Csak egy hétvégi kiruccanással érkeztem a családommal, és teljesen kimerültem. Csak kb. 200 mérföldes körutazás volt, de a kirándulás egy napot töltött egy hajón néhány barátjával, savanyúsággal, egy 11 hónapos és egy négyéves, non-stop, alig alvó és hallgató egy egészen sok Disney dalhoz az autóban. Végül mindenki más elaludt a hazafelé vezető úton, ami időt adott nekem arra, hogy leállítsam a témakört Kusza és gondolj az életre.
És azt hiszem, rájöttem, mi baj van vele.
Az élet nem videojáték.
Talán én vagyok az utolsó, aki ezt észrevette, de ez elég nehéz volt nekem, és azt hiszem, sok ajtót nyitott meg számomra. Úgy értem, gondolj rá, egész idő alatt az életben lángoltam, egy családot és egy karriert építettem, soha nem álltam meg egy kis szünetet, és kíváncsi vagyok, hogy miért vagyok ilyen fáradt.
Úgy értem, a Dovahkiin egyszerűen át tud menni Skyrim egyik oldaláról a másikra. Miért nem találtam ki ezt a képességet még?
A "gyors utazás" valódi definíciója számomra ebben a pontban az, hogy a célpontra juttassuk anélkül, hogy a baba túl sokat kiabálna, és büdösítené az autót. És bár az életkoron belüli zippelés kívánatosnak tűnhet abban a pillanatban, tényleg jó tudni, hogy én CAN NOT Gyors utazás, mert ha igen, akkor biztosan kihagynék néhány nagyszerű családi emléket.
Mint a négy éves lányomnak az idősebb Scrolls-ről (mert látta, hogy korábban játszottam a nap folyamán), és azt mondta nekem, hogy szereti a sárkányt. Volt egy tíz perces megbeszélésünk arról, hogy miért voltak hűvösek a sárkányrabok, és hogy vajon vajon vajon találhat-e egyet a kedvtelésből tartott boltban. (A vicces dolog az, hogy amikor a nyár folyamán a tengerparton voltunk, egy apró apró rák közeledett hozzá, és azt mondtam: "Hé Reese nézd! Ez egy sárkány!" Nem tartott elég hosszú ideig ahhoz, hogy még egy név.)
Egy másik idő gyors utazás tönkretett volna egy nagy emléket nekem, amikor a feleségem és én két barátnőnket vezetett egy barátnőm házából, aki egészen a városon kívül élt. Csak gyorsan akartam utazni, és minél hamarabb hazamenni, mert mindannyian kimerültek. A baba sírt, és nem találtunk módot, hogy megnyugtassuk. Hirtelen négyéves kiabáltunk:
- Család énekel!
Elkezdett énekelni: „Le az öböl”, és mindannyian csatlakoztunk, énekeltük ezt a dalt, és élveztük a nagyszerű családi pillanatot.
Sajnos, a baba nem hagyta abba a sírást. (De az éneklés egy kicsit megfulladt.)
Ez lehet a legnyilvánvalóbb, de a gyors utazás teljesen megöli az egyre népszerűbb családi útutat. Néhány év alatt családunkként vettünk részt, és ha kihagyjuk az utolsó utunkat Portlandbe, akkor elhagytuk volna a lányom széles szemeit, amikor először láttam a hatalmas Columbia folyót, vagy a hatalmas mosolyát, amikor meglátta Multnomah-vízesés.
De mindenekelőtt a 20-30-szor elszalasztotta volna a lányomnak, hogy mennyire szeretett minket. És ez olyan idők, mint amikor nem akarsz gyors utazásra, hogy időt takarítson meg, hanem inkább meg akarja állítani az időt, hogy élvezze a pillanatot.
Tudom, hogy ez a cikk csak röviden megérintette a videojátékok témáját, de ha megtudja, hogy több szerkesztőséget olvasott-e, szeretem a videojátékokat az élethez kötni, és fordítva. Ha hátra ülsz, és gondolsz rá, olyan sok pillanat van a játékokban, amelyek nem csak szimbolizálják a valós életet, hanem lehetőséget nyújtanak számunkra, hogy felfedezzük magunkat és többet megtudjunk arról, hogy kik vagyunk, miért vagyunk itt, és mi mi vagyunk. azt kellene tennem.
És ezek nem olyan dolgok, amiket gyorsan utazhatsz.