Amikor az emberek 2015-től beszélnek az iparág legrosszabb játékairól, gyakrabban beszélnek a szörnyű AAA viteldíjakról, mint például Tony Hawk Pro Skater 5 vagy Egyedül a sötét világításban. Jellemzően a kevésbé ismert rossz címekről beszélnek olyan kritikusok, mint Jim Sterling, TotalBiscuit vagy Angry Joe.
A dolog az, hogy az emberek nem mindig engedhetik meg maguknak a nagy költségvetésű játékokat, ami azt jelenti, hogy a fejlesztők bal és jobb játékot dobnak, remélve, hogy kitéve kitettséget. Ez néhány vegyes eredményhez vezet, és az elmúlt évben a középszerűség bogárába találtam magam, amikor az idő alatt játszottam néhány kevésbé ismert címet. Persze, számos jó játékkal találkoztam, amiről később beszélek, de most itt van egy lista és videó a Top Ten legrosszabb játékokról, amiket 2015-től soha nem hallottál.
10. Tormentum: Dark Sorrow
Tormentum: Dark Sorrow olyan játék, amit én, mint sokan, félig pozitív fényben tekintettem először; valamit, ami visszafogott, rossz ítélet volt az én részemben. Most látom az összes repedést és repedést, ami ezt a játékot egyenesen frusztrálóvá teszi, hogy újra játszhasson. Nem az, hogy a játéknak természetesen nincs saját érdeme. Ebben a játékban a művészet szépen szép, a zene kísértő, a történet kissé elgondolkodik, és könnyű eladni mindazoknak, akik szeretik a sötét pontokat és a kalandjátékokat. Sajnos, a játék leesik az írás miatt, amely teljesen ellentmond a filozófiának, amelyet megpróbált kiépíteni. Immanuel Kant második kategorikus követelményét használták, amely a következőképpen szól:
Ami nagyjából leereszkedik, hogy „soha ne kezelje az embereket eszközként a végéig”, az egész erkölcs és a játék során tett döntések háttereként. Tudom, hogy sokkal több van rá, de azzal a kockázattal, hogy túl sokáig beszélek a témáról, nagyon alapos összefoglalót adok. Ez provokál kérdéseket a témáról és a pontokról, amelyeket az írás szilárd, de a vége végül ellentétes mindennel, amit a játék megpróbál tanítani. Szeretném, ha több gondolat provokáló játékot szeretne tormentum ott szeretném, ha az emberek megkérdezik a helyes kérdéseket, nem pedig a kérdést: „Ez nem ellentétes-e mindazzal, amit a játék eddig felállított?”
9. Teddy 2 keresése
Úgy tűnik, hogy a csalódó folytatok olyan trendek, mint az ilyen listák, és Finded Teddy 2 kivétel ez alól. Teddy megtalálása 1 eredetileg egy mobil pont és kattintás kalandjáték. Ez a játék tucatnyi ötletet kölcsönöz a dolgoktól Castlevania, Metroid és Legend of Zelda 2, de szinte soha nem tűnik ki a játékból. Vannak olyan egyedi dolgok, mint az énekszerelő, amit a hősnőm a világ többi denevérével kommunikál, de ez nem volt elég.
Amikor feltárja a világot, nem él egy élő világot; a véletlenszerű ellenségekkel lebegő dobozokat vizsgálja. A játék nem tudja, hogyan közvetítse azt, amit akar, vagy hogy hol akarja, hogy menjen. Még klasszikus Zelda a játékok jobban teljesítettek, annál több tétet adtak neked, és egy kis történetet meséltek el párbeszéd nélkül. Teddy 2 keresése nem.
A harc megpróbálja emulálni ezeket a klasszikus játékokat is, de soha nem fenyegetsz valódi fenyegetést, így az ellenség megverésének minden értelme eltűnik. Csak órákig csapkodhat az ellenségekre, amíg át nem esnek, és nincs igazi stratégia, amellyel megtámadják.
Ennek a játéknak hiányzik az elődje, és ez egy szív volt. Túlságosan támaszkodik a múltbeli játékokra anélkül, hogy saját identitását fejlesztené. Úgy véli, hogy a múltbeli érzelmek felkeltése elfelejtené, hogy a játék nem hoz semmit újra az asztalra, de ez nem így van.
