Elder Scrolls Online Crafting és kettőspont; Első benyomások

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Crafting és kettőspont; Első benyomások - Játékok
Elder Scrolls Online Crafting és kettőspont; Első benyomások - Játékok

Tartalom

Nem vagyok biztos benne, hogy valaki tényleg szeret MMO-kban. Majdnem mindannyian csinálunk, de egy előrehaladási sáv figyelése során 50 ingot ürítünk ki, egyenként, nem egy jó ideje. Aztán meg kell navigálnunk egy kb. 218 darab páncél listáját, hogy megtaláld azt, amire tehetsz, és nézd meg újra az előrehaladási sávodat, amikor a csokrokat csinálod, és ... bleah.


Az Elder Scrolls Online crafting néhány érdekes új ráncot ad, miközben nem teljesen feltalálja a kereket.

Bár lehet vitatni, hogy ESO jobban hasonlítanának Elder Scrolls-ra, vagy inkább mint egy MMO-ra, azt hiszem, a legtöbb ember egyetértene abban, hogy az MMO-kban történő feldolgozás egyszerű és általában elég unalmas.

Ban ben ESOA fákból még mindig szüretel a fák, és például a deszkákat kombinálják, hogy a személyzet és az íjak legyenek, de a vezérlés, amit az általa gyártott, a rendszer testreszabhatóbbnak és élvezetesebbnek tűnik, mint az ott található rendszerek többsége. Lehet, hogy nem szereti a kézművességet, de legalábbis úgy tűnik, hogy kevésbé tűnik egy unalmas házimunkának.


Még egyszer, megmunkálással

A szokásos módon anyagokat találhat a vadonban, a növényekben, a bőrben, stb. Mivel nincs minimapapucs, meg kell (horror!) Találni őket magával a (szemöldök!) Szemével. van egy passzív vonás a kézműves készségfákban, amelyek segítenek kiemelni őket. A szőnyegeket megtaláló fegyvereket és páncélokat is lebonthatja (kivonat), és néhány anyagot, főleg az étel- és italfajtákat, a konténerekben talál.

Hat mesterséges szakterület van: három, amelyek berendezéseket (kovácsműhely, ruházat és faipari munka) termelnek, kettőt, amelyek fogyóeszközöket (alkímia és tartalékolás) termelnek, és olyanokat, amelyek frissítéseket (varázslatos) hoznak létre. A berendezésgyártó tudományágak esetében használhatsz egy sor csúszkát, hogy kiválaszthassa, milyen dolgot szeretne (kard, sisak, személyzet stb.), Hány szőnyeget fog használni (ami meghatározza az elem szintjét), és milyen különleges tulajdonságok , mint például a faji „kinézet” és a passzív képességek.


Először egy kicsit megszokhatunk, de véleményem szerint a végtelen listákból szinte azonos komponensekből és végtermékekből kikerül.

Csak akkor tudod kezdeni, ha tudod, hogyan készítsd el a versenyed stílusát, és többet megtudhatsz más eszközök kutatásával. Tudod kutatni az elem kulcsszavakat is, mint például az „erős”, ami csökkenti az elem kopását vagy „edzését”, ami javítja az XP-nyereséget, hogy lehetővé tegye az elemeket az ilyen kulcsszavakkal. A kutatások egy elemet fogyasztanak, és egy jó darabot vesznek igénybe - hat órát az alapvető felszereléshez, és hosszabb ideig képzelem elképzelni a hatékonyabb elemeket. Végül frissítheti az elemeket - ha már rendelkezik a megfelelő tapasztalattal és speciális frissítéssel -, hogy javítsa őket a „normál” fogaskeréktől egészen „legendás” -ig.

Az alkímia és a tartalékolás egy kicsit egyszerűbb, hiszen néhány összetevőt összekeverünk, és meglátjuk, hogy mit találsz. Az alkímia esetében két reagenst, például vizet keverünk össze két összetevővel. Mint a legtöbb Elder Scrolls játékban, minden összetevőnek négy lehetséges tulajdonsága van, amelyeket átadhat egy bájitalnak, és csak akkor mutatkoznak meg, amikor sikeresen létrehoz egy bájitalt velük - vagy látogasson el az elkerülhetetlen ESO wiki.

A hatodik fegyelem varázslatos. A fegyver- és páncélterületekhez hasonlóan megtalálhatóak a kifutók a világon, vagy kivonatolhatók a frissítésekből. Kombinálja a három típus mindegyikét - a potenciát, a szempontot és a lényeget -, hogy saját frissítéseket hozzon létre.

Végül, bár technikailag „nem dolgozom”, találtam valamit a bétában, ami feltételezhető, hogy „fogaskerék-fejlesztés”: lovak! A képernyőkép megmagyarázza mindazt, amit tudok, ezért nem fogom megismételni. Sokkal egyszerűbbnek tűnik, mint a fogaskerék-kezelés más formái, mindössze három statisztikával növelhető, de ez egy újabb szép módja a karaktered felszerelésének testreszabására.

Spit és lengyel

Mint mindenki ESO készségeket, a kézműves készségeit kiegyenlítheti és korszerűsítheti a passzív képességek megszerzésével. A megfelelő kézműves készség szintjének növelése lehetővé teszi, hogy ritkább anyagokat gyűjtsön és használjon jobb dolgok létrehozásához. Van még egy passzív készség is, amely egy hirelgetést ad neked, aki naponta összegyűjti az anyagokat.

Mint a legtöbb dolog, ami eltér a megszokottól, bizonyos ellenállást vagy egyenesen megtagad egy új rendszer megtanulását.

Szerintem, Az Elder Scrolls Onlinea feldolgozás veri a legtöbb MMO egyszerűsített feldolgozását, de mint a legtöbb dolog, ami különbözik a megszokottól - amivel elsősorban azt értem World of Warcraft és az utána megtervezett játékok - némi ellenállás vagy egyenesen megtagadja az új rendszer tanulását. Mint az osztályrendszer és a karakterfejlesztés általánosságban, úgy tűnik, hogy sok útra van szükség, de az emberek valószínűleg ragaszkodnak a „legjobb” előrehaladáshoz, és az új játékosnak bemutatott összes lehetőség hatalmasnak és zavarónak tűnhet. A ZeniMax jövőbeli kézműves bemutató videója adottnak tűnik.

A játék többi részéhez hasonlóan, ha megértheted a rendszert - vagy éppen nem túlságosan aggódnak, hogy tökéletesen optimalizálod az építményedet - valószínűleg élvezni fogod. A legjobb az egészben, hogy nincs speciális felszerelés, ami szükséges a feldolgozáshoz; mindent meg lehet tenni a munkaállomásokon, ahol nincs szükség szerszámgyűjtésre, kalapácsok, alkímiai eszközök, mentőcsomagok, stb.EverQuest Next Landmark, Minecraft, és Rozsda eszébe jut), az idősebb MMO-k elavult emlékei, az arany és az idő-mosogatók, amelyek semmit sem adnak a játékhoz.

Ott, mini-rant. Most menj oda, és csinálj valamit, amit még a Kagrenac is büszke lenne!