EGX 2015 és vastagbél; 2. nap - A nap, amikor találkoztam egy készítővel

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
EGX 2015 és vastagbél; 2. nap - A nap, amikor találkoztam egy készítővel - Játékok
EGX 2015 és vastagbél; 2. nap - A nap, amikor találkoztam egy készítővel - Játékok

Tartalom

Az EGX második napja sok indie fejlesztővel folytatott beszélgetésből állt. Ez lett a kedvenc dolog, amit meg kell tenni, az indie devs annyira szenvedélyes. Imádom az embereket, akik szenvedélyesen beszélnek arról, amit szenvednek.


Néhány szót is meg kellett mondanom David Brabennek, a Frontier Developments vezérigazgatójának és az Elite sorozat alkotójának, aki egy nagyon szerény srác. Nagyon frissítő látni azokat az embereket, akik sokat tettek egy iparág számára, különösen annyit, amennyit tettek a szerencsejáték-ipar számára, alázatosak.

Rendben, menjünk hozzá, mit láttam és játszottam?

FIFA 16

Angolul meglepődve hallja, hogy nem igazán szeretem a labdarúgást (vagy Soccer-t az amerikai olvasóknak). Nem állítja meg, hogy jó nevetésre törekedjek egy idegennel, aki nem is volt igazán a futballban. Léptünk az Xbox vezérlőkhöz, nem igazán tudva, hogy mit tegyünk, ezért csak néhányszor nyomja meg a véletlenszerűen a csapat kiválasztási képernyőjén. Végül úgy játszom, mint egy angol csapat, és végül Németországban játszik.


Csak annyit mondhatok FIFA 16 ez az első alkalom azóta FIFA 05 (nem az, amit játszottam FIFA 13 keresztül 15 szem előtt tartva) amikor megváltoztatom az ellenőrzést végző játékost, az átkapcsol a játékosra, akit valóban akarok, ami szép volt. Más, mint ez FIFA. Tehát rúgd ki a labdát, és gólt, ha tudsz. Ez egy jól elkészített játék, így a rajongók FIFA boldognak kell lennie.

Total War: Warhammer

szeretem a Totális háború sorozat, nem vagyok túl jó, de szeretem. Soha nem játszottam sok Warhammer-et. 40k-ról többet tudok, de azt hiszem a demóban játszottam, mint az Orkokat néhány goblin ellen. Tényleg fogalmam sincs. Egy részletet azonban észrevettem. Ha nagyításra kerül, amennyire csak lehetséges, és figyelemmel kísérve a fellépést, a találatok és a megölik sokkal bonyolultabbak. A fizikailag nagyobb egységgel és az ellenséges egységekkel való töltés repül, vagy leesik a padlóra. Nem azért, mert halottak, hanem azért, mert épp most válluk volt, amit egy 7 fős karakterrel kezelnek, amikor csak 6 fős.


Úgy néz ki és érzi magát Totális háborúés azzal a részletgel, amit az egyiktől elvárnánk, de egy fantasy világban. Sokan, köztük a Kreatív Közgyűlés, azt akarták, hogy a fantázia beállítást hozzák Totális háború és most vannak. A fiú Warhammer és Totális háború rajongók, mint ez.

Az orkok csúnyaak, a goblinok csúnya, földalatti városok, amelyeket az orkok készítenek. Inkább szép.

Warhammer: End Times - Vermintide

Mielőtt interjút készítettem a vezető szintű tervezővel, le kellett ülnöm és kétszer két különböző karakterrel játszanom a demóban. A Waywatcher, aki íjjal és tőrrel rendelkezik, így egy éles elf. Az Empire Soldier, akinek van egy kétkezes kalapácsa és egy ismétlő pisztolytája, így inkább fűrészáru.

Tehát pontosan mi van Warhammer: End Times - Vermintide? Hát örülök, hogy megkérdeztem, mert egyébként is fogok mondani. Ez egy 4 játékos csapat alapú co-op játék. Ihlette Bal 4 halott sorozata, az AI igazgatója is, aki brutális vagy kedves lehet. Mindkettő brutális és kedves volt számomra, hullámokat vetett az ellenség hullámai felé az első játékomon, nyilvánvalóan épp olyan jó volt. És a második sokkal könnyebb volt, talán szörnyű voltunk? De szeretem azt gondolni, hogy az AI rendező csak félt.

Véres szórakozás! Mint a sok vér is. Mint kiderült, a Skaven nevű patkány lények megölése szórakoztató. Két gyors elfő tépővel szeleteljük őket, vagy egy hatalmas, kétkezes kalapáccsal a farok köré ragadják őket, de soha nem volt ilyen jól. A játékban fókuszban állnak, és az első személyben nehezen lehet mêlée-t csinálni, és a Fatshark nagyon közel áll a tökéletesítéséhez. A fegyverek úgy érzik, mintha heft volna, vagy olyanok, mint a karcsúak és gyorsak, és a legtöbb fejlesztő küzd.

Warhammer: End Times - Vermintide először jön a PC-be, és október 23-án fog megjelenni, az Xbox One és a PS4 változatok későbbi időpontban fognak megjelenni.

Meghajtó bármilyen sáv

Szép keverék Távolság (amit nem tudok eléggé ajánlani), és Audiosurf. Meg kell győződnie arról, hogy a pálya zónájában maradsz, és sodródsz, vagy egy magas pontszámot ugorhatsz. Ó igen, megemlítettem Meghajtó bármilyen sáv zenét játszanak?

A sáv létrehozása csak egyszer történik, amikor egy dalt első alkalommal választanak ki. A MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) technológia zenei eseményeket vesz igénybe, és ezek körüli pályát hoz létre. Ez azt jelenti, hogy ha először létrehozott egy műsorszámot, akkor egyfajta tervet hoz létre, akkor mindenki, aki ezt a dalt használja, letölti azt a tervet, és képes lesz versenyezni ugyanazon a pályán.

Gyorsabban halad, mint a verés, és egy szorzót fog kapni, hogy növelje a pontszámot még magasabbra! Ez nagyon saját dolog, komolyan fontolóra kell vennie, hogy megkapja. Scratch, hogy csak akkor kapja meg, ha ez a fajta dolog természetesen.

Vashal

Vashal egy pszichológiai mélytengeri thriller, amely kihívást jelent a játékosokra, hogy navigálják az óceán alján lévő veszélyeket, ahol az embereknek nincs többé a felső keze.

Cerysként játszol, és észreveszel néhány furcsa dolgot, ami a víz alatti vadvilággal történik, így elindultál, hogy pontosan felfedezd, mi történik.

Néhány hibával és a nem futó játékkal, amennyire csak szabadul fel, ez a ambiciózus feltáró thriller egy nézni. Két módja van a szállítására, a tengeralattjáróra és a saját békére és karjára. A részedben természetesen sokkal védettebbek, de nem mehetsz annyi helyre, ahogy egyszerűen túl nagy vagy. Ön is gyorsabban mozog az al. Ekkor kijutsz az alsónkból és úszhatsz, de most sebezhetőek a cápákra. Gyűjtsük össze az oxigéntartályokat, hogy több oxigént kapjanak, és hosszabb ideig túléljék.

Vízkór

Az egyik ember által létrehozott, gyönyörű és pontosan megjelenő kaland kaland egy Dropsy nevű bohócot tartalmaz. Miután azzal vádolták, hogy édesanyja meggyilkolta a házban, a helyi város lakói nem kedvelik őt. De mint bohóc, mindenki számára örömöt akarsz hozni, és csak ezt teszed. Egyszerűen segítve az embereket, és átölelte őket, hogy dropiát és mindenkit boldogabbá tegyen.

A demó rövid bemutatóval megnyílt, amely megmutatta, hogy Dropsy édesanyja elhunyt, kiderült, hogy rémálom. Amikor felébredtem, körülnézett a szobában, és találtam egy képet Dropsytól és az anyjától, ez volt a halála évfordulója. Miután elvesztettem az anyámat, ez a hit haza, az érzésekben. Aztán csak rövid időre játszottam. Ugyanezt a fényképet helyeztem az anyja sírjára, levette a kezemet az egérből, levette a fejhallgatót, és felállt. A játék többi részét magam is szerettem volna megtapasztalni.

Nincsenek szavak a játékban, vagy hangfelvételek, csak szimbólumok. Miután megértette, hogy mit jelent, az érzelmesebbek, mint a szavak. A dropsia szép.

Elite: Veszélyes

Játszottam Elite: Veszélyes korábban, ahogy én is, de a Frontier a HTC Vive-en futott. Ezt nem tettem. Nos, körülbelül 6 percig elhagytam ezt a világot, bár csak 40 másodperc volt, mivel az idő eltűnt, miközben körülnézett az ellenséges hajók elpusztítására. Miután már az EGX első napján kipróbálták a Vive-t, tudtam, mit várhatok. Az ultra pontos fejkövetés, a fejmozgás és a csúcsminőségű rendszer futásakor kialakuló simaság. De ez más volt, nem csak úgy éreztem, mintha egy űrhajóban lennék, egyszerűen nem voltam a valós világban. Éppen több millió mérföldre kerültem volna a Tejút ismeretlen részébe. Nem voltam rosszul megvilágított szobában, ahol hatalmas mennyiségű zaj zajlott körülöttem. Ott voltam, ahol a hajóm volt.

Ez lezárta az üzletet nekem, most az életemet akarom. Nem várhatom, hogy mi lesz a Vive fogyasztói kiadásában.

A 2. nap véget ér, de ne sírj, mert a 3. nap hamarosan jön!

Ez volt az a nap, amikor hirtelen rájöttem, hogy mennyire akarok VR-t a házamban. Bár nem minden játék fog működni vele, az összes játék, ami működik, jól működik. A játék során szerzett tapasztalatok nagymértékben javulnak, amikor „ott vannak”, természetesen a legtöbb játéknak szüksége lesz egy erőteljes rendszerre a VR lejátszásához, de néhány éven át, és a legtöbb ember képes lesz a VR-t futtatni.

Lássuk, vajon a 3. napot még jobban összpontosíthatjuk-e, és a 4. napon van egy végső csillogásod. Kellemes nyugodt napot tölthetsz néhány társdal, és játszd őket, hogy játszanak néhány csodálatos indie játékot.