították az új kalandorok támadását, és nem fognak összeomlani a hozzáadott nyomás alatt.

Sokkal inkább valójában eljutnánk játék a játék a dobogatás napján, nem pedig a ruefully figyeli

Elite: Veszélyes patakok és kívánságunk.

Elite Dangerous, mint már 2014-től a PC-n és az Xbox One-nál futó sikeres címnek többet kell készítenie a PlayStation 4-hez való ugráshoz. A Frontier Developments számos olyan problémával foglalkozott, amelyek felborultak és a játékot virágzik. A stúdió még nem állított be kiadási dátumot a PS4 portra, ami remélhetőleg azt jelenti, hogy a csapat időt vesz igénybe annak biztosítására, hogy minden zökkenőmentesen működjön.

Tehát bármilyen szerencsével - és sok kemény munkával - a PS4 verziója Elite: Veszélyes nem lesz semmilyen csuklás ezen a listán, amikor kijön.