EGX 2015 és vastagbél; Interjú Mindfield Játékokkal A Pollen-ről

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
EGX 2015 és vastagbél; Interjú Mindfield Játékokkal A Pollen-ről - Játékok
EGX 2015 és vastagbél; Interjú Mindfield Játékokkal A Pollen-ről - Játékok

Az EGX 2015-ben a GameSkinny megkérdezte Jaakko Kemppainen-t, a Mindfield Games vezető játéktervezőjét. Jelenleg egy új címet neveznek Pollen.


Pollen egy első személyi felfedezési játék, amely egy titán állomáson elhelyezett űrállomáson van elhelyezve, a Saturn legnagyobb holdja. Halálos baleset történt az egyik legénység tagjával, így elküldi őket az állomásra. Amikor odaérsz, észreveszed, hogy bizonyos dolgok nem igazak. Ön magával ragaszkodik ahhoz, hogy megtudja, mi történt rosszul, ha nyomokat talál a könyvekben, fényképekben vagy hangnaplókban.

Pollen a legjobban VR fejhallgatóval játszható, és a Mindfield Games még mindig dolgozza ki a HTC Vive vezérlők legjobban használható eszközeit. A VR-re való összpontosítás olyan erős, hogy bizonyos dolgok a játékban változnak, amikor a VR-be vagy onnan távozik.


Jaakko után és egy rövid beszélgetést folytattunk a Pollen, Meg kell beszélnünk a VR szerepéről a játékban, valamint az interaktivitást és a merülést.

GameSkinny: Azt hiszem, VR alapvető fontosságú a játékhoz?

Jaakko Kemppainen: Pollen A VR köré épült, így VR-ben úgy gondoljuk, hogy nagyon fontos, hogy a környezetek a lehető legaktívabbak legyenek. A [Pollen], tényleg kiválaszthatja őket, elforgathatja őket, megvizsgálhatja őket közelebb. Aztán ott vannak a történetelemek, mint a könyvek, levelek és fényképek. Tippeket és nyomokat fognak adni arról, hogy mi történt az állomáson. Kevesen feltárja a nagy képet és megérti az egész történetet.

GS: Megemlíted, hogy bármilyen tárgyat tudsz felvenni. Azt hiszem, ez a kezdeti tervezés nagy része volt?


JK: Igen, mivel kiderült, hogy a VR-ben, ha a környezetek statikusak, nem érzik magukat valódinak, így elveszíted a merülést. Úgy kell megépíteni, hogy lehetővé tegye az összes kávéscsészét, tollat ​​és azt, amit valaha talál. Ez azt az elképzelést eredményezi, hogy az egész űrállomás egy nagy homokozó, ahol játszhatsz a dolgokkal, játszhatsz kosárlabdát. Vagy ha azt szeretné, megkezdheti a falak építését a könyvekből.

GS: Tehát VR egyre nagyobb és nagyobb dolog lesz, de amit tettél, hogy a játékot VR-ben készíted?

JK: Nos [Mindfield Games] először a VR ötlete köré épült. Úgy gondoljuk, hogy a VR növekszik, és néhány év alatt igazán csodálatos lesz. A kezdetektől a fejlesztés részévé váltunk. Így VR-játékokat készítünk, de játékunkat normál számítógépekhez vagy konzolokhoz is hozzáférhetjük.

GS: Megemlíted a konzolokat, ez azt jelenti Pollen lesz a Sony VR-en?

JK: Igen, de először [Pollen] a többi VR platformon, mint például az OSVR, az Oculus, a HTC Vive, de a normál számítógépeken is. Ezt követően a PlayStation és a Sony VR kiadásait szeretnénk kiadni.

GS: Tehát nincs terv az Xbox One tulajdonosok számára?

JK: Kivéve, ha valami VR történik az Xbox-szal, akkor nem.

GS: VR környezet kialakításakor mindenhol meg kell nézni. Tehát mi volt a legnagyobb kihívás a környezet megtervezése körül?

JK: Azt mondanám, hogy a VR is sok részletet igényel, mert nagyon szorosan megnézheted a dolgokat. Ez azt jelenti, hogy a textúrák nagyon magas minőségűek, és a modellek is nagyon részletesek. Ez természetesen ahhoz a tényhez vezet, hogy meglehetősen erős számítógépre van szükség.

GS: Látom, hogy a sisak alját is modellezted, azt hiszem, ez egy merülő dolog? Ez az a döntés, amit a kezdetektől fogadott el, vagy próbálta meg?

JK: Igen, ez merülésre van, de van egy gyakorlati ok is. Ez megakadályozza, hogy a saját testét láthassa, mert amikor VR-ben vagy, és ha látod a hamis testünket a játékban, nagyon furcsanak érzi magát. Mert ha leülsz, de a tested a játékban jár, akkor megkapod a játékot. Ezért döntöttünk arról, hogy nem mutatjuk meg a kezedet, a lábadat vagy bármit, és miért van ott a sisak.

GS: Vajon a sisaknak van-e olyan játékeleme, mint az egészség vagy az oxigén?

JK: Nem, mint [Pollennem egy harci játék. Ha egy párkányról vagy valamiből ugrik, kárt tehet, de meggyógyul. Csak azt mondja, hogy valami nagyon veszélyes dolgot tettél.

GS: Nem beszélsz harcról, ez nem jelent idegeneket, vagy nem ugrik?

JK: Igen, ez nem egy horror játék, ez egy felfedezési kalandjáték. De van néhány rejtélyelemünk, és néhány igen intenzív terület, amely egy kicsit ijesztőnek érzi magát, ha érzékeny személy vagy.

GS: Szóval olyan, mint egy űrkutató?

JK: Igen, valamivel hasonlóan, néha azt mondjuk, hogy ez olyan lehet, mint egy Hazament űrben. Néhány rejtvényrel és egy kicsit több interaktivitással a környezettel.

GS: Megemlíted Hazament, ez egy nagy inspiráció volt Pollen?

JK: Ja.

GS: Minden más játék, film vagy könyv?

JK: Azt mondanám, hogy a cégünk minden embere nagyon érdekli a kalandjátékokat, ezért is akartuk ezt az elemet ott lenni. Egy pár rejtvényt, egy kicsit több játékot és kihívást jelent a játékban. Azt mondanám, hogy mi is sci-fi rajongók vagyunk 2001: A Space Odyssey, A Hold, az eredeti Solaris talán a legnagyobb befolyás Pollen. És láttam Idegen Ismét néhány héttel ezelőtt, és azt hittem, rendben van valami, ami a játékban meglehetősen hasonlít Idegen. Tehát a filmek és a tudományfikciók könyvei igen sok befolyással bírnak.

GS: Ez minden fantasztikusan hangzik. Meg tudnánk adni egy ötletet, mikor jön ki a játék?

JK: Így Pollen jövő év első negyedévében jön ki. (Ez azt jelenti, Janurary 2016. márciusáig.)

GS: Nagyszerű beszélgetés volt veled.

JK: Ja.

Ismét hatalmas köszönet Jaakko Kemppainennak a Mindfield Games-től az interjúért.

Ha naprakész akarsz maradni minden dologban Pollen a hivatalos weboldalra léphet, kövesse a Mindfield Games-et a Twitteren vagy a Facebookon. Akkor is megnézheti a pótkocsit Pollen YouTube-csatornájukon.