8. Ossuary
Csontrakás az egyik kevés játék, amit nem tudok elképzelni, ha valaki számot ad meg, mert ez egy ilyen rejtély számomra. Többnyire jól íródott, a játék képei és hangulata megfelel az elmondott történetnek, de a játékmenet őszintén szólva nagyon elhomályos. Vannak rejtvények ebben a játékban, hogy le kell írnod, és bár ez nagyszerűnek tűnik az idősebb játékosok számára, akkor a leginkább örömteli módon jár. Még a múltbeli kalandjátékokat is élvezik, akik a holdlogikát élvezik.
Minden puzzle unalmas és elzavaró. A játék teljes képernyõje együtt mozog veled, amikor játszol (ami rosszul érzi magát), amit csak a színek szembeszökõ kontrasztja fokoz. Olyan, mintha a Sahara sivatagban a sárban megragadt tengerjáró hajó lenne; ez nem olyan vonzó, mint amilyennek kellett volna.
Ha ez a játék önmagában történet és történet volt, jó lett volna, de a játékmenet, amit megpróbált hozzáadni, nem működött. Ez a lista azért van, mert éppen milyen rosszul ellenőrzi és hogyan hasonlítja össze a játékmenetet a történet szépségével. Szeretném, ha többet látnék ezekből a fejlesztőkből, de csak akkor, ha rájönnek, hogyan lehet először játszani.
7. Állati istenek
Ha volt egy játék, sok indie játék rajongó nem akart látni a legrosszabb játéklistán Állati istenek. Olyan játék, amely annyi potenciállal töltött fel, és a fejlesztők, akik hajlandóak voltak küldeni az embereknek a játékok másolatát, és megkérdezik, mit kell hozzáadniuk hozzá. Az emberek beszéltek, de úgy tűnik, hogy süket fülekre esett. Egyedülálló grafika, érdekes történet és egy magával ragadó világ nem az egyetlen dolog, amit a játéknak játszania kell.
Legalább tisztességes játékra van szüksége, ha az akció / platformer útvonalra megy, de Állati istenek nem csinálja. Minden szint más kihívást jelent; kardfegyverek, íj és nyíl lövése, vagy biztonságos területre teleportálás, és mindegyik megtört. A kardjáték túl sokáig tart, hogy megöljön semmit, és ha nem lépsz be a szörnyek útjába, nem fogsz meghalni. Ugyanaz az íj esetében, kivéve, ha kissé hosszabb ideig tart, mert az ellenség többet mozog. Csak nyomja meg a támadó gombot a szörnyen, és nyer; mind az íjra, mind a kardra vonatkozik. Mindezek ellenére minden ellenség sérülési szivacs, ezért néhányszor meg kell találnod, nézd, hogy elmenekülsz egy olyan területre, ahol nem tudsz elérni, és várj arra, hogy visszatérj. A főnök harcol, hogy pontosan ugyanezt csinálja, de ezúttal több ellenséggel.
A teleportáló dolog a tökéletes platformozás elképzelését vonja maga után, és nem a jutalmazó fajtát, ahol úgy érezte, mintha valamit elértél volna. Ó, nem, ha rosszul lélegezsz ezekben a szekvenciákban, meg fogsz halni, és egészen az utolsó ellenőrzőpontig kell menned. A legrosszabb az, hogy nem mindig a te hibád; csúszik és csúszkál az egész helyen ahhoz a ponthoz, ahol véletlenül beléphet a láthatatlan találati dobozba a halálvonalakhoz.
Néha szinte jobbra léphetsz rájuk, és semmi sem történik, és aztán néha a köpenyével keféled, és meghalsz. A játék befejezetlen, tiszta és egyszerű.
6. Terablaster
Terablaster egy játék a dolgok felvételéről, magas pontszámot és mémeket keresve. Ez az. Szinte semmi más nincs rá, mint a bizonytalan értelemben vett teljesítmény a helyes dolog lövésében. Gondolj csak úgy, mint az aszteroidák, kivéve, ha a varázsa nincs. A játéknak alig van tartalma, és bár ez csak 1,49 $ a Steam-nél, ez nem éri meg. Ne pazarolja el a pénzét DLC Quest; ez egy szórakoztató paródia, amely legalábbis nevetni fog.
5. Mimpi
Egy olyan mobiljáték, amely problémákat okoz a számítógépre való átállás során, nem újdonság, de szégyen látni Mimpi, egy aranyos kis mobiljáték így sok probléma. Ez egy szórakoztató koncepció: kutya álmodik az őrült dolgokról, és kalandozhat az álmokon keresztül. Ez egy nagyszerű fogalom, de rossz végrehajtás. Mimpi a PC-szerencsejátékra való áttérés nem járt jól. A játék időnként nem reagál és szinte nem játszható le. Gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy senki sem játszotta le ezt a játékot, miután átvitték, mert sok olyan dolog van, ami jobban megfelel az érintőképernyőnek.
Ha vezérlőt használ, gyakorlatilag meg kell szitálnia, hogy mozogjon. Ha egeret használ, óvatosnak kell lennie, hogy milyen gyorsan mozogsz, mert néha a halálod felé fordulhatsz. A játéknak egyedülálló művészeti stílusa van, és azt mondhatja, hogy sok szívvel rendelkezik, de nincs kifogás, hogy ezt rosszul játssza le, PC-port vagy nem. Szomorú az, hogy a mobil verzió valóban elég szórakoztató, és megmutatja, hogy mennyi erőfeszítést tettek a PC-portra. Ha játszani szeretne Mimpi, játssza le a táblagépén, de maradjon távol a PC-s kiadástól.
4. Sylvio
A horror játékok későn elárasztották a piacot, és bár jó látni, hogy újjáéledik a műfajban, talán inkább vonakodva látom, ha olyan játékok, mint a Sylvio ki fog jönni belőle. Ennek néhány része, mint például a kísértetekkel való kommunikáció, nagyon jól működik, míg más részek, mint például a kísértetek elleni küzdelem csavarral, nem működnek. Sylvio megpróbálja felépülni, mint ez a hangulatos horror játék egy gazdag, érdekes világgal, és ezután egy bobot készít egy burgonyapisztollyal, és eltávolítja a horrorot, amit ez a játék lehetett volna.
Néha a legjobb szerelő a játékban, a kísértet-hallgató mechanikus vezethet a halálhoz, mert a blobon található hitbox nem definiálva van. Szóval, ez a következő szobában lehet, és csak megöli Önt a semmiből, miközben a mikrofon azt mondja, hogy még mindig 30 méterre van.
Vagy foglalkoznia kell az ügyetlen platformos szerelővel, aki egy elhagyatott vidámparkban átugrik. Megtakarítási pontjai is olyan nagy távolságra vannak elhelyezve, még néhány frissítés után is, hogy még inkább frusztrálóvá válik, amikor látszólag semmit sem ölnek meg, és egészen a kezdetig kell mennie. Sylvio csak egy befejezetlen játék, amely túlságosan megpróbál komolyan lenni, amikor azt kéri, hogy a burgonyát árnyékban lője.
3. A fegyveríró
Papíron, A fegyveríró úgy tűnik, mintha a játék hasonló lenne a hasonlóságához Izsák kötözése. A probléma az, hogy a T kreativitása vanIsaac kötődése, a játék nem rendelkezik. A játék Weaponographist hasonló az első korcsolyázáshoz; csúszósan csúszott a jégen, és remélem, hogy nem ütközik valakivel, aki megöl.
Ami még rosszabb, az, hogy a karaktered, Doug Mcgrave, fegyvereket kell forgatnia. Nemcsak a csúszás és a csúszásvezérlők elleni küzdelemre van szüksége, hanem a támadásgombot vadul mash, amint ezt reméli, remélve, hogy valamilyen kárt okozhat az ellenségek patakjain, akik nagyon jól alkalmazkodnak az icescapes, ahol élnek.
Tonna referencia-vicceket tartalmaz, amelyek hamar rácsosodnak, mintha egy unalmas komédiát hallgatna, aki csak referencia vicceket csinál, és nem tudod megakadályozni, hogy beszéljenek, függetlenül attól, hogy milyen keményen próbálsz. Játékosként ugyanazt csinálod újra és újra, különböző eredményeket várva. Persze, csak "git gud" -ot tudsz küzdeni az ellenőrzésekkel, de tényleg szeretnél pénzt költeni egy játékra, ahol nagyon kevés jutalom van a harcodért? Ha meg akarom csinálni, játszanék Sötét lelkeklegalábbis legalább az őrület sötét mélységét legalább szórakoztatóvá teszi.
2. Vörös istennő: Belső világ
Vörös istennő: Belső világ egy játék, amit nem ajánlhatok senkinek a PC-n, mert ez nem működik. A játék folyamatosan összeomlik, függetlenül a számítógép specifikációitól, képsebességgel rendelkezik, az elbeszélő nem működik jól, és nagyon gyorsan bosszantóvá válik. A harci és mozgásvezérlők hasonlóak a konkrét cipők viseléséhez, miközben megpróbálják végrehajtani a somersaults-okat, a grafika tehát úgy van méretezve, hogy a térkép majdnem olvashatatlanná válik, és néha az ujjait le kell csúsztatni a vezérlőre vagy az egérre, hogy megkapja azt dolgozni.
Azt mondták, hogy a PS4 kiadás jobb volt, és ez rendben van, de a PC verzió még mindig gőzölgő halom sárgarépa pörkölés a napban. Ha egynél több platformon fog megjelenni, az összes kiadásnak legalább stabilnak kell lennie.
1. Az utolsó kutya.
Az utolsó kutya.A játék nevének önmagában meg kell mondania, hogy milyen bajok merülnek fel, amikor eldönti, hogy lejátszja. A játék magával ragadja az elképzelést, hogy a játék története megmondja a játék történetét. Az utolsó kutya komplex története van. És ha nem értitek, ne féljetek: a fejlesztő Steam vitafórumot készített az Ön számára. Ezt az oldalt azóta már a kezdetektől fogva kivették, de a fejlesztő blogján található, és magyarázatot ad a játékra. A játék azt állítja, hogy fekete vígjáték és egy társadalmi szatíra, mindezek közben keresztény kannibalista kultuszokat dobtak, és démonokkal, akik azt állítják, hogy uralják. Szörnyű időutazási vonalak futnak. A „kivágott jelenetek” többsége olyan képregény oldalak, amelyeket egyedileg kell átfordítanunk, és csak roppant ki a játékból. A klasszikus horror-kalandjátékok utánzására törekszik, de a történet nem tükrözi ezt.
Pisztolyod van, de nem használod félig az egész játékot, ahol a vér felső robbanásai során meghalnak. Mi volt még abban a pontban, hogy megadta nekünk a fegyvert, ha minden ember elnyeli az összes golyót? Azt is eldönti, hogy egy hamis kék képernyőt ad a halálnak, ami sérülést okoz, figyelembe véve, hogy hányszor lezuhan a játék. A történet mélyen és értelmesen próbál lenni, de olyan, mintha a fejlesztő egy csomó különböző ötletet vett volna, és mindet egy turmixgépbe dobta, remélve, hogy valami érdemes lesz, de kiderül, hogy teljes és teljes rendetlenség. A történetnek nincs következetessége, és csak az egész helyig megy, ahol azt mondja, hogy erről mélyen elmondaná, hogy bárki is őrületbe kerüljön.
Az utolsó kutya nem csak rossz, ez kegyetlen. Egy szellemi játékot próbál megpróbálni, mindazokat, akik nem értik meg, de kitalálják, mi? Az emberek nem értik, mert a játék annyira elgondolkodóan rossz, hogy valószínűleg ugyanaz a pontos dolog, mint egy élelmiszerbolt falára írt politikai kommentár olvasása.
Következtetés:
A 2015-ös év nem volt rossz év a játékokra, mint a játékok vérrel, Az élet furcsa, megrekedés és Vízkór minden idén megjelent. Azonban olyan játékokat készítenek, mint amilyeneket az ebben a cikkben említettem. Üdvözöljük, hogy játsszon a listán szereplő játékok közül, de nem ajánlom.
Milyen rossz játékokat játszottál 2015-ben? Szörnyű játék volt, amit senki nem beszélt arról, hogy csak te szenvedtél? Ha igen, beszélje meg az alábbiakban!