Közgazdasági és vessző; A WoW gyilkos

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Közgazdasági és vessző; A WoW gyilkos - Játékok
Közgazdasági és vessző; A WoW gyilkos - Játékok

Tartalom

Két fő MMO, amelyekre tudjuk, hogy az előfizetői / aktív játékosok alapszáma. Az egyik World of Warcraft, amely a közelmúltban 8,3 millió előfizetővel rendelkezik. Ez jelentősen lecsökkent az utolsó 9,6 millió és 2005. T út a 12 millió csúcstól.


Akkor ott van EVE Online, a.k.a. Ez a kis űrhajó, amely nemrégiben 500 000 al-vel büszkélkedett, és néhány hónapon belül új mérföldkőnek tűnik. Folytatódik? Azt hiszem, azt hiszem ...

Most senki sem fogja összekeverni a „8,3 millió” -t az „500 000” -vel, de elég világos, hogy egy játék lefelé halad, míg a másik felfelé emelkedik. Azta a következő javítással, és természetesen a következő bővítéssel visszaeshet, de néhány év múlva általában csökken. Azt hiszem, az oka az, hogy a leginkább elkeseredett „Azta Killer ”, amely végül létrejött.

És mi az Azta Gyilkos?

Minden.

Mindez egy egyszerű gazdasági elven alapul, hogy mindannyian legalább mérsékelten ismerjük a kínálatot és a keresletet. És azt hiszem, ez a lényeg Aztaa helyzet.


Közgazdaságtan 101, MMO-stílus

Egyszerűen elmondva, az MMORPG-k iránti kereslet lelapult - néhány új játékos belép a hobbiba - és a kínálat - új MMO-k - mindig növekszik, ami azt jelenti, hogy több ember próbál megharapni egy állandó méretű piteből.

Elő-AztaA legnagyobb MMO valaha 500 000 aktív játékos volt. Ezt körülbelül ötéves időszaknak tartom, a debütálás után EverQuest 1999 - ben World of Warcraft öt évvel később, Azta több mint 10 millió előfizetővel rendelkezett.

(RuneScape, amely gyakran nagyobbnak tekinthető, mint Azta, 2007-ben egymillió fizetett előfizető volt - és egy ismeretlen számú szabad játékos -.


Nyilvánvaló, hogy az emberek több MMO-t is fizethetnek és előfizethetnek. Azonban, hacsak 2004-ben nem volt 20 EQ-méretű MMO-t, mindegyik teljesen egyedi játékos bázissal, akkor elég biztos, hogy az MMO-játékosok teljes száma felrobbant Aztaelindítása. Ahogy a legtöbb ember mostanában tudja, World of Warcraft vonzotta az alkalmi szerencsejáték-piacot, hogy a korábbi „hardcore” MMO-k mindegyike figyelmen kívül hagyta magát, és ez az egyetlen olyan játék, amely ezt a nagy, éhes, szűz (ahem) játékos bázist fedezte fel.

Más szóval, nagy volt a kereslet a Aztaelindítása, de minimális kínálat.

Bővítés indoklás nélkül

Valószínűleg tudod, hogy azóta elment a történet, és hogyan folytatódik ma is. A jövőbeli MMO-fejlesztési házak látják az elképesztő sikert Azta és szeretnék egy darabot. Néhányan még megpróbálhatnak olyan embereket vonzani, akik jelenleg nem játszanak MMO-kat, így növelve a teljes aktív felhasználói bázist, a.k.a.

Ez a leggyakrabban a népszerű licenceken alapuló tulajdonságokkal történik Star Trek, Csillagok háborúja, és A gyűrűk ura, akik természetesen geeky rajongókat vonzanak, akik esetleg tapasztalt videojátékosok, de soha nem ugrottak be az MMO világába. Én személy szerint két embert ismerek, akinek Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság volt az első MMO. Igen, még 2011-ben is voltak olyan felnőttek, akik soha nem játszottak.

De ez úgy tűnik, hogy ez a kivétel ezekben a napokban. Ahogy egyre több új játék jön ki, sokan ugyanazokat a dolgokat kínálják, mint az utolsó generáció, a cégek ugyanazokért a játékosokért versengenek, ami visszavezet minket az eredeti nyilatkozatunkhoz: Nagyobb kínálat van az MMO-knál, mint amennyire igényük van .

És ha egy játék nem teljesen, kétségtelenül 100% -os tökéletes? Semmi gond, csak félreteheti és visszamehet valami másra, mert rengeteg választás van. Már megtörténik Soha télendurva elindítása, de alkalmazható is Azta. Amikor ez az utolsó szalma végül bepattan - legyen az klasszikus osztály, technikai kérdések, vagy csak fáradt a régi grafika - vannak más lehetőségek.

(Ezért sokan mentek szabadon játszani az elmúlt években: a belépési korlát csökkentésének vagy megszüntetésének szükségessége, hogy a lehető legkönnyebben kipróbálhassa őket, mert tudják, hogy sok más lehetősége van.)

Ez az, amit World of Warcraft - és minden más játék a bolygón - versenyeznie kell. Nem egy játék, nem úgy, mintha belevágott volna ”Azta Killer ”, de egy egész világegyetem. Ha viszonylag kevés új játékos lép be a hobbiba, minden új játéknak egy már meglévő játékostól kell vennie.

Talán Guild Wars 2 csak a WoW közönségének 1% -át vette. Ez nem olyan rossz, és alig kapja meg a „Azta Killer címke. De nem A titkos világ ugyancsak 1%? Esetleg TERA? Esetleg Soha télen? Esetleg SWTOR? Mindez összeadódik.

A Római Birodalom nem esett össze egyetlen egyszerű okból sem. Rengeteg probléma merült fel, és mindannyian kombinálták, hogy térdre állítsák a bolygón a legerősebb államot. Valamely valóban kataklizmikus, mint egy aszteroida-hatás vagy idegen invázió tiltása ugyanaz lesz, ha Amerika lángra esik. Ez nem csak a gazdaság, vagy a háború, vagy a gyenge erkölcs, vagy bármi. Olyan tényezők kombinációja lesz, amelyek idővel leesik az 1. játékosot a játékban.

Az esélyek megsértése

Akkor miért EVE Online folyamatosan növekszik minden esély ellen? Talán azért, mert ez egy másik élmény, nagyon ellentétben a létező minden más MMO hagyományos csoportosítási és börtönfuttatásával. Valami másat kínál, és nincs sok alternatíva, ha nem tetszik.

Bár elméletileg minden más játékkal versenyez, ott egyedülálló helyzetben van ahhoz, hogy elég nagy legyen ahhoz, hogy jelentős erővé váljék a játékokban, miközben elég kicsi ahhoz, hogy még teret adjon a növekedésnek. Még mindig sokan vannak, akik nem játszottak játékot EVE, vagy valami hasonló; A központi szerződő fél ellenőrzi a nagyon korlátozott kínálatot, és van egy kis kereslet, de egy olyan, amelyen lehetőség van a növekedésre.

Mint már említettük, EVE még mindig nincs az előfizetők közelében Azta nem, és ezért úgy gondolom, hogy más homokozó-stílusú játék nem emelkedett fel, hogy helyet foglaljon EVE és valódi versenyt kínálnak. Manapság azt várjuk, hogy az MMO-k nagy üzletek legyenek, és még egy sikeres középszintű is EVE olyan költségvetésen kell működnie, amely a nagy idejű MMO versenyének töredéke. A vadonatúj játék, hogy képes legyen kiegyenlíteni a korlátozott költségvetését a finicky piac elvárásaira, egy szinte lehetetlen járni.

Nem, World of Warcraft még nem „halott”. A Blizzard számára még mindig rendkívül nyereséges, aki évekig, ha nem évtizedekig nem fogja leállítani a szervereket.

De nehéz észrevenni, hogyan fog visszaállni az előző magasságokba. Hacsak nincs valami kinyilatkoztatás, néhány új kiaknázatlan MMO-játékos, akit fellebbezhet - hasonlóan ahhoz, hogy a Nintendo Wii konzolja és a különböző mobiljátékok a népesség még alkalmi szektáját célozzák meg, vagy Azta és más játékok megpróbálnak bejutni a külföldi országokban - a legjobb, amit most tesz, a futófelület vize, míg minden más játék lassan „megöli” azt, a „halál ezer darabos” klasszikus definícióját. egyszerű gazdasági elv, amelyet az emberek évszázadok óta megértettek